作者 主题: 圣武士应该如何提高自己的战力  (阅读 16382 次)

副标题: 尤其是低等级的时候

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圣武士应该如何提高自己的战力
« 回帖 #50 于: 2006-02-15, 周三 21:36:59 »
动物是很厉害的,尤其是在低等级的时候


驯养动物(HANDLE ANIMAL)(魅力;需受训)
检定:DC依赖于你正做的事情。

任务    驯养动物DC
驾驭动物   10
逼迫动物    25
教会动物一个技艺    15 或 201
为通用工作训练动物   15 或 201
养育野生动物    15 + 动物HD
1 见之后特定技艺或工作。

通用工作   DC    通用工作   DC
战斗骑乘   20    捕猎   20
战斗   20    表演   15
守护   20    骑乘   15
干重活   15   

驾驭动物:这项任务包括命令一只动物让它去做它所会的一项工作或技艺。如果动物已经受伤、遭受到非致命伤害、或者受到属性伤害,DC增加2。如果检定成功,动物将会在它下一次动作时做该工作或技艺。
 “逼迫”动物:逼迫动物意思是指让它去做它所不会但是有能力做的一项工作或技艺。这一类还包括让动物强行军(forced march)或者强迫它在睡眠周期中急行(hustle)超过1小时。如果动物已经受伤、遭受到非致命伤害、或者受到属性伤害,DC增加2。如果检定成功,动物将会在它下一次动作时做该工作或技艺。
教动物一个技艺:通过一周训练和一次对所指DC成功的驯养动物检定,你可以教会动物一项特别的技艺。智力值为1的动物可以学会最多三件技艺,智力值为2的动物可以学会最多六件技艺。可学的技艺(和它们对应DC)包括但不限于以下所列。
攻击(Attack)(DC20):动物攻击可见敌人。你必须指出你希望动物去攻击的特定生物,如果能做到的话动物会遵从命令。一般来说,动物只攻击类人生物、人形怪物、巨人、或者其他动物。训练动物攻击所有生物(包括非自然生物,例如不死生物和异怪)算作两个技艺。
来(Come)(DC15):动物会过来,即使它通常不会这么做。
防御(Defend)(DC20):动物会为你防御(或者在当前没有威胁的情况下准备好为你防御),甚至不用下达任何命令。另外,你可以命令动物为特定他人防御。
退让(Down)(DC15):动物会从战斗或类似情况中脱离。不会这个技艺的动物会一直战斗下去,直到必须逃离(受伤、恐惧效果或者其他类似因素)或者打败对手为止。
取物(Fetch)(DC15):动物会过去拿一些东西。如果你没有指定特定物品,该动物会随机拿些物品。
看守(Guard)(DC20):动物呆在一个地方阻止其他生物接近。
跟随(Heel)(DC15):动物会紧紧跟着你,甚至是去那些平时不会去的地方。
表演(Perform)(DC15):动物会表演一些简单的把戏,比如坐直,打滚,吼叫或吠叫,诸如此类。
搜寻(Seek)(DC15):动物进入一个区域并在周围寻找任何活着的事物。
停留(Stay)(DC15):动物呆在某个地点,等候你回来。它不会挑战经过的其他生物,除非它需要防御自己。
追踪(Track)(DC20):动物追踪留存的气味。(此技艺要求动物有灵敏嗅觉能力)
劳作(Work)(DC15):动物拉推中等或重度负载。

为某种工作训练动物:你可以仅仅为一种通用工作来训练它而不必教会动物一些独立的技艺。在本质上,一项动物的工作表示了一套预先选择好的具有相似目的的技艺,例如守护或干重活。动物必须具备这一套训练中各种技艺的所有前提条件。如果一套训练包含三个以上的技艺,那么动物的智力值必须达到2。
只能为一种通用工作训练一只动物,尽管如果该生物有能力学习额外技艺(之前那些不在它通用工作里的技艺),它就有可以学习。为一个用途训练一只动物比单独训练要少一些检定,但不会节省时间。
战斗骑乘(Combat Riding)(DC20):被训练为战斗中驮骑手的动物懂得攻击、来、防御、退让、守卫、跟随。为战斗骑乘而训练一只动物需要六个星期。你也将一只训练为骑乘的动物“升级”成战斗骑乘,这需要三个星期和一次成功的DC20训练动物检定。新的通用目的和技艺将完全取代这只动物之前的用途和它所会的任何技艺。战马和骑乘犬已经为战斗中驮骑手训练过,在这个目的上它们也不需要任何额外的训练。
战斗(Fighting)(DC20):为战斗而训练的动物懂得攻击,退让,还有停留。为战斗训练一只动物需要三个星期。
守护(Guarding)(DC20):为护卫而训练的动物懂得攻击,防御,退让,还有看守。为守护训练一只动物需要四个星期。
干重活(Heavy Labor)(DC15):为重活而训练的动物知道来和劳作。为干重活而训练一只动物需要两个星期。
捕猎(Hunting)(DC20):为捕猎而训练的动物懂得攻击,退让,取物,跟随,搜寻,以及追踪。为捕猎训练一只动物需要六个星期。
表演(Performance)(DC15):为表演而训练的动物懂得来,取物,跟随,表演,以及停留。为表演训练一只动物需要五个星期。
骑乘(Riding)(DC15):为骑乘而训练的动物懂得来,跟随,以及停留。为骑乘训练一只动物需要三个星期。

养育野生动物:养育一只动物意味着从野生动物的幼年时期起抚养它长大,因此这只动物会变的驯化。一个训练者至多可以同时养育三只同种生物。
已经被成功驯化的动物可以在它成长期间内教给它技艺,也可以在以后如同一只家养动物一样被教会技艺。

动作:可变。驾驭一只动物是一个移动动作,逼迫一只动物则是整轮动作。(德鲁伊或巡林客可以以自由动作驾驭自己的动物伙伴,或者以移动动作逼迫它。)要做之前提到的有特殊时间结构的任务,你必须先在该任务上花费一半所需时间(以每天训练每只动物3个小时的速度),然后做一次驯养动物检定。如果检定失败,你教授、驯养、训练动物的任务失败,你不必继续花费剩下的时间。如果检定成功,你必须花费剩下的时间来完成教授、驯养、训练。如果时间被打断或者任务无法继续完成,那么该尝试自动失败。
重试:可以,特别是养育动物。
特别:你可以对智力值为1或2的非动物类生物使用该技能,但是任何一项这类检定DC都会增加5。这类生物学习技艺的限制和动物相同。
德鲁伊或巡林客在对他的动物伙伴使用驯养动物技能时有+4环境加值。
另外,德鲁伊或巡林客的动物伙伴懂得一项或多项额外技艺,这些技艺不计入通常的技艺数量限制,也无需花费驯养时间或驯养动物检定。
如果你有动物同类(Animal Affinity)专长,你在驯养动物检定上有+2加值。
共效:如果你在驯养动物上级数达到5或更高,你在骑术检定和荒野认同检定上获得+2加值。
未受训:如果你在驯养动物上没有级数,那么你可以用魅力检定来驾驭或逼迫家养动物,但是你不能教授、驯养、训练动物。如果德鲁伊或巡林客在驯养动物上没有级数,他可以用魅力检定来驾驭或逼迫他的动物伙伴,但是不能教授、驯养、训练其他非家养动物。
 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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圣武士应该如何提高自己的战力
« 回帖 #51 于: 2006-02-16, 周四 07:23:39 »
引用
那应该就是在传奇手册里的传奇领导力那里写有了,说了可以用领导力的部属做坐骑。

既然做了坐骑,就可以算上啪啦叮的坐骑奖励吧。不然20级时怎么骑OLD龙。
我贴的就是传奇领导力……
而且遵循谁主张谁举证的原则,应该是你贴ELHB里有关领导力坐骑的规则…… -_-

领导力招来东西做坐骑和PAL召唤的坐骑是有区别的
难道PAL随便从街边买头马,那头马也享受PAL给与她的特殊能力?
PAL的坐骑是PAL召唤过来的,死了还要过一年才能再召唤呢……
« 上次编辑: 2006-02-16, 周四 08:33:24 由 krw »

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« 回帖 #52 于: 2006-02-16, 周四 20:22:59 »
某人说的是3e年代的智能坐骑xxxx说明......
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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圣武士应该如何提高自己的战力
« 回帖 #53 于: 2006-02-16, 周四 22:13:12 »
引用
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那应该就是在传奇手册里的传奇领导力那里写有了,说了可以用领导力的部属做坐骑。

既然做了坐骑,就可以算上啪啦叮的坐骑奖励吧。不然20级时怎么骑OLD龙。
我贴的就是传奇领导力……
而且遵循谁主张谁举证的原则,应该是你贴ELHB里有关领导力坐骑的规则…… -_-

领导力招来东西做坐骑和PAL召唤的坐骑是有区别的
难道PAL随便从街边买头马,那头马也享受PAL给与她的特殊能力?
PAL的坐骑是PAL召唤过来的,死了还要过一年才能再召唤呢……
我只是明确记得写有,我所有资料书都在一年多前随硬盘消失了,叫我找我哪里找来。

位置是在传奇领导力那一节里,而不是在SRD这种删减版本里。

说的做啪啦叮坐骑就是指可以成为啪啦叮特殊坐骑,否则只是普通的坐骑,何必特殊说明啪啦叮,随便买来的谁都能坐。
[马赛克]

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« 回帖 #54 于: 2006-02-16, 周四 22:37:34 »
ELHB里根本没有那种内容,你一定是记错了……而且ELHB现在有OCR的,又不大……
3R唯一龙坐骑的规则在龙书里,PAL还得额外多花一个专长。而且,LV20的PAL才只能召来Young Gold Dragon……

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« 回帖 #55 于: 2006-02-16, 周四 22:41:34 »
Dragonlance Campaign Setting!
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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« 回帖 #56 于: 2006-02-16, 周四 22:49:51 »
epicpal
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #57 于: 2006-02-16, 周四 22:56:27 »
引用
Dragonlance Campaign Setting!
Dragonlance Campaign Setting里压根就没PAL这种东西呀 :em001  

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圣武士应该如何提高自己的战力
« 回帖 #58 于: 2006-02-27, 周一 06:00:37 »
继续问一下

ddo里

骑士失去了 坐骑...

失去了领导力...

神术也不再需要格子......

那么一个纯骑士的优势该如何发展?

仅仅是一个不死猎人吗?
« 上次编辑: 2006-02-27, 周一 06:03:13 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

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圣武士应该如何提高自己的战力
« 回帖 #59 于: 2006-03-03, 周五 10:03:05 »
引用
引用

祝福武器施展時間太長了....?用性不大(不知3.5有無修正就是了)

芭樂丁初期專長少所以自然輸於戰士,可以三級以前建議可將一個專長放在猛力攻擊上猛力攻擊,然後利用破邪斬加雙手持用武器?響付,破邪斬額外傷害雖然對非邪?簾o效不過依然能有效增?娒幸惶煲淮尉蜏?合著用吧

如果開放擴充書在拿到驅散不死後可以選擇學習神賜之力(Divine Might)的神聖專長,及時動作消耗自己的超度次數在本輪內可將魅力調整值加到傷害上
Bless weapon(祝福武器)在3.0是單動作,3.5是一個標準動作,時間上是一樣的,根本不長,是否跟Bless water(祝福聖水,需要1分鐘)搞錯了?

Pal的Smite Evil(破邪斬)能力對於非邪?菏峭耆珶o效,因此命中增?娨彩菬o效的,這一點無論3.0還是3.5都一樣:
引用
If the paladin accidentally smites a creature that is not evil, the smite has no effect, but the ability is still used up for that day.
关于“祝福武器,这里有两个极其菜鸟的问题,望大侠们指正
1.祝福武器所提供的+1加值,是属于什么性质的加值?
是增强加值,还是士气,抑或圣力,或者,索性是无名加值?

2.关于魔化武器的说明中提到,如果圣武士或者信仰善神的牧师使用魔法武器就相当于该武器收到祝福,那是否意味着对于这两种职业来说,魔化武器与祝福武器是完全相同的》如果是,那么为什么”祝福武器“又单独作为圣武士法术列出呢?

3.祝福武器法术说明中的“确实击中虚体生物”是指如果攻击鉴定成功就100%击中的吗?
谢谢:)