想到了主区里那个盔甲npc的遭遇
如果问队友,队友肯定叫你不要做贼。但是贼就像那个npc,给个舞台,就能玩出许多有别于其他任何职业的花样来
引用也要给个链接啊~
再插些题外话,个人感受(做贼和带贼pc都有)
1,贼能够大显身手的场合全队都容易板凳,反过来全员都参与的活动大概有没有盗贼能力也无所谓。战斗则更容易全员参与,而贼的战斗力已经被批评了那么多页了。。。
2. 作为体术skill人物,很容易和dm一起陷入场景数据化问题(也就是dc,甚至是可以不可以的问题啦),有时就会出现dm觉得凡人根本不能尝试(比如从背面被杠上(barred)的无锁精致木门

),20级盗贼40的贼活都抵不过一个knock或者战职全猛力。对比而言法术因为已然是超自然的了,描述的就是如何能让pc干各种远超人类极限的事,会更容易得到认可。
dm特殊照顾设计遭遇的话,完成之后个人感觉也只是“拍肩”“你也很重要啊”之类吧~~~

毕竟简单投骰解决机关不如和怪物们啪啪啪带感,精心设计的机关谜题陷阱怪物组合又总会希望能让每个pc参与进来(脑力上的)并触发所有
陷阱彩蛋,而不是(也不可能)只让贼show一下。
于是如果让我在抵挡怪物和打开12重魔免精金锁之间选的话,我大概也不会选蹲在一边每回合投一个d20吧。。。
或许真正的帅贼只能是dm控制(并且fund)的幕后黑手npc吧,pc们法术轰不死,菜刀砍不到,满世界骗人找pc的麻烦~
不过,在低等级法术位相当有限、敌我伤害都谷不上去、交涉人物等级一般的阶段,坑蒙拐骗翻来滚去花样还是挺多的。