作者 主题: [3r]关于高等闪现术准备动作的疑问?  (阅读 3092 次)

副标题:

离线 mimir

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 3936
  • 苹果币: 0
Re: [3r]关于高等闪现术准备动作的疑问?
« 回帖 #10 于: 2013-01-31, 周四 15:16:52 »
建议判为一个特殊的准备动作,效果就是闪1次,此动作仅在该法术生效期间有access
建议不把平时的闪现视为任何动作,否则都会出麻烦,即使是自由动作
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 6002
  • 苹果币: 6
  • LV5滥弱
Re: [3r]关于高等闪现术准备动作的疑问?
« 回帖 #11 于: 2013-01-31, 周四 15:25:57 »
如果是自由动作就不用准备了吧?
需要,因为自由动作不能在别人回合用
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: [3r]关于高等闪现术准备动作的疑问?
« 回帖 #12 于: 2013-01-31, 周四 16:09:32 »
准备动作明确说了可以准备一个自由动作来着……

引用
You can also ready an action to blink away from any physical or magical attack, with the attack missing automatically unless it also affects ethereal targets (as a force effect does).
结合闪现术的说法,我觉得它那意思就是一个准备动作触发后效果是闪避一次攻击

以及我觉得施法者实际上在不在灵界、闪进闪出是啥动作就这个法术而言影响不大……因为效果都已经说明白了,“This spell functions like blink”,不同之处如同法术所述

离线 羅傑@畫圖提不起勁

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 640
  • 苹果币: 0
Re: [3r]关于高等闪现术准备动作的疑问?
« 回帖 #13 于: 2013-01-31, 周四 21:02:36 »
也就是说只能闪避一次攻击咯?这样就算配同步术也还是用处不大的感觉....
谢谢各位姐姐啦~
角色信息: 费恩 男性 | NG 魔裔 | 审判者1|HP 9/9 | AC 19(12 tch, 17 fl)  | CMD 16 | F3 R2 W5 | 先攻+2 | 黑暗视觉60尺 |  觉察+7 | 通用语,深渊语,炼狱语,龙语 | 戏法:侦测魔法;眩晕术;神导术;光亮术 | | 一环:神恩;命令术

离线 阿诺

  • 《巴佬的下层界大冒险》作者
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 1782
  • 苹果币: 1
Re: [3r]关于高等闪现术准备动作的疑问?
« 回帖 #14 于: 2013-02-03, 周日 11:11:34 »
这是核心设计不足的地方,实际上只要引入【每轮可以用直觉动作进入灵界来闪避伤害】就好了……
骑乘技能 E-->D

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 4906
  • 苹果币: 17
  • 布被秋宵梦觉,眼前万里江山。
Re: [3r]关于高等闪现术准备动作的疑问?
« 回帖 #15 于: 2013-02-03, 周日 18:39:05 »
这是核心设计不足的地方,实际上只要引入【每轮可以用直觉动作进入灵界来闪避伤害】就好了……
这奇怪东西是ca的…… :em002