作者 主题: 3R 矮人圣武士的问题。  (阅读 6662 次)

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Re: 3R 矮人圣武士的问题。
« 回帖 #30 于: 2012-09-30, 周日 20:27:11 »
:em016
规则书上的LOOT其实就是叮的一声冒出来的感觉……严格按照规则书的LOOT骰出的结果肯定和怪物手里拿的对不上号(尤其是人型生物,特别人类这样的还喜欢拿个武器和人拼的)。
手里拿的/身上穿的自动算入loot,规则里有的。
DnD的loot还是很注重真实的,像野猪身上掉出工程设计图之类的事情基本不会发生。

 :em032竟然是可以的么!!!
* 四月奈奈子 恍然大悟,分裂成了两个
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 3R 矮人圣武士的问题。
« 回帖 #31 于: 2012-09-30, 周日 21:46:36 »
:em016
规则书上的LOOT其实就是叮的一声冒出来的感觉……严格按照规则书的LOOT骰出的结果肯定和怪物手里拿的对不上号(尤其是人型生物,特别人类这样的还喜欢拿个武器和人拼的)。
手里拿的/身上穿的自动算入loot,规则里有的。
DnD的loot还是很注重真实的,像野猪身上掉出工程设计图之类的事情基本不会发生。

 :em032竟然是可以的么!!!
* 四月奈奈子 恍然大悟,分裂成了两个

宝藏的话除非怪物有收集财物的设定【怪物图鉴】,否则不会有箱子。但是我这次设定是野外遭遇战,不是清扫巢穴类的,所以没有宝箱。至于有没有宝箱什么的我记得书上有详细说明Orz

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Re: 3R 矮人圣武士的问题。
« 回帖 #32 于: 2012-09-30, 周日 22:22:58 »
放loot的手段这么多,只是叮一下掉出物品太简陋了。

:em032 至于野猪身上带设计图也不是完全不可能吧,参看倚天屠龙记九阳神功的存放地……

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Re: 3R 矮人圣武士的问题。
« 回帖 #33 于: 2012-09-30, 周日 22:29:28 »
至少扒完人家的尸体给人整理下遗容……?
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Re: 3R 矮人圣武士的问题。
« 回帖 #34 于: 2012-10-01, 周一 11:09:12 »
loot表是"怪物收集的宝物";“前代冒险者的遗物"等等
所以有的怪物多有的怪物少。
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Re: 3R 矮人圣武士的问题。
« 回帖 #35 于: 2012-10-02, 周二 12:50:42 »
我的意思是,DM何必纠结PC扒尸体呢?扒尸体难道不是LOOT的一部分?
如果尸体是敌人的,那打扫战场有什么不对?
如果尸体是PC谋财害命造成的,那这样的队伍扒尸体意外?

归根结底,财务是PC从游戏中LOOT来的,不是DM发的。

扒个尸体有什么了不得的?

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Re: 3R 矮人圣武士的问题。
« 回帖 #36 于: 2012-10-02, 周二 13:45:18 »
“扒个尸体”是没什么了不起的,了不起的是“PAL去扒个尸体”。
毕竟在某种观念里PAL就跟“别人家的孩纸”一样,应该文能提笔安天下,武能上马定乾坤,而且别人不死皮赖脸的给他就不能堂而皇之的拿……
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 3R 矮人圣武士的问题。
« 回帖 #37 于: 2012-10-02, 周二 15:20:07 »
如果是我扮演,管杀,管扒,管埋。

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Re: 3R 矮人圣武士的问题。
« 回帖 #38 于: 2012-10-15, 周一 16:24:27 »
扒完尸体,顺手给埋了就是了
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 3R 矮人圣武士的问题。
« 回帖 #39 于: 2012-10-15, 周一 16:26:11 »
放loot的手段这么多,只是叮一下掉出物品太简陋了。

:em032 至于野猪身上带设计图也不是完全不可能吧,参看倚天屠龙记九阳神功的存放地……
那是医疗技能检定的挑战成功的奖励吧
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。