作者 主题: 误伤规则?  (阅读 5124 次)

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误伤规则?
« 回帖 #10 于: 2005-10-10, 周一 21:42:49 »
首先,我问的的确是3E规则;

其次,3E规则和3R规则一脉相承,除了让部分规则更合理外,大体无本质区别。而且,很多内容,无论3E还是3R都没有清晰的说明。

我只是想来了解各位资深DM一般会如何处理这些问题,有无一个约定俗成的口头规则。如果没有,那么每个DM就完全可以自行处理。
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误伤规则?
« 回帖 #11 于: 2005-10-10, 周一 21:48:07 »
就算有,还不是都在自行处理…………

但是,误伤这东西,偶尔出现是很好玩,频繁地出现误伤就很没意思了。

所以我是建议按3R算。
« 上次编辑: 2005-10-10, 周一 21:49:01 由 E·S »
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误伤规则?
« 回帖 #12 于: 2005-10-11, 周二 06:49:01 »
3e和3r一样...


射击或投掷攻击近战中的对手Shooting or Throwing into a Melee:如果你用远程武器来射击或者投掷攻击一个正在和你的同伴近战的敌人时,在攻击检定上你将受到-4惩罚。两个正在近战的对手是指两者彼此敌对并且彼此威胁。(一个失去意识或者其他固定不动的角色不认为正纠缠于近战,除非他正在被攻击。)
如果你的目标(或者目标的一部分,如果它是个较大体型的目标)距离你最近的伙伴至少10尺以上,你将不受-4惩罚,即使你瞄准的该生物正在和你的伙伴近战。
精确射击Precise Shot:如果你有精确射击专长,你将不受到该惩罚。



Shooting or Throwing into a Melee: If you shoot or throw a ranged weapon at a target engaged in melee with a friendly character, you take a –4 penalty on your attack roll. Two characters are engaged in melee if they are enemies of each other and either threatens the other. (An unconscious or otherwise immobilized character is not considered engaged unless he is actually being attacked.)
If your target (or the part of your target you’re aiming at, if it’s a big target) is at least 10 feet away from the nearest friendly character, you can avoid the –4 penalty, even if the creature you’re aiming at is engaged in melee with a friendly character.
Precise Shot: If you have the Precise Shot feat you don’t take this penalty.
 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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误伤规则?
« 回帖 #13 于: 2005-10-11, 周二 08:49:36 »
引用
并不完全是这样的,3E规则中明确说明,近战双方在互相掩蔽的情况下可以误伤:

命中掩护目标:当我们要知道攻击是否命中了提供掩护的掩体而没有打到攻击者的目标的时候,DM必须通过攻击骰以决定攻击者是否击中掩体。当攻击者的投骰处于不能命中获得掩护的目标而可以命中没有掩护的目标这个范围的时候,提供掩护的物体将会被击中。当掩护物为生物的时候,知道这一点变得尤为重要。如果掩护生物被击中,攻击投骰超过的他(她)的防护等级,那么,他(她)将会替代攻击者的目标受到伤害。
(人物近战,那么某种情况下,人物就是提供掩护的掩体)

如果掩护生物有敏捷或者躲闪的装甲奖励值,那么它们依然保留使得自己不被击中。这时,目标生物将会被击中,这可以理解为掩护生物闪过攻击,并没有给后面的目标提供任何的掩护效果。但是,掩护生物可以决定不使用敏捷和闪躲的装甲奖励值,以试图承受这次攻击的伤害来保护身后的目标生物。
这段描述并非PHB上的通用规则,而是3R DMG第24页的变体规则(Variant: Striking the cover instead of a missed target),变体规则只是提供给DM使用的一种与通用规则不同的变通处理方法,并非标准判断。

(3E DMG也有类似的变体规则,中文DMG似乎是翻译为“向人群中射击”,那个比3R的这个更为复杂繁琐。。。)


 
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误伤规则?
« 回帖 #14 于: 2005-10-11, 周二 11:40:49 »
谢谢大家,我基本知道怎么处理了

但以上这段描述的确是属于3E规则中PHB的标准描述,具体请看139页掩蔽部分。

另外,个人有些想法:
1、是否好玩当然是跑团的一个重要因素,所以E。S大人说的有一定道理;
2、但跑团之所以有着复杂的规则,也是希望能真实地反映实际可能发生的状况,比如双方近距离混战中,如果有人从远程射击,误伤率是否比较高?这个答案是明显的。
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误伤规则?
« 回帖 #15 于: 2005-10-11, 周二 11:49:20 »
感觉有规则还是按规则来比较好...
要反映真实情况,大可以用变体+HR...
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误伤规则?
« 回帖 #16 于: 2005-10-11, 周二 17:08:59 »
引用
谢谢大家,我基本知道怎么处理了

但以上这段描述的确是属于3E规则中PHB的标准描述,具体请看139页掩蔽部分。

 
原来如此,3E PHB确实有那段,但3R里已经被改成了3R DMG中的变体规则。
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Re: 误伤规则?
« 回帖 #17 于: 2012-09-18, 周二 11:50:31 »
个人认为3R中没有明说的部分,应该视为继续沿用3E的规则(貌似有五处以上),在与规则控的论战中,这些不应视为HR来对待,而应该视为官方解释。当然如果被3R和勘误和Q&A之类更新覆盖的除外。
« 上次编辑: 2012-09-18, 周二 11:54:38 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 误伤规则?
« 回帖 #18 于: 2012-09-18, 周二 12:07:53 »
个人认为3R中没有明说的部分,应该视为继续沿用3E的规则(貌似有五处以上),在与规则控的论战中,这些不应视为HR来对待,而应该视为官方解释。当然如果被3R和勘误和Q&A之类更新覆盖的除外。
3r和3e应该视为两套不同的规则来说吧……

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Re: 误伤规则?
« 回帖 #19 于: 2012-09-20, 周四 16:49:03 »
个人认为3R中没有明说的部分,应该视为继续沿用3E的规则(貌似有五处以上),在与规则控的论战中,这些不应视为HR来对待,而应该视为官方解释。当然如果被3R和勘误和Q&A之类更新覆盖的除外。
哎?那在规则控眼里3R的Elixir of Love还是有永久迷恋效果的么?3E说会迷恋,3R这句话没了,根据“3R中没有明说的部分,应该视为继续沿用3E的规则”这一精神,3R版也可以迷恋了啊。 :em009
这样“推理”下去的话,3R的医疗术除了10HP/CL的治疗效果和解除那么几个固定的debuff之外,还保留了3E的直接满血和解除几乎一切异常状态的效果么;3R加速术除了加点加值和全回合攻击时多一次攻击之外,还有多一个标动的效果啊。 :em021