那麼,首先,我覺得一開始就混職不一定是錯誤的。
就數值而言,邪導能力值不對口,但戰法相差不遠,只要你逗留在安全的地方就問題不大。
就背景而言,我反而覺得主邪兼導好像比較切合,畢竟你是邪術師起家,感召較晚,但那樣對卡的改動會比較大。
那麼,先假設把改動減到最少。像其他人說的,打不中的首要主因是基礎數值基本都少算了加值。
以命中為例,你的標準命中該是
+15 = 7 半級 + 5 能力值 + 3 權杖/刀
說實話,的確依然不高,但最少一戰下來會有機會打中。
能力值,雙 20 還算可以。專長好像少了一個 (典範混職應該是典範送的,不另花專長)。
上面也許提過,四版有一些專長稅。例如 PHB3 的 Versatile Expertise﹐可以把刀子和權杖的命中同時 +2。或者如果開了精華版的話,昔國英雄有 Rod Expertise 有權杖 +2 外還可以加 AC 和反射 (邪術師可以用權杖放法)。
即使我算錯了專長數,這也比烈焰鞭笞或者命運之力來得有實效,你只要在戰鬥中多打中一次就值三四次 +5 了。
因為你全是遠程,如果敵人平常不怎麼給你戰鬥優勢,你也可以考慮找一個專長換 Distant Advantage 賺一個。或者,如果你能說服肉盾去學 Vexing Flanker 你就可以省掉它 XD
這兩個,加上少算的加值,可以把命中一口氣拉高 9 點 (19 = 15 + 2 專精 + 2 戰優),目前應該夠用了... 但如其他人建議的最好找人重新檢查一遍所有數值。
要是覺得傷害不夠的話,記得加上附魔和詛咒(限邪術師攻擊),如果依然不夠那就再來問...