以PHB1的作卡流程为主线说说
1.选择种族。决定角色的种族。你对种族的选择可以让角色拥有一些种族优势。
2.选择职业。你的职业代表你接受的训练或从事的行业,是你角色能力最重要的部分。
3.决定属性点。生成你的属性点。你的属性代表了你身体与心灵的基本力量。生成的属性点还需要加上种族调整值,不同的职业依赖不同的属性。
4.选择技能。技能衡量你完成某项工作的能力,比如跳过裂隙、躲过监视者的视线、辨别怪物等。
5.选择专长。专长是天生的优势,或你经受过的特殊训练。
6.选择威能。每个人物职业有一些不同的威能可供选择。
7.选择装备。挑选角色的护甲、武器、工具和基本的冒险装备。在高等级时,你可以找到或制造魔法物品。
1.4E的种族选择面比3R广括了很多(也许是历代DND最广括的?我没玩过一版),当然一些种族对某些职业太合适了最后形成种族/职业绑定制也在另一方面降低了自由度
2.卫生纸似乎曾经说过要改变3R的不平衡,但是却走向了一个挢枉过正的极端,使得武术职业过于强大,强大到己经使很多其他职业泪流满面。四职位里最强职业武术占了整整三个位置。从而获得了“武神游戏”这个成就。。。
3.4E的配点系统我觉得非常好,比3R要不纠结很多,比如力智魅都能上AC/后三了,同时防止了3R/3E/PF等等经常出现的max/min(二/三八党)。也没有各种临时BUFF/DEBUFF造成的各种增减造成麻烦。
4.技能还有很多不足/不平衡,冷门的还是冷门,该热的还是热。一些中后期出现的特别能力也足以overshadow个别技能,而另一些则在中后期大放异彩(比如神秘和隐秘)
5.要交的专长兑太多了,这和初期的数据调试没弄好有关,同时也走上了3R的一堆专长但有用的大概只有一半的老路
6.效果类似但名字不同的威能太多,虽然最近一年精华系列的推出使这个状况有所好转,但己无力回天
7.与最初宣称的要减少魔法装备的分量相悖,玩家们又开始扮起圣诞树过节了。