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就之前几位讨论的职业定位和威能相似度太高的问题来看,不妨转换下思路,至少现在4版系统没有逼迫一个需要控场能力的玩家职能选择一个职业。近战组和神术(奥术)组都能干差不多的活,在车卡时打打扩展了选择范围。至于属性差1点影响实力发挥的问题么,只能说DM没有严格按照规则放怪导致,因为标准怪物AC=怪物等级+14,三防=怪物等级+12。如果每场战斗都出现等级超过PC2级的怪物,那么命中问题就会格外严重,反之的话10级战士攻击加值堆到15轻而易举,算上战优就是17,轻刃职业恐怕+20都有。结论是问题出在DM身上,一开团就打定主意要车掉PC的团实在太多,败坏了4版的名声。
問題3R你搞一個怪最多兩種怪就差不多了,剩下有精力的話再去搞搞地形地貌NPC什麽的,4E至少是從最開始的設計上講你最好這些要素都有…………照3R的標準準備4E肯定大家覺得很無聊……你試試按3R那樣在一張300*300的平原上放一個怪讓PC打?
你說的是PC,但我説的是DM。
引述: Sigel 于 2012-05-08, 周二 09:39:51問題3R你搞一個怪最多兩種怪就差不多了,剩下有精力的話再去搞搞地形地貌NPC什麽的,4E至少是從最開始的設計上講你最好這些要素都有…………照3R的標準準備4E肯定大家覺得很無聊……你試試按3R那樣在一張300*300的平原上放一個怪讓PC打?3R和4E的类似遭遇我都战过, 从player角度来说我觉得都很爽, 准备得都很好...引述: Sigel 于 2012-05-08, 周二 09:44:27你說的是PC,但我説的是DM。据我最近那个DM说他一般一周就准备3小时, 2小时剧情1小时maptools+战斗...大概一次能跑5小时.
引述: aland 于 2012-05-08, 周二 09:33:483R要战得爽也不一定不需要这么多. 而且3R同CR的怪物那差距我觉得很头痛...当然某些3R党可以高喊RP口号过去...虽然4E貌似也可以这样.但是從DM的角度上説3R你可以糊弄,4E你不行……而且這不是喊不喊RP的問題……而是個結果的問題……我的結果就是投入小的情況下4E幾乎是不可能打出4E要表現的感覺的,但是3R是可以的(雖然并不是每一戰都會如此)。
3R要战得爽也不一定不需要这么多. 而且3R同CR的怪物那差距我觉得很头痛...当然某些3R党可以高喊RP口号过去...虽然4E貌似也可以这样.
引述: Sigel 于 2012-05-08, 周二 09:37:34引述: aland 于 2012-05-08, 周二 09:33:483R要战得爽也不一定不需要这么多. 而且3R同CR的怪物那差距我觉得很头痛...当然某些3R党可以高喊RP口号过去...虽然4E貌似也可以这样.但是從DM的角度上説3R你可以糊弄,4E你不行……而且這不是喊不喊RP的問題……而是個結果的問題……我的結果就是投入小的情況下4E幾乎是不可能打出4E要表現的感覺的,但是3R是可以的(雖然并不是每一戰都會如此)。投入小的情况下4e能打。3r同cr怪强度天差地别的都有,这ad刚说过。照着cr放怪不是秒人就是被秒。要做好一个3r遭遇反而是需要更大量时间投入和经验积累的。