作者 主题: [3R]骑兵的作卡问题  (阅读 17559 次)

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离线 mimir

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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #70 于: 2012-03-22, 周四 03:44:35 »
现实是,我们全都没有照着PHB上的骑冲规则来。为了尊重同一本PHB中其余那些简洁、严谨、有效的combat规则,以及尊重我们自己的理解力,它必须被放弃。
要遵守那条规则的话,首先你在绝大部分坐骑上无法进行长枪冲锋,这还只是开始,实际上整个战斗系统可能因此崩溃。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 aland

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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #71 于: 2012-03-22, 周四 05:36:38 »
3版的骑冲规则写得很差,比如到底什么叫骑冲,规则中只有1种定义:坐骑冲锋,骑手在冲锋的末尾进行攻击。
所以我们一直以来使用的方法——坐骑直线移动但不攻击,移动完毕后骑手攻击——是没有规则支持的。虽然RotG中提到这是个整轮动作,但是无从得知坐骑又消耗了什么动作。


不过提了Move

Moving While Mounted

When you and your mount move, the two of you use your mount's speed rating, adjusted for the mount's encumbrance and the terrain. Because your mount takes you along with it when it moves, a move for your mount also counts as a move for you. (See Rules of the Game, All About Movement for notes on what constitutes movement.) Even though you're not propelling yourself, you still spend time moving. So, for example, if you and your mount move, neither you nor your mount can take a 5-foot step during the same turn.

话说回来mounted时能做的动作我觉得参考RC就是了...写了什么就能做什么...
比如这个...
Fight as War Mount Attacks
If you direct your war-trained mount to attack in battle, you
can still make your attacks normally.
和这个
CHARGING
If your mount charges, you also take the AC penalty associated
with a charge. If you make an attack at the end of the
charge, you receive the bonus gained from the charge.

如果"全回合=/=标准+类移"这么看的话其实也没冲突.
比如坐骑和骑手原地站桩全回合叫"direct your war-trained mount to attack in battle, you can still make your attacks normally", 骑手让坐骑类移然后坐骑标准攻击然后骑手自己标准攻击也算""direct your war-trained mount to attack in battle, you can still make your attacks normally", 因为骑手使用了类移. 冲锋的话因为和类移动作无关所以按RC来2人一起冲.
« 上次编辑: 2012-03-22, 周四 05:45:45 由 aland »
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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #72 于: 2012-03-22, 周四 05:50:42 »
我觉得既然骑手多了个移动动作,只是在坐骑冲锋结束之后标准动作打一下,那么自然就也不可能在马背上用狮冲能力....所以看起来还是蛮合理的....

狮冲这种东西直接禁就是了, DM和PC都方便...XD
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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #73 于: 2012-03-22, 周四 12:13:25 »
这种"合理"其实最不合理,也失去了乐趣

冲锋在日常生活我们也可以做到,也能感受到.所以我们很好理解
我们可以从动物世界上看到狮子或者家里的小猫是如何猛扑的
甚至可以从电影里看到那些武林高手或格斗专家如何狮冲

他们都是利用速度增加自己的力量连续的攻击而已,为什么骑兵就不可以?
甚至在玩骑斩你一样可以狮冲,只是第二下你需要点一下你的鼠标而不是骑冲罢了.

如果你需要在马背上狮冲,那当然对于你个人是个全回合.但如果你只是利用一个标准,那有个剩余的移动动作这也很符合现实.因为现实中没有骑手会用上那个移动动作,或者已经用了那个移动动作用你的脚去控制你的马.可这个在DND里也只是个DC5的事情而已

因为现实没有法术,没有灵能也没有这样那样的能力.但在高魔世界没必要妄想以我们根本无法想象的事情去合理化它.
« 上次编辑: 2012-03-22, 周四 12:15:03 由 kinderlich »
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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #74 于: 2012-03-22, 周四 12:57:13 »
=_=もう、諦めだ……お好きに

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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #75 于: 2012-03-22, 周四 13:09:23 »
$)(*#&^$)%*^$?
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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #76 于: 2012-03-22, 周四 13:38:22 »
物理系都够悲催了就允许马背上猛扑又怎样,能打过法爷吗?能打过牧爷吗?能打过卷爷灵爷吗……能吃吗?
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #77 于: 2012-03-22, 周四 13:54:25 »
这种"合理"其实最不合理,也失去了乐趣

冲锋在日常生活我们也可以做到,也能感受到.所以我们很好理解
我们可以从动物世界上看到狮子或者家里的小猫是如何猛扑的
甚至可以从电影里看到那些武林高手或格斗专家如何狮冲

他们都是利用速度增加自己的力量连续的攻击而已,为什么骑兵就不可以?
甚至在玩骑斩你一样可以狮冲,只是第二下你需要点一下你的鼠标而不是骑冲罢了.

如果你需要在马背上狮冲,那当然对于你个人是个全回合.但如果你只是利用一个标准,那有个剩余的移动动作这也很符合现实.因为现实中没有骑手会用上那个移动动作,或者已经用了那个移动动作用你的脚去控制你的马.可这个在DND里也只是个DC5的事情而已

因为现实没有法术,没有灵能也没有这样那样的能力.但在高魔世界没必要妄想以我们根本无法想象的事情去合理化它.
蛋都扯破了也看不懂你在说啥,学习滥强之前请先补习一下表达技巧。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #78 于: 2012-03-22, 周四 18:38:41 »
珍爱大脑,远离TRPG
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Re: [3R]骑兵的作卡问题
« 回帖 #79 于: 2012-03-22, 周四 23:37:29 »
或者提升下理解能力能帮助你,智商什么的就不吐嘈了
« 上次编辑: 2012-03-22, 周四 23:54:09 由 kinderlich »
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