作者 主题: 3R新版四相箭(或许有人想过?  (阅读 5708 次)

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Re: 3R新版四相箭(或许有人想过?
« 回帖 #20 于: 2012-01-19, 周四 10:45:02 »
膜拜AD,但是如果一枝箭,先buff1d6冰伤,再buff1d6火伤。是不是打火免的怪1d6冰伤,打冰免的怪1d6火伤,打普通怪1d6……什么伤?
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Re: 3R新版四相箭(或许有人想过?
« 回帖 #21 于: 2012-01-19, 周四 11:18:28 »
第二段FAQ直击要害了

于是问题和楼上的一样
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 3R新版四相箭(或许有人想过?
« 回帖 #22 于: 2012-01-19, 周四 14:03:29 »
累加效果:许多法术会对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定或其他特质给予加值或减值,这些法术通常不能重复累计。例如,对同一对象施展两次「祝福术」不会使其获益双倍,但两个「祝福术」仍同时存在受术者身上,若其中一个因故提前消失,另一个会继续作用,直到持续时间结束。同理,施展多次「加速术」不会使受术者愈变愈快。

既然超魔专长没有明确的提出“超魔后的法术跟同一法术的不超魔版本可叠加”,那么自然应用上述规则,这有什么好抬杠的

另外,强度不同的相同法术同时生效时,最强的发生作用,直到其效果时间结束。

上述情况的例外是持续时间为“立即”的法术,因为第二个法术生效时,第一个已经结束,从而不存在叠加的问题

3R的作用机理并不是覆盖,而是加值同时存在不能叠加的取高(这是概括的说法)

就如同这段文字中的说明

“覆盖”说的大概是BG2里面那种法术作用机制……



还有,现在持续立即但是造成一个有持续时间效果的法术多了去了 :em004
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Re: 3R新版四相箭(或许有人想过?
« 回帖 #23 于: 2012-01-19, 周四 14:38:37 »
累加效果:许多法术会对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定或其他特质给予加值或减值,这些法术通常不能重复累计。例如,对同一对象施展两次「祝福术」不会使其获益双倍,但两个「祝福术」仍同时存在受术者身上,若其中一个因故提前消失,另一个会继续作用,直到持续时间结束。同理,施展多次「加速术」不会使受术者愈变愈快。

既然超魔专长没有明确的提出“超魔后的法术跟同一法术的不超魔版本可叠加”,那么自然应用上述规则,这有什么好抬杠的

另外,强度不同的相同法术同时生效时,最强的发生作用,直到其效果时间结束。

上述情况的例外是持续时间为“立即”的法术,因为第二个法术生效时,第一个已经结束,从而不存在叠加的问题

3R的作用机理并不是覆盖,而是加值同时存在不能叠加的取高(这是概括的说法)

就如同这段文字中的说明

“覆盖”说的大概是BG2里面那种法术作用机制……



还有,现在持续立即但是造成一个有持续时间效果的法术多了去了 :em004

这个我不反对,我反对的是认为无论何时4种1D6都可以同时生效的说法,以及超魔法术跟原本法术不视为同一法术的说法
« 上次编辑: 2012-01-19, 周四 14:41:18 由 joasy »
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Re: 3R新版四相箭(或许有人想过?
« 回帖 #24 于: 2012-01-19, 周四 14:47:16 »
AD你不是给我陪葬了么,肿么爬出来的!
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 3R新版四相箭(或许有人想过?
« 回帖 #25 于: 2012-01-19, 周四 17:43:40 »
同法术的不同效果肯定不叠加,这就好像你不能先用高等魔牙给自己全部天武+1,然后再用高等魔牙给自己的爪抓+3一样。不管选择什么效果,它还是同一法术,后施展的会覆盖前面的。比如你给自己施展一个侦测邪恶,然后在给自己一个升阶的侦测邪恶,后者必然覆盖前者

唔,因为AD贴的FAQ已经完美解决了问题所以某只是对这里的举例表示异议……这帖沉了罢
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Re: 3R新版四相箭(或许有人想过?
« 回帖 #26 于: 2012-01-19, 周四 19:10:25 »
顺便从另个方面回答LZ,只要一些扩展或者核心乃非要的话,四相箭还素可能,不同名相似的法术还素不少的
不过要吐槽就素抵抗元素等这类多功能法术,HR下分开或者HR把那6个加属性(牛力猫敏等)合并一个多功能法术且祭出这FAQ都素很2的行为,当然偶想这FAQ初衷且通常唯一作用素防止PC用法术再生珍珠来恢复一个多功能法术重复加吧?
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Re: 3R新版四相箭(或许有人想过?
« 回帖 #27 于: 2012-01-20, 周五 10:27:49 »
于是4相箭可行,就看哪个伤高?谁先解释一下我那个二相箭的问题吧!?补充完整一下:

一支箭,先buff火1d6,再buff冰1d6;
1. 打火免冰不免1d6冰伤?
2. 打冰免火不免1d6火伤?
3. 打冰火都不免但冰易伤1d6*1.5冰伤还是1d6伤(属性?)?
4. 打冰火都不免但火易伤1d6*1.5火伤还是1d6伤(属性?)?
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Re: 3R新版四相箭(或许有人想过?
« 回帖 #28 于: 2012-01-31, 周二 16:23:49 »
抱歉,挖下,刚想起来防护阵营素一个法术还素4个法术,有FAQ说吗……?
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Re: 3R新版四相箭(或许有人想过?
« 回帖 #29 于: 2012-01-31, 周二 16:58:44 »
防护阵营是4个法术,反xx法阵也是4个法术
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