作者 主题: 【3R】求教还有什么办法堆高AC么  (阅读 13259 次)

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离线 越级怀孕听雨

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Re: 【3R】求教还有什么办法堆高AC么
« 回帖 #40 于: 2012-01-15, 周日 01:31:14 »
伏击(Surprise)
战斗开始后,如果你没有发现对方,而对方已经发现到你,那么你就遭到伏击了。

判定察觉
有时,同一方的战斗人员会全部察觉他们的敌人,有时则没有人察觉,而有时只有其中某些人察觉。更有时候是双方都有人察觉对方,也都有人没察觉。
战斗开始时,DM决定哪些人察觉到对手。DM可以要求玩家做「聆听」、「侦察」或是其他相关检定来判定。以下是一些范例:
‧队伍在地下城的某个门前,战士托达克和牧师乔森的金属盔甲发出铿锵声。DM知道门后有个移位兽听见了队伍的声音。莉达贴着门聆听,听到深沉的低吼声,她把这件事情告诉其他队友。接着托达克用暴力破门,双方都察觉到对方,没有任何一人被伏击。于是玩者人物和移位兽都分别做先攻权检定,然后战斗开始。
‧队伍正在探索某个废弃的军械库,只看到一些没有价值的锈蚀武器。一群狗头人埋伏在暗处等待机会。乔森侦察到其中一个狗头人,狗头人顿时全部发出尖叫冲出来。乔森和狗头人都可以在伏击轮中进行一个标准动作。靠近冒险队伍的狗头人选择冲刺或进行攻击,另一些远处的狗头人则试着移到有利地点,或朝迟滞的队伍成员射箭。乔森可以施法、攻击或做其他动作。伏击轮结束之后,就进入第一正常轮。
‧队伍进入一个黑暗的通道,他们用「光亮术」照亮道路。通道末端亮光照不到的地方有个不想被打扰的狗头人术士,愤怒地施展「闪电束」。这算是伏击轮。「闪电束」结束之后,第一正常轮便开始。但是队伍必须努力侦察,因为他们仍不知道是谁攻击他们。
伏击轮:只要队伍中有部分战斗人员察觉到敌人,在正常战斗轮之前,就会先进入一轮伏击轮。在伏击轮中,只有已察觉到对手的人才能动作,这些人都要做先攻权检定,依照由高到低的顺序动作,每个人可以作一个标准动作或移动动作(见139页标准动作的说明)。如果DM允许,也可以在伏击轮进行即时动作。如果所有人都察觉敌人,或是没有任何人察觉,就不须进行伏击轮。
未察觉敌人者:战斗开始后,未察觉敌人的参与战斗者不能在伏击轮中做任何动作。因为这些人都还未动作,所以在伏击轮中都处于迟滞状态,失去AC的敏捷加值。

但是突袭轮的军械库例子里有黑暗中有黑暗视觉的敌人攻击光照里无黑暗视觉的玩家的例子,感觉不就和隐形一样吗?
隐形的话过了聆听的对抗应该就有伏击效果了,反之没过聆听后过了侦查也则只有第一击有失敏效果。
« 上次编辑: 2012-01-15, 周日 01:51:48 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【3R】求教还有什么办法堆高AC么
« 回帖 #41 于: 2012-01-15, 周日 02:14:42 »
但是突袭轮的军械库例子里有黑暗中有黑暗视觉的敌人攻击光照里无黑暗视觉的玩家的例子,感觉不就和隐形一样吗?
隐形的话过了聆听的对抗应该就有伏击效果了,反之没过聆听后过了侦查也则只有第一击有失敏效果。
隐形法术效果下》攻击敌人》隐形效果因为攻击消失》显形》只能偷袭一次
黑暗中黑视者》攻击无黑视敌人》黑暗不因为攻击消失》不显型》能偷袭几次就几次
再一次觉得LS该多弄清楚规则再来指导新人。
« 上次编辑: 2012-01-15, 周日 02:17:27 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【3R】求教还有什么办法堆高AC么
« 回帖 #42 于: 2012-01-15, 周日 02:34:58 »
但是突袭轮的军械库例子里有黑暗中有黑暗视觉的敌人攻击光照里无黑暗视觉的玩家的例子,感觉不就和隐形一样吗?
隐形的话过了聆听的对抗应该就有伏击效果了,反之没过聆听后过了侦查也则只有第一击有失敏效果。
连基础规则都用脑补的,就您这水准还有脸天天叫嚷着教学新人啊?
您唯一的优点一定就是脸皮厚度了,穿甲弹打上去也就能落层灰
拜托,不要再自以为是的误导新人了,我说真的,换个论坛招摇撞骗去吧
« 上次编辑: 2012-01-15, 周日 02:37:32 由 星 »

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Re: 【3R】求教还有什么办法堆高AC么
« 回帖 #43 于: 2012-01-15, 周日 04:49:24 »
感谢楼上各位的指导
确实可以走忍者鬼脚隐形全回合偷袭
于是做个参考
“F’istorum etta relgelis monad kondor
          P’htagn ai ai m’lkunda
       etta voris yon vombis ai ai
            Aklo si’azasta toroth
      ai ai y’lgnhu finitie mortis ai
     f ’thagn ai kondor mortis idi ai”
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COC6版玩家用整合手册V1.7
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Re: 【3R】求教还有什么办法堆高AC么
« 回帖 #44 于: 2012-01-15, 周日 05:35:11 »
鬼脚没问题
人不是什么时候都能活得光明正大,本想抬头挺胸前进,却不知何时就会沾一身泥巴。

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Re: 【3R】求教还有什么办法堆高AC么
« 回帖 #45 于: 2012-01-15, 周日 10:26:30 »
但是突袭轮的军械库例子里有黑暗中有黑暗视觉的敌人攻击光照里无黑暗视觉的玩家的例子,感觉不就和隐形一样吗?
隐形的话过了聆听的对抗应该就有伏击效果了,反之没过聆听后过了侦查也则只有第一击有失敏效果。
隐形法术效果下》攻击敌人》隐形效果因为攻击消失》显形》只能偷袭一次
黑暗中黑视者》攻击无黑视敌人》黑暗不因为攻击消失》不显型》能偷袭几次就几次
再一次觉得LS该多弄清楚规则再来指导新人。

我是指从躲藏的黑暗中冲锋出来,都说了是军械库的例子不是闪电束的例子罗
我的语言表达能力还是不行啊
隐形之所以只算第一次,是指之前对抗不过已经被发现的原因吧
DND虽然是规则,但是也是抽象自现实的,其内在是有逻辑的,为啥从躲藏中出来攻击算突袭、从隐形中出来却不算、为啥鬼脚却又算?这不只是硬性规定的问题,3R如果只是做些无逻辑可言的硬性规定也就没那么大的魅力了
« 上次编辑: 2012-01-15, 周日 10:34:09 由 怀剑听雨 »
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 【3R】求教还有什么办法堆高AC么
« 回帖 #46 于: 2012-01-15, 周日 11:21:14 »
鬼脚没问题

为啥鬼脚就没问题呢?不也是隐形吗?有啥出处吗?
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
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Re: 【3R】求教还有什么办法堆高AC么
« 回帖 #47 于: 2012-01-15, 周日 11:41:02 »
因为鬼脚是高等隐形。。。
DND3R战力最强  1/1
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Re: 【3R】求教还有什么办法堆高AC么
« 回帖 #48 于: 2012-01-15, 周日 12:54:05 »
但是突袭轮的军械库例子里有黑暗中有黑暗视觉的敌人攻击光照里无黑暗视觉的玩家的例子,感觉不就和隐形一样吗?
隐形的话过了聆听的对抗应该就有伏击效果了,反之没过聆听后过了侦查也则只有第一击有失敏效果。
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DND虽然是规则,但是也是抽象自现实的,其内在是有逻辑的,为啥从躲藏中出来攻击算突袭、从隐形中出来却不算、为啥鬼脚却又算?这不只是硬性规定的问题,3R如果只是做些无逻辑可言的硬性规定也就没那么大的魅力了

隐形术在攻击以后就消失是法术描述。去看法术。
鬼脚按描述,其持续时间是固定的一轮而非攻击后就消失,因此(某处的)FAQ同意鬼脚更类似高等隐形(=攻击后也不显形)。当然那个FAQ实际上什么都没说……题外话。去看忍者职业能力。
从黑暗中冲出来的确只能偷袭一次。去看PHB技能。
具体请参考偷袭能力的描述和措手不及状态的定义。某记得措手不及状态的定义不是只有一处的,所以你可能还得把战斗这一章整个看遍……去看PHB战斗。

总而言之,偷袭的发动条件只有一个,也就是敌人当前失去敏捷加值的AC(=使用措手不及AC),而这种情况可能由多种原因导致。
去看盗贼职业能力。
« 上次编辑: 2012-01-15, 周日 12:56:47 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: 【3R】求教还有什么办法堆高AC么
« 回帖 #49 于: 2012-01-15, 周日 14:24:09 »
请好好地看规则?

不明白规则先去看好书再发帖子?

别用HR临判和自定义来说?

你手下每天有二百五斯巴达等你教导的?

若说自定义邪道想要堆AC,弄一大堆+各类型AC加值和各类型持续法术的艾恩石把你脑袋转成电子云更加快更便宜更方便??
我女儿天下第一可爱啊啊啊!
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「嗚呼…悪魔とはお前達のことだ!」
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新生代是没见过镰刀吗?