作者 主题: 3R关于特定情况的战斗判定  (阅读 2139 次)

副标题: 各种跑和追

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6002
  • 苹果币: 6
  • LV5滥弱
3R关于特定情况的战斗判定
« 于: 2011-12-24, 周六 18:05:45 »
PHB2的法师变种
法师
直觉魔法
需要等级1
代价:选择此能力的不再拥有魔宠。
效果:你按照你所属的专精流派获得一个类法术能力。释放这个能力是个直觉(immediate)动作。你每日可使用等于自己智力调整值次数(最少为一)的此能力。此能力视为你法师等级的一半的法术。施法者等级为你的法师等级。豁免DC=10+1/2你的施法者等级+你的智力调整值。这是一个特异能力。
你不能使用此能力来回应你事前没意识到的攻击。例如,一个盗贼在暗中偷袭了你,你不能发动紧急护甲来增加你对抗此次攻击的AC。若无特别说明,一切效果持续到你下一轮开始。
你必须已经选择了一个专精流派才能决定次能力的种类。
快速传送(咒法):你可以最多传送十尺。不可携带其他生物。

咒法的小跳理论上可以闪避一次攻击,而我的PC提出了一个疑问:

这是完美圣斗士的专长,
旅行虔诚(领域)TRAVEL DEVOTION
在战场上你移动的更快。
效果:每日一次以一个迅捷动作激活本能力,你可以在每轮将速度提升得如同迅捷动作一样。这样,你就可以移动等于自身速度的距离并作一个全回合动作,或者移动并作两个其它动作(两个移动动作或一个移动动作和一个标准动作)。本效果持续1分钟。
特殊:你使用本专长以迅捷动作移动的同一轮不能作5尺快步。
特殊:你可以多次选择本专长,每次选择都将获得一次额外每日使用次数。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲两次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。
 
PC认为,有这个专长的战士,可以在法师传送后靠迅捷移动追上法师然后重新攻击,而我觉得快速闪避是针对敌方攻击的时候才开始传送的(虽然规则没有说必须这时候传送,但是只要这样做符合规则就行吧?),就像是THE GAMERS2里面那个面具光头戴上披风然后消失,让光剑只砍到椅子那样。如果是装作要攻击的话,这应该算一个虚招吧?

反正,总的疑问是,直觉传送这个行为,是否会让攻击动作强制进行(甚至是强制对某个点或区域进行),然后,在战士做出攻击,法师小跳后,战士是否可以同步发动(已经生效)的迅捷移动靠近然后重新攻击
« 上次编辑: 2011-12-24, 周六 18:10:00 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 rockroxas

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 583
  • 苹果币: 0
Re: 3R关于特定情况的战斗判定
« 回帖 #1 于: 2011-12-24, 周六 18:38:17 »
作为辩论的另一方,我是这么想的:动作都是一个个来的,法师的直觉动作显然只能插在攻击动作前或后,不能插在攻击动作期间。
既然是这样,在法师直觉动作后,战士显然也可以插入一个迅捷动作在攻击之前。
虽然楼主认为法师宣布直觉动作是一个触发式的,战士不攻击就不会发动;但直觉动作施法显然不样触发术那样能在攻击加身时发动,而是PC自身判断要发动时发动的
如果战士冲锋,那么这一下自然打不到法师,会像楼主举的例那样砍到后边的;但只是标准动作攻击的话,是可以用迅捷移动追上去的。

离线 小丁

  • 无所畏惧的圣武士
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3254
  • 苹果币: 2
  • 努力成长之DM
Re: 3R关于特定情况的战斗判定
« 回帖 #2 于: 2011-12-24, 周六 18:50:16 »
作为辩论的另一方,我是这么想的:动作都是一个个来的,法师的直觉动作显然只能插在攻击动作前或后,不能插在攻击动作期间。
既然是这样,在法师直觉动作后,战士显然也可以插入一个迅捷动作在攻击之前。
虽然楼主认为法师宣布直觉动作是一个触发式的,战士不攻击就不会发动;但直觉动作施法显然不样触发术那样能在攻击加身时发动,而是PC自身判断要发动时发动的
如果战士冲锋,那么这一下自然打不到法师,会像楼主举的例那样砍到后边的;但只是标准动作攻击的话,是可以用迅捷移动追上去的。
支持这个观点,参考ao。
沉迷pf中,梦想和三次元老婆愉快地跑团

个人专区
QQ群:151710476(3R,COC,MapTool团,IRC团)目前在跑coc.
QQ:493462963(加好友注明果园)

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5958
  • 苹果币: -2
Re: 3R关于特定情况的战斗判定
« 回帖 #3 于: 2011-12-24, 周六 18:50:51 »
1.直觉动作插入能够打断一个正在进行的动作,如果直觉动作后行动条件仍然满足,那个动作继续进行
2.只有直觉动作提及可以中断正在进行的动作,迅捷动作并不能
3.反而楼上提及的触发术才是“应对”而不是“中断”,当触发条件成立时才会发动,受到攻击才触发的法术在触发的时候攻击本身已经被完成了

所以战士的迅捷动作追不上去,战士如果也有个直觉动作移动,那么可以打断自己因法师的直觉动作被中断后继续进行的攻击动作,移动到对方面前再继续这个攻击动作来命中他
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5958
  • 苹果币: -2
Re: 3R关于特定情况的战斗判定
« 回帖 #4 于: 2011-12-24, 周六 18:52:51 »
战士宣言攻击的时候,标准动作已经在进行了,直觉动作打断了你标准动作,然后你可以继续你的标准动作,即使不继续,动作也已经被用掉了,除非你也能打断自己即将继续的标准动作
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5958
  • 苹果币: -2
Re: 3R关于特定情况的战斗判定
« 回帖 #5 于: 2011-12-24, 周六 19:12:34 »
更正前言,据翻查结果,swift在自己回合进行时和free一致,可以act during action,所以能打断自己的动作
那么旅行虔诚的效果追小跳同样有效
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4828
  • 苹果币: -1
Re: 3R关于特定情况的战斗判定
« 回帖 #6 于: 2011-12-28, 周三 06:55:48 »
真烂强啊……XD
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY: