法师没有什么特别霸道的手段,但是一般一个刚正朴实的法师的动作比一个还勉强可以算是战士的动作要多
假设你做出一个极度NB,豁免无比之高并且出1不败的战士,带有所有可以想象到的对抗手段,并且只要能够作出有效攻击就是一击必杀……假设一下好了
然后战斗过程就会变成这样:
法师丢力牢+次元锁,战士要么标准动作用一个Dispel效果弄掉,要么整轮逃脱钻过去
法师传送跑走,战士不管是移动还是传送,总归要花一轮赶到能打到法师的位置去
法师召唤一个麻烦怪物出来挡路,战士至少也要花一个动作把怪物砍死
……
然后战斗就变成这样:法师做出的所有有效攻击,战士都可以以至少一个动作化解掉。反过来说,法师每进行一次有效攻击,战士就必须花一个动作化解掉。
而法师有多少动作呢?理论上一个还算刚正朴实的法师,可以用每轮的动作施展一个法术并且瞬发一个法术;此外法师带着的魔宠还可能拥有类法术能力或者使用卷轴的能力,也可能是通过灌法之类的方式得到施法能力。
战士每轮的动作不用多说也知道。
于是战斗过程就会变成这样,法师花一个或者两个动作进行一次有效妨碍(比如之前说的力牢+次元锁),而战士就得花一个动作破解掉这次攻击然后移动到可以进行攻击的位置;下一轮法师又进行一次有效攻击,于是战士又得花一轮来破解掉
而与此同时,法师就可以靠剩下来的动作对战士进行直接攻击。比如说抽属性也好,打HP也好,总归是积少成多最后可以把战士干掉的
……极端例子,不用在意