作者 主题: 【3r核心】关于驱散不死。  (阅读 3296 次)

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【3r核心】关于驱散不死。
« 于: 2011-10-01, 周六 21:20:58 »
被驱散只是会让ud不顾一切的逃跑而已,无法逃跑就进入“畏缩”状态如果驱散者逼近ud身边10尺范围内(注意,是逼近)那么那个驱散效果就没了,ud可以正常行动。在没有启动太阳领域神授力量前,人物的牧师等级必须要是被驱散生物hd的2倍或则更多那些驱散生物才会被直接摧毁。。。。

以上是我看到别人说的,我们都是认为牧师要到十尺内才让不死取消驱散。想来问问。
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离线 小丁

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Re: 【3r核心】关于驱散不死。
« 回帖 #1 于: 2011-10-01, 周六 21:25:04 »
srd里面我也看了,看得晕呼呼的,中文版讲不清楚阿。
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Re: 【3r核心】关于驱散不死。
« 回帖 #2 于: 2011-10-02, 周日 00:46:30 »
你想问什么……


驱散状态持续10轮,这个中文SRD也有说过吧,在战斗那一节里
me sooooo weeeeeeeeaak

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离线 小丁

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Re: 【3r核心】关于驱散不死。
« 回帖 #3 于: 2011-10-02, 周日 01:34:18 »
我想问的是距离十尺,到底牧师怎么移动会是不死生物去除猥琐状态?
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Re: 【3r核心】关于驱散不死。
« 回帖 #4 于: 2011-10-02, 周日 02:19:39 »
表示刚刚看完Cleric Handbook……里面说牧师可以呆在10尺以内,只要不进一步逼近就不会解除驱散效果……SRD也是这么说的= =
eg.
牧师驱散一个离自己只有10尺的不死生物,后者畏缩,牧师可以选择站在原地不动或者后退都不会打破驱散,但是假如牧师逼近5尺,那不死生物就又一次斯巴达了……= =

离线 小丁

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Re: 【3r核心】关于驱散不死。
« 回帖 #5 于: 2011-10-02, 周日 08:07:00 »
十尺内驱散不死的情况大概了解了。那么十尺外驱散不死的情况呢?什么时候会无效?是要走到它身边十尺内,还是向它身边走近,哪怕没进入十尺范围?
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Re: 【3r核心】关于驱散不死。
« 回帖 #6 于: 2011-10-02, 周日 08:37:19 »
驱散是一个标准动作,那个持续时间不是驱散的专注时间

十尺内驱散-敌人畏缩-继续逼近-敌人反攻

十尺外驱散-敌人逃窜-追逐逼近十尺内-敌人反攻

十尺外驱散-敌人逃窜-远程攻击或让队友攻击-敌人逃窜或畏缩

话说这种时候翻规则书不是正解么……“听别人说”是啥意思……

另外建议楼主搜索《提问的艺术》
骑乘技能 E-->D

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Re: 【3r核心】关于驱散不死。
« 回帖 #7 于: 2011-10-03, 周一 01:24:02 »
我在二楼已经说,我查过srd和phb。但是里面没说清楚。提问的艺术我也看了,所以我把自己查过哪些资料,什么范围内的内容都说了。就像楼上回答的那样,所谓的逼近十尺内,到底是要走到十尺范围之内,还是仅仅靠近十尺的那个区域而不需要进入十尺?楼上的答案跟我看的srd说的差不多,也是没法解决问题的copy啊。希望您能看下我后面的帖子。
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Re: 【3r核心】关于驱散不死。
« 回帖 #8 于: 2011-10-03, 周一 05:54:12 »
进入目标周围10尺内
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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Re: 【3r核心】关于驱散不死。
« 回帖 #9 于: 2011-10-03, 周一 08:46:30 »
距离:进行驱散时,从最靠近你且可驱散的不死生物开始。你无法驱散60呎外或对你具有完全掩蔽的不死生物。即使你看不见目标,只要与目标间有效果线(见176页),你就可以对其进行驱散。
你可以从10呎外对它们进行远程攻击,其他人此时也可用任何方式攻击它们而不破坏驱散效果(也就是其他人可以近战)。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。