作者 主题: [3R核心]德魯伊的去向  (阅读 5904 次)

副标题: 3級而已...說不准遊戲可能很短

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Re: [3R核心]德魯伊的去向
« 回帖 #20 于: 2011-09-24, 周六 11:43:40 »
你们dru界就知道刷属性
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Re: [3R核心]德魯伊的去向
« 回帖 #21 于: 2011-09-24, 周六 12:00:12 »
第二个. 不过如果心一狠还能8 8 14 16 16 14.
土问Druid刷INT作甚?

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Re: [3R核心]德鲁伊的去向
« 回帖 #22 于: 2011-09-24, 周六 12:46:59 »
:em003
白首相知犹按剑
朱门先达笑弹冠
草色全经细雨湿
花枝欲动春风寒

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Re: [3R核心]德魯伊的去向
« 回帖 #23 于: 2011-09-24, 周六 13:08:37 »
第二个. 不过如果心一狠还能8 8 14 16 16 14.
土问Druid刷INT作甚?

因为动物同伴的问题handle animal要用1点, 因为各位都看着你的lis和spot这又是2点, 然后concentration必然要点, 4+int的skill就剩int调整的可以用, 然后还有spell craft和knowledge(nature), 顺便还有个survival...这至少就要人类+14的int...而且很多东西你不点别人也不会点, 和诗人一样
« 上次编辑: 2011-09-24, 周六 13:38:51 由 aland »
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Re: [3R核心]德魯伊的去向
« 回帖 #24 于: 2011-09-24, 周六 13:22:15 »
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Re: [3R核心]德魯伊的去向
« 回帖 #25 于: 2011-09-24, 周六 16:59:39 »
因为动物同伴的问题handle animal要用1点, 因为各位都看着你的lis和spot这又是2点, 然后concentration必然要点, 4+int的skill就剩int调整的可以用, 然后还有spell craft和knowledge(nature), 顺便还有个survival...这至少就要人类+14的int...而且很多东西你不点别人也不会点, 和诗人一样
唔……我以为lis和spot一个就够,有其他施法者的情况下spell craft都不用

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Re: [3R核心]德魯伊的去向
« 回帖 #26 于: 2011-09-25, 周日 08:38:58 »
因为动物同伴的问题handle animal要用1点, 因为各位都看着你的lis和spot这又是2点, 然后concentration必然要点, 4+int的skill就剩int调整的可以用, 然后还有spell craft和knowledge(nature), 顺便还有个survival...这至少就要人类+14的int...而且很多东西你不点别人也不会点, 和诗人一样
唔……我以为lis和spot一个就够,有其他施法者的情况下spell craft都不用
lis和spot必须都有的,少一个DM就可以让你哭到家都找不着
sc倒是确实不一定要,阔绰的话可以点一点

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Re: [3R核心]德魯伊的去向
« 回帖 #27 于: 2011-09-25, 周日 09:39:12 »
SC是和Lis/Spot一樣重要的skill, 能點最好還是點...特別是一開始所有人SC都那樣, 多一個人sc大概等於重投.
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Re: [3R核心]德魯伊的去向
« 回帖 #28 于: 2011-10-03, 周一 09:25:48 »
Lis是所有人只用投一个人的,所以不用加
至于sc 不在别人列表的dru法术 别人会更有难度 所以应该加
另外 动物伙伴由于没有魔宠和圣武士坐骑的那种情感连接 所以按理是由DM扮演的 打哪个怪、怎么打都是DM说了算 除非dru给它下了命令 而且命令不能太复杂
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 艾思哲

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Re: [3R核心]德魯伊的去向
« 回帖 #29 于: 2011-10-03, 周一 10:19:07 »
Lis是所有人只用投一个人的,所以不用加
至于sc 不在别人列表的dru法术 别人会更有难度 所以应该加
另外 动物伙伴由于没有魔宠和圣武士坐骑的那种情感连接 所以按理是由DM扮演的 打哪个怪、怎么打都是DM说了算 除非dru给它下了命令 而且命令不能太复杂

某觉得是你们DM偷懒或者想坑爹才会只投一个Listen……

动物伙伴则是大部分DM都偷懒,反正战斗时怎么打基本没有变数,下命令让动物伙伴做原本就能做的事情又是自由动作不需要骰……

引用
情感连结(特异)(Link):即使在「驯养动物」技能没有任何级数,德鲁依也可以用即时动作来指挥或用移动动作来驱策动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴作理解动物和「驯养动物」检定上有+4环境加值。

是谁说动物伙伴没情感链接的?









……去下个中文SRD速查来看吧谢谢。



补充,虽然动物伙伴的情感链接确实没有魔宠的强,但是一般也不会导致动物伙伴NPC化的情况出现。倒是因为魔宠会说话,认真追究起来才比较需要当作NPC处理……
« 上次编辑: 2011-10-03, 周一 10:39:23 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

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