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首先是必须有完全遮蔽或完全掩蔽或不在敌人视线范围内的情况下,你才能进行隐秘鉴定(不考虑敌人处于分心的情况)其次是当你进行隐秘鉴定时需要对抗每个敌人的被动侦查。最后如果有任何一个敌人的被动侦查高于你的隐秘鉴定结果,则你对于该敌人的隐秘鉴定失败,它能够知道你在哪里。此外隐秘并非一劳永逸的,当你失去遮蔽或掩蔽或进入敌人视线范围后隐秘状态立刻失效。隐秘之所以这么困难又繁复,是因为一旦隐秘成功后就意味着你对于敌人invisible了,理论上怪物不知道你的存在因此它们完全不能采取对你的行动!当然据我所知隐秘的效果不是被PC口胡的很牛逼(一次鉴定后就在怪物眼皮底下乱走)就是被DM完全压制(每个敌人行动前都会进行侦查鉴定尽管它们应该根本不知道有PC在附近隐秘才对)
引述: 泡泡 于 2011-06-16, 周四 08:39:50首先是必须有完全遮蔽或完全掩蔽或不在敌人视线范围内的情况下,你才能进行隐秘鉴定(不考虑敌人处于分心的情况)其次是当你进行隐秘鉴定时需要对抗每个敌人的被动侦查。最后如果有任何一个敌人的被动侦查高于你的隐秘鉴定结果,则你对于该敌人的隐秘鉴定失败,它能够知道你在哪里。此外隐秘并非一劳永逸的,当你失去遮蔽或掩蔽或进入敌人视线范围后隐秘状态立刻失效。隐秘之所以这么困难又繁复,是因为一旦隐秘成功后就意味着你对于敌人invisible了,理论上怪物不知道你的存在因此它们完全不能采取对你的行动!当然据我所知隐秘的效果不是被PC口胡的很牛逼(一次鉴定后就在怪物眼皮底下乱走)就是被DM完全压制(每个敌人行动前都会进行侦查鉴定尽管它们应该根本不知道有PC在附近隐秘才对)我想如果是针对部分敌人隐秘检定失败的话,那么这些敌人可以以自由动作通知别人,“某某在那个格子,想隐藏被我看到了”,那么那些没侦查到的敌人每次行动前对其做侦查检定也是合理的。