建议:避免把争论带到游戏外。
如果你觉得你的角色性格
也可以容许在这时杀死对手的行为,那么暂且和DM妥协一下也没有什么,看看他后面准备的是什么剧本;如果你认为你的角色性格
不可能选择杀死对手,那么可以选择和DM进一步交涉,由DM那一方进行让步。
建议的DM可以采取的可行措施如下:
1)修改剧本,按照并没有杀死这个对手的情况继续进行下去。
2)安排一个NPC大喊“杀了他!”,或者强迫你的角色进行回忆(该对手的罪状之类),以改变你的角色的决定。
3)有限地进行剧透和关于剧情、角色性格的商讨,让你作为玩家稍微知道一点后面的剧本,取得你的同意之后由你自己操纵角色跟着他的剧本走。
劇透 - :
实际上某建议你们的DM采取第三种措施……虽然从实行上说可能会有些困难,但是某直觉后面的剧情可能是诸如错杀好人、在道德的灰色地带的纠结和赎罪之类微妙的东西……
虽然这样的剧情构思能够跑出来的话确实会很有趣,但是强迫玩家做出错误的选择很容易导致冲突,作为DM不能不先和玩家建立一定的信任、取得共识。如果接下来安排的真的是这种陷坑式剧情,可以预见的是你们有六成以上可能性会以激烈的方式掀桌
