恩……其实作为一个弓我是点了精准的
另外还有就是……目标AC+掩蔽AC”>攻击骰>提供掩蔽者AC的情况下,命中提供掩蔽者
假设我的目标的AC只有15 在目标前面的我队友的AC是12……作为一个加值只有4的弓……我貌似中队友的可能性比较大?
还有这个是不是要和命中分开算?还是投出来的命中不大于目标AC+掩蔽AC且大于队友的AC就中队友了?
以及那个队友可以躲开……是要等到下一轮队友行动才能吗?
其实实际情况是这样的,我们玩的是暗无天日的模组。就是在遇到夸克魔的深坑那里……圣骑士站在夸克魔前面,战士站在夸克魔旁边……他们在坑底……我在上面
其实我觉得即使我射不中夸克魔但是射偏插地上的可能性比较大?
这是你队友的问题了
通常,AC没堆够的,小巷子里别站那么前,这个通常还好,前排战/圣,中位牧/德
然后,纯按误伤规则来的话,也有个延长线顺序和AC之分,比如说射击A,A算上掩蔽之后不中了,那就往射程线前推给A掩蔽的B,B算上C提供的掩蔽后还是不中,那么再往前推C,依此类推
然而,这货麻烦度奇高,使用请慎重,因为很拖节奏
然而,即使开放远程误伤规则
“射不中有掩蔽的目标就直接命中掩蔽”不太可取
至少要考虑到提供掩蔽者的AC,这点无论是3E标准规则里的误伤还是3R的可选变体误伤都是一致的,毕竟这对远程攻击者来说比较公平一些
远程攻击者多数情况下用着极低伤害的武器,甚至连力量加值都不一定有
受着各种风速掩蔽混战隐蔽的影响
要是误伤队友的几率太大,那就非常打击玩家本人
作为一个DM,你可以在遭遇上让PC受苦,但是至少在规则上给玩家自信