作者 主题: [3R]关于误伤的问题  (阅读 12532 次)

副标题: 是不是队友在效果线上射不中怪就射中队友

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7083
  • 苹果币: 2
Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #20 于: 2011-04-11, 周一 16:31:10 »
有什么的,4E里盟友可就是完全不阻碍效果线的,3R里最多也就是个轻遮蔽
这就是为什么我目前还坚持3R的原因,4E因为为了重视游戏性而削弱了真实感

D&D是一个游戏,不是臭军迷战术模拟器
D&D是个规则,TRPG才是个游戏,这个游戏叫做role play,换句话说要来源于真实高于真实,连真实都不要了,那这个游戏是不是要的四个字母是不是要去掉两个?

请问role和play哪个词与真实有一根阴毛的关系?
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7083
  • 苹果币: 2
Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #21 于: 2011-04-11, 周一 16:33:57 »
D&D是个规则,TRPG才是个游戏,这个游戏叫做role play,换句话说要来源于真实高于真实,连真实都不要了,那这个游戏是不是要的四个字母是不是要去掉两个?


魔法一点都不真实...
高于真实……高于真实……
请问你觉得野蛮人从10000000000000000000000000000000000米高空掉下摔不死和射箭会拐弯哪个更不真实呢?
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8391
  • 苹果币: 0
Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #22 于: 2011-04-11, 周一 16:35:18 »
规则写实性强不是不可以,但不能建立在让很大一部分玩家玩得不爽的前提下
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 悲催的牧师

  • 拆迁办新人
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1068
  • 苹果币: 0
  • 知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全
Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #23 于: 2011-04-11, 周一 16:39:09 »
有什么的,4E里盟友可就是完全不阻碍效果线的,3R里最多也就是个轻遮蔽
这就是为什么我目前还坚持3R的原因,4E因为为了重视游戏性而削弱了真实感

D&D是一个游戏,不是臭军迷战术模拟器
D&D是个规则,TRPG才是个游戏,这个游戏叫做role play,换句话说要来源于真实高于真实,连真实都不要了,那这个游戏是不是要的四个字母是不是要去掉两个?

请问role和play哪个词与真实有一根阴毛的关系?
“角色扮演”,从字义上来看,你是扮演你的角色在游戏的世界里的一切,也就是说他们在那个虚构世界是真实存在的活生生的人物。在这个问题上继续扯下去只能证明两点:1,你对这个游戏理解不足,2,你的汉语理解水平存在一定问题
D&D是个规则,TRPG才是个游戏,这个游戏叫做role play,换句话说要来源于真实高于真实,连真实都不要了,那这个游戏是不是要的四个字母是不是要去掉两个?


魔法一点都不真实...
高于真实……高于真实……
请问你觉得野蛮人从10000000000000000000000000000000000米高空掉下摔不死和射箭会拐弯哪个更不真实呢?

在D&D里面,你有无限的羽落术,从再高点的地方摔不死也不稀奇,但是一根没有任何魔法属性的普通箭绕过三个队友射中敌人只能证明DM在放水
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

离线 间隙妖怪

  • 不思议的缘分
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1982
  • 苹果币: 0
  • 爱工口,更爱瞎别人眼睛
Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #24 于: 2011-04-11, 周一 16:39:39 »
少在新人面前扯皮你们这群混蛋
在扯皮之前先把问题搞清楚了再扯
我的PS3终于好了,2OG战斗中

离线 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 6001
  • 苹果币: 6
  • LV5滥弱
Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #25 于: 2011-04-11, 周一 16:40:25 »
有种射击路线叫做抛物线……
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 间隙妖怪

  • 不思议的缘分
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1982
  • 苹果币: 0
  • 爱工口,更爱瞎别人眼睛
Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #26 于: 2011-04-11, 周一 16:45:58 »
根据DMG第24页边栏,摘录如下
VARIANT: STRIKING THE COVER
INSTEAD OF A MISSED TARGET
In ranged combat against a target that has cover, it may be important
to know whether the cover was actually struck by an incoming
attack that misses the intended target. First, determine if the attack
roll would have hit the protected target without the cover. If the
attack roll falls within a range low enough to miss the target with
cover but high enough to strike the target if there had been no
cover, the object used for cover was struck. If a creature is providing
cover for another character and the attack roll exceeds the AC of
the covering creature, the covering creature takes the damage
intended for the target.
If the covering creature has a Dexterity bonus to AC or a dodge
bonus, and this bonus keeps the covering creature from being hit, then
the original target is hit instead. The covering creature has dodged out
of the way and didn’t provide cover after all. A covering creature can
choose not to apply his Dexterity bonus to AC and/or his dodge bonus,
if his intent is to try to take the damage in order to keep the covered
character from being hit.

简单地说,这是个变体规则
如果目标有掩蔽,而远程攻击者投骰结果为 “目标AC+掩蔽AC”>攻击骰>目标AC,则远程攻击命中了掩蔽
如果为目标提供掩蔽的是生物,则当投骰结果处于 “目标AC+掩蔽AC”>攻击骰>提供掩蔽者AC的情况下,命中提供掩蔽者

如果为目标提供掩蔽的是生物,掩蔽者并非失敏,则当投骰结果处于
 “目标AC+掩蔽AC”and“提供掩蔽者的基本AC+闪避AC+敏捷AC-其他AC减值”>攻击骰>目标AC
此时,提供掩蔽者可以躲开攻击,不给目标提供掩蔽,使得目标被击中
我的PS3终于好了,2OG战斗中

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7083
  • 苹果币: 2
Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #27 于: 2011-04-11, 周一 16:48:16 »
有什么的,4E里盟友可就是完全不阻碍效果线的,3R里最多也就是个轻遮蔽
这就是为什么我目前还坚持3R的原因,4E因为为了重视游戏性而削弱了真实感

D&D是一个游戏,不是臭军迷战术模拟器
D&D是个规则,TRPG才是个游戏,这个游戏叫做role play,换句话说要来源于真实高于真实,连真实都不要了,那这个游戏是不是要的四个字母是不是要去掉两个?

请问role和play哪个词与真实有一根阴毛的关系?
“角色扮演”,从字义上来看,你是扮演你的角色在游戏的世界里的一切,也就是说他们在那个虚构世界是真实存在的活生生的人物。在这个问题上继续扯下去只能证明两点:1,你对这个游戏理解不足,2,你的汉语理解水平存在一定问题
D&D是个规则,TRPG才是个游戏,这个游戏叫做role play,换句话说要来源于真实高于真实,连真实都不要了,那这个游戏是不是要的四个字母是不是要去掉两个?


魔法一点都不真实...
高于真实……高于真实……
请问你觉得野蛮人从10000000000000000000000000000000000米高空掉下摔不死和射箭会拐弯哪个更不真实呢?

在D&D里面,你有无限的羽落术,从再高点的地方摔不死也不稀奇,但是一根没有任何魔法属性的普通箭绕过三个队友射中敌人只能证明DM在放水
1,你在扮演着你的角色,你的角色在那个虚构世界是真实存在的活生生的人物,和你的每一个动作都要精确反应现实世界的物理法则(甚至拒绝想象更复杂的动作组合,比如射箭的同时队友因为与你配合娴熟走位牛逼往旁边扭一下腰什么的)之间究竟有什么关系什么关系和什么关系啊?您的逻辑水平是不是应该回炉重练一下啊?
2,对不起,我说的就是没有羽落术的情况。
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 间隙妖怪

  • 不思议的缘分
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1982
  • 苹果币: 0
  • 爱工口,更爱瞎别人眼睛
Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #28 于: 2011-04-11, 周一 16:49:29 »
为什么冒险者的盾牌和各种包裹都背在身后
就是为了挡住后面的乱箭(误导用意)
我的PS3终于好了,2OG战斗中

离线 Sheepy

  • 純良的白色生物
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 14111
  • 苹果币: 2
Re: [3R]關於誤傷的問題
« 回帖 #29 于: 2011-04-11, 周一 16:59:42 »
請各戰友留意用字.

每個人對"寫實"的追求都不同. 有些漫畫的角色很像速寫畫, 有些的角色寫實到像素描, 但它們都是漫畫. RPG 也一樣.
如果你覺得某版本不符合自己對於寫實和遊戲性的平衡的要求, 用自己喜歡的就是, 不需要迫人同意自己.

至於寫實本身嘛, 我玩 4e 時會將我的能力自己配自己喜歡的展現方式, 這是寫實的三版沒有的. 雖然沒有三版去替你想, 但這不代表你不能在規則框架內寫實 - 我的治療不能傷害不死, 為甚麼? 我的解釋不是"4e 的正能量真不寫實", 我的解釋是我的治療就是"修復傷害, 使活物回復生理機能的魔法", 所以不管那是吸血鬼還是機關人都可以醫, 只要那不是沒靈魂的死物.

如果你要寫實的話, 3e (非 3r) 的掩護有分"完全" (100%) ,"優異" (95%), "一半" (50%), "四分一" (25%), "沒有" (0%) 五等級, 比 3r 仔細, 不過煩死 DM, PC 容易提出異議.

回到掩護的問題. 要引入誤傷的話, 記得你會叫友方避, 敵人也會避, 即使因為友方掩護打不中也可以是為了避友方, 非得像大部分誤傷規則一樣一定就箭插友背.
這不是 Homeworld 2. Homeworld 2 名叫萬艦齊發2, 能同時處理萬支艦炮的三維碰撞檢查. 你的 DM 可以嗎?
« 上次编辑: 2011-04-11, 周一 17:04:48 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯