作者 主题: [3R]关于误伤的问题  (阅读 12531 次)

副标题: 是不是队友在效果线上射不中怪就射中队友

离线 Alanryan

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Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #10 于: 2011-04-11, 周一 16:20:34 »
有什么的,4E里盟友可就是完全不阻碍效果线的,3R里最多也就是个轻遮蔽
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #11 于: 2011-04-11, 周一 16:22:41 »
有什么的,4E里盟友可就是完全不阻碍效果线的,3R里最多也就是个轻遮蔽
这就是为什么我目前还坚持3R的原因,4E因为为了重视游戏性而削弱了真实感
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
23:33:15 <艾格隆|牧师> .r 1d20+2 哈!哈!哈!原来如此!!!
23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
23:33:34 <都市游侠丨法夫尼尔> (原来是气势的问题吗!

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Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #12 于: 2011-04-11, 周一 16:22:59 »
这样的DM 请掀桌+1
让他自己当射手试试……
引用
射击或投掷攻击近战中的对手(Shooting or Throwing into a Melee):如果你用远程武器来射击或者投掷攻击一个正在和你的同伴近战的敌人时,在攻击检定上你将受到-4减值。两个正在近战的对手是指两者彼此敌对并且彼此威胁。(一个失去意识或者其他固定不动的角色不认为正纠缠于近战,除非他正在被攻击。)

如果你的目标(或者目标的一部分,如果它是个较大体型的目标)距离你最近的伙伴至少10尺以上,你将不受-4减值,即使你瞄准的该生物正在和你的伙伴近战。


规则甚至没有说“不打算-4”的情况

误伤一般只出现在攻击擒抱中的两人时

"射中队友"和“射伤队友”是两个概念

如果你的DM要这么判 在射失敌人之后至少要对队友进行命中判定

否则他就是个喜欢看PC出洋相的家伙,请掀桌
我们团有个新手,两人小道里面前三个队友一个动物伙伴,直接就架弓射了,还没过AC——你要是DM你怎么判?
掀桌是PC的抗议终极手段,乱掀桌只能证明PC有问题

我要是DM,我就判他射偏了,如此而已
DM的职责归根结底还是为了让PC爽
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Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #13 于: 2011-04-11, 周一 16:24:05 »
3r里面有软掩蔽概念,然后根据边栏
若目标ac+软掩蔽4点>投骰值>软掩蔽的ac,则你命中了软掩蔽
我的PS3终于好了,2OG战斗中

离线 Alanryan

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Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #14 于: 2011-04-11, 周一 16:24:52 »
有什么的,4E里盟友可就是完全不阻碍效果线的,3R里最多也就是个轻遮蔽
这就是为什么我目前还坚持3R的原因,4E因为为了重视游戏性而削弱了真实感

D&D是一个游戏,不是臭军迷战术模拟器
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Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #15 于: 2011-04-11, 周一 16:25:15 »
这样的DM 请掀桌+1
让他自己当射手试试……
引用
射击或投掷攻击近战中的对手(Shooting or Throwing into a Melee):如果你用远程武器来射击或者投掷攻击一个正在和你的同伴近战的敌人时,在攻击检定上你将受到-4减值。两个正在近战的对手是指两者彼此敌对并且彼此威胁。(一个失去意识或者其他固定不动的角色不认为正纠缠于近战,除非他正在被攻击。)

如果你的目标(或者目标的一部分,如果它是个较大体型的目标)距离你最近的伙伴至少10尺以上,你将不受-4减值,即使你瞄准的该生物正在和你的伙伴近战。


规则甚至没有说“不打算-4”的情况

误伤一般只出现在攻击擒抱中的两人时

"射中队友"和“射伤队友”是两个概念

如果你的DM要这么判 在射失敌人之后至少要对队友进行命中判定

否则他就是个喜欢看PC出洋相的家伙,请掀桌
我们团有个新手,两人小道里面前三个队友一个动物伙伴,直接就架弓射了,还没过AC——你要是DM你怎么判?
掀桌是PC的抗议终极手段,乱掀桌只能证明PC有问题

我要是DM,我就判他射偏了,如此而已
DM的职责归根结底还是为了让PC爽
爽要爽的合理,不然跟YY小说有什么本质区别?
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
23:32:22 <艾格隆|牧师> (你也大笑三声,说一句原来如此
23:32:34 <艾格隆|牧师> (看看有没有什么灵感……
23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
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Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #16 于: 2011-04-11, 周一 16:26:22 »
这就是为什么我目前还坚持3R的原因,4E因为为了重视游戏性而削弱了真实感

shot into melee+cover就是-8AB,3R射手够苦了...
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Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #17 于: 2011-04-11, 周一 16:27:41 »
有什么的,4E里盟友可就是完全不阻碍效果线的,3R里最多也就是个轻遮蔽
这就是为什么我目前还坚持3R的原因,4E因为为了重视游戏性而削弱了真实感

D&D是一个游戏,不是臭军迷战术模拟器
D&D是个规则,TRPG才是个游戏,这个游戏叫做role play,换句话说要来源于真实高于真实,连真实都不要了,那这个游戏是不是要的四个字母是不是要去掉两个?
23:32:14 <艾格隆|牧师> (要不……
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23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
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Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #18 于: 2011-04-11, 周一 16:28:46 »
D&D是个规则,TRPG才是个游戏,这个游戏叫做role play,换句话说要来源于真实高于真实,连真实都不要了,那这个游戏是不是要的四个字母是不是要去掉两个?

魔法就真实了?战士身中数10箭还活崩乱跳就真实了?
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Re: [3R]关于误伤的问题
« 回帖 #19 于: 2011-04-11, 周一 16:29:30 »
D&D是个规则,TRPG才是个游戏,这个游戏叫做role play,换句话说要来源于真实高于真实,连真实都不要了,那这个游戏是不是要的四个字母是不是要去掉两个?

魔法一点都不真实...
高于真实……高于真实……
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23:32:45 <都市游侠丨法夫尼尔> .r d20+2 哈,哈,哈,原来如此
23:32:46 <Oicebot>  都市游侠丨法夫尼尔进行哈,哈,哈,原来如此检定: 1d20+2=3+2=5
23:32:50 <都市游侠丨法夫尼尔> (2333333
23:33:00 <都市游侠丨法夫尼尔> (做不到的事情就是做不到23333
23:33:01 <艾格隆|牧师> (错了,应该这样
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23:33:17 <Oicebot>  艾格隆|牧师进行哈!哈!哈!原来如此!!!检定: 1d20+2=19+2=21
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