CC三回杀
DM按模板无耻套一样可以出免疫CC,跑团不应该是一个PC和DM互相折磨的过程
创造新的怪物引来新的冒险。当创造怪物和遭遇时,留神这些陷阱。
减少动作的影响:眩晕和昏迷状态(和次要程度的定身和束缚状态)将更少的被使用。
减少伤害输出的影响:虚弱状态、虚体怪物或者集群特性可能是角色感兴趣的问题,但是在一次战斗中太多次被虚弱可不有趣!尽量做到在多变的怪物组织中使用这些能力,至少不要让所有的玩家都造成较低的伤害。
过多的治疗:怪物会不有一个强大的医疗自己的能力,尤其是那些大幅度医疗能力(例如:复原力)。这将会是战斗枯燥,甚至于变成一个僵局。重复的抗力:记住你的冒险者使用什么类型的伤害,并且只使用一种抗力。如果你的队伍里有一个火法师,不要让队伍连续对抗若干次只有火矮人的遭遇。
偷窃策略:消除那些剥夺或者禁止冒险者策略的怪物,例如:复原力、限制性威能或者魔法物品。