作者 主题: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?  (阅读 3656 次)

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离线 yachishi

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唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 于: 2011-03-07, 周一 15:29:40 »
唬骗内容有些难以相信,或者会使对方处于危险中。
 +5
这样行吗?
 
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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #1 于: 2011-03-07, 周一 15:32:42 »
通常而言,PC间的互动用检定是不合适的。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #2 于: 2011-03-07, 周一 15:40:30 »
欺骗队友的情况难道不可以出现吗?(又不是骗他去死)

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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #3 于: 2011-03-07, 周一 15:44:45 »
最和谐的做法是游戏外你们双方都清楚游戏内的欺骗行为,然后再商量怎么RP出骗与被骗等等……当然如果你们平时已经配合默契不会在乎这等小事,临场发挥也无所谓。这些方法都不大需要做什么检定,除非你们都愿意加入一些随机因素。但如果彼此并不熟悉而且游戏外没有沟通,则不建议加入此类可能引发矛盾的情节,很多团内矛盾都是从看似无害的小事开始的,做不做检定其实不能消除这些不和谐因素。
« 上次编辑: 2011-03-07, 周一 15:47:32 由 Ellesime »

离线 yachishi

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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #4 于: 2011-03-07, 周一 15:46:28 »
明白了,那这个难度可行吗。
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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #5 于: 2011-03-07, 周一 15:48:11 »
难度什么的其实没所谓……

离线 sleepinglord

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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #6 于: 2011-03-07, 周一 15:48:28 »
哦也……,这种情况确实很……蛋疼,但就事论事的说,这个加值要看情况。如果置同伴于死亡的威胁中或者让其有破戒的嫌疑(或者你不打算鼓励这种行为)+20都可以。
当然如果你觉得这种行为无可厚非……嗯,+5稍微低了点。你可以参考交涉改变态度的DC变化
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #7 于: 2011-03-07, 周一 16:06:16 »
核心规则。人物6级唬骗能堆到多少?游荡者3/法师3
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Re: 唬騙隊友給自己加狀態應該怎麼判斷難度?
« 回帖 #8 于: 2011-03-07, 周一 16:13:55 »
唬騙內容有些難以相信,或者會使對方處於危險中。
 +5
這樣行嗎?
你可以唬騙你的隊友. 在扮演時這是有力的扮演工具. 你也可以進行唬騙檢定. 但我覺得你和主持人都不應該給予其他玩家選擇要不要被騙的自由.

如果無害的話, 大家相信都很樂意配合. 如果有代價的話, 那玩家的意願應該比較重要.

白紙黑字的戰鬥用途 (PK?) 另作別論....
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

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Re: 唬骗队友给自己加状态应该怎么判断难度?
« 回帖 #9 于: 2011-03-07, 周一 16:30:42 »
队内大家还是和谐点比较好...
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DND4E战力最强  1/1
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