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引述: mimir 于 2011-02-22, 周二 16:44:51引用那样不是会造成AC低的pc老被打死么……还是说你故意去打高AC的pc来满足他们?=v=怪物用正常强度,PC只要不滥弱也不会有多危险啊。总的来说,PC喜欢容易的而不是困难的挑战,那么当他们努力堆了build想把遭遇变简单时,就让他们称心如意好了。我要想的是怎样让PC一人得道全队升天,而不是一人得道把全队踩在脚下……许多没智商或者智商太低的怪物只会打离它最近的,啊至少我的团是这样的~你的pc真好……* Ellesime 经常被抱怨没有挑战或者灭团了被批评“你知不知道这样会死人的啊喂”
引用那样不是会造成AC低的pc老被打死么……还是说你故意去打高AC的pc来满足他们?=v=怪物用正常强度,PC只要不滥弱也不会有多危险啊。总的来说,PC喜欢容易的而不是困难的挑战,那么当他们努力堆了build想把遭遇变简单时,就让他们称心如意好了。我要想的是怎样让PC一人得道全队升天,而不是一人得道把全队踩在脚下……许多没智商或者智商太低的怪物只会打离它最近的,啊至少我的团是这样的~
那样不是会造成AC低的pc老被打死么……还是说你故意去打高AC的pc来满足他们?=v=
开扩展会没头的。还是我说的,先看看队友的卡大概什么水平,估计着差不多自己跟一张,这个游戏是团队游戏……
单击与全回合之争就暂且不表虽然我没做过太多张物理输出的高级别3R卡但我还是要说四相伤害这种东西要么是没跑过7级以上团,要么是电脑游戏玩多了……想要远程稳定伤害,法术炮台比弓手给力多了。啥,你说法术炮台是消耗品?最有约束力的消耗品不是钱么=。=弓手对团队的帮助要在C系列有了一些远程控制能力后才出现但近战坦克在C系列直接一个狂战士就不用发愁了……
我觉得有强力不强力的其实无所谓,重点是玩家本身怎么想....颇见过一些不会介意队友强力的玩家,硬要卖萌的玩家,希望队友非常强大的玩家。。。团队游戏不是说一定要战力上平均主义,而是是否可以各取所需和谐共存,我觉得只有在队友们都要是很介意自己战力水准的,甚至卯着劲比拼战力的情况下,才需要一碗水端平甚至刻意去达成这一点。
你连续打死馒头姐姐三次他当然会抱怨……
引述: lega 于 2011-02-23, 周三 09:27:06我觉得有强力不强力的其实无所谓,重点是玩家本身怎么想....颇见过一些不会介意队友强力的玩家,硬要卖萌的玩家,希望队友非常强大的玩家。。。团队游戏不是说一定要战力上平均主义,而是是否可以各取所需和谐共存,我觉得只有在队友们都要是很介意自己战力水准的,甚至卯着劲比拼战力的情况下,才需要一碗水端平甚至刻意去达成这一点。不端平DM起来会很费劲,DM费劲就不好玩,所以强力党就应该注意一点,或者由DM提醒一下。