作者 主题: FC II中间的九狱地理知识什么的有没人翻过?  (阅读 20189 次)

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离线 BobbyLiu

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Re: FC II中间的九狱地理知识什么的有没人翻过?
« 回帖 #10 于: 2010-12-17, 周五 12:05:16 »
注册去啊,发贴去啊,给别人翻译去啊。。

离线 assjason

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Re: FC II中间的九狱地理知识什么的有没人翻过?
« 回帖 #11 于: 2010-12-26, 周日 22:42:51 »
新版的翻译不知道那里有,我手头有个很老的翻译

离线 assjason

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Re: FC II中间的九狱地理知识什么的有没人翻过?
« 回帖 #12 于: 2010-12-26, 周日 22:43:20 »
巴托之九层地狱
 

翻译:lovicstorm

 

巴托(Baator——bay-ah-tor,贝阿托)之九层地狱 v1.24

这里是地狱,怜悯凋零,怨恨旺盛之地。
这里是魔鬼的家园。
这里是用秩序的规则诠释邪恶的本质之位面。

巴托之九层地狱,有时简称为巴托或者地狱,最佳地满足了旅行者的想象,寻宝者的贪婪,以及圣武士的愤怒。这里是秩序与邪恶的终极位面,体现了预谋、狡诈的残酷。九层地狱的魔鬼都更加遵从秩序,然而那也就意味着他们在等级制度中感到恼火从而反叛。大多数魔鬼会采取任何阴谋或行动,不管那是多么的邪恶,来获取晋升。在等级制度的最顶端是阿斯摩蒂尔斯,他还从未被击败过。这就是九层地狱的规则。

九层地狱相对其它下层界,以它们纯粹、多样的卑劣而著称。魔鬼比其他炼狱生物,更加奸诈,更加狡猾,和更加危险——假使这样形容魔鬼。恶魔沉溺于令人垂涎、疯狂、邪恶的力量,但是魔鬼却总是有日程,攻击计划,以及为必要的报复而仔细孕育的阴谋。

巴托由九层组成,一层比一层更低,像一个凸出物向下到更深的深狱。每个更低的层面都在总体上给旅行者一个更好的视野;所有层面在一起好像拼图,而每次新的下降都让旅行者对于拼图是如何组成的有了更深的理解。这是邪恶的诱惑。

九层地狱是各种低阶,高阶,和魔鬼贵族的家园,也是一些邪恶的真神(例如狗头人的科图尔马克(Kurtulmak)和沙华鱼人的赛寇拉(Sekolah))的家园。八魔将是八个掌控着血战中主要魔鬼军队的强大深狱炼魔。更糟糕的是九位层面领主:每位领主控制九层地狱的一层,他们的身份有的是深狱炼魔后裔,有的是半神。当然,所有的领主最终都要听命于九层地狱之主阿斯摩蒂尔斯,他统治着九层地狱的最底层奈瑟斯。


九层地狱特性

九层地狱有以下特性。

普通重力

普通时间

无限空间:凸起的层面向外无限延伸,但是每个内部的凸出物(它们通向深狱和相邻的更低层的凸起层)的周长是有限的。

神力塑性:实体至少要有低阶神的级别才能改变九层地狱。普通生物感觉九层地狱和物质界一样可以改变。

无元素或能量特性:元素和能量的影响是平衡的,除了弗莱格索斯层(那里有火主导特性)。在卡尼亚层,寒冷是主宰,那里有一种特殊的“寒冷主导”特性。

微弱的守序倾向和微弱的邪恶倾向:混乱角色在九层地狱所有基于魅力的检定上遭受-2惩罚,善良角色同样如此。混乱善良角色在所有基于魅力的检定上遭受-4惩罚。

普通魔法


九层地狱网络

冥河流淌过九层地狱的最顶层阿弗纳斯,就像它流过所有下层界的最顶层一样。九层地狱的每一层都有冥河的支流和瀑布。

通往其他位面的传送门很常见。通常,那些传送门看起来像独立的微红色环状物。一座著名的传送门坐落在位于外域的肋骨城(Ribcage)。旅行者通常必须要有一位层面领主的邀请才能通过诅咒之门(the Cursed Gate),尽管看门人帕拉克斯(Paracs),一个魔鬼,可以被贿赂。无尽之阶(the Infinite Staircase)也可以提供通路到达九层地狱的第三层弥瑙洛斯,那里是悬空城刺耳·希特的某个地方。


九层地狱住民

九层地狱最大的种群是由各种魔鬼:巴霸魔,恐纳魔,欲魔,奇鲁魔,哈玛魔,纳祖魔(Narzugons),奥塞魔,深狱炼魔,斯匹那魔(Spinagons),以及无数处在等级制度中的其他魔鬼所组成。各种魔鬼们很乐于与旅行者及物质界的凡人做复杂的交易。和魔鬼的那些交易经常带着遗憾,即使它们只能存在一小会儿。魔鬼总是寻找各种方法来提高他们自身的力量,以求获得晋升到更高血统的魔鬼。

除了魔鬼外,生物如地狱猫,地狱犬,小魔鬼,链魔,梦魇,甚至邪兽鬼也把九层地狱作为家园。一些勇敢的凡人也在九层地狱建立永久的家园,住在由短期契约束缚的低阶魔鬼所守卫的强力要塞中。

九层地狱祁并者

九层地狱也能找到一些种类的祁并者。邪恶,自大,野心勃勃的灵魂,他们毫不关心他人并且毫无同情心,在这里找到了归宿。那些灵魂的形态多表现为苍白的幽灵,及他们凡人的外壳,那些外壳被魔鬼残酷地塑造为扭曲、痛苦的恐惧的形态。只有当这个灵魂被扭曲和塑造以至他最终真正被杀死时,他的精神才和九层地狱本身融合。通常,地狱内特定区域的魔鬼或神祗会在他们的领地塑造祁并者,以求一种特殊的,恐怖的审美。

这些一般来自地狱的祁并者,有时被称为灵魂之壳(soul shells),有以下特殊祁并者特性:

额外免疫:无。

抗力:寒冷 20,火 20。

其他特殊特性:强大的魔鬼拥有天生的力量来扭曲和塑造灵魂之壳,通常把他们塑造为与生俱来的痛苦和堕落的形态。

特别邪恶的祁并者会成为劣魔。只有凡人中最邪恶的才能成为劣魔,无论生前信仰任何神祉,通常他们最终都会归于此形态。当然,劣魔遭到所有其他魔鬼的轻视,在他们参与的任何魔鬼群体中,他们从事的都是最基本的职务。血战中任何对抗的初期,劣魔都作为吸引敌人火力的突击部队。

劣魔看起来是令人作呕的溃烂肉团,有着残缺不全的人类躯体和头部。当祁并者还未被痛苦过渡扭曲时,他们以前作为凡人的残迹还是依稀可见的。劣魔没有心智,然而他们可以感受到其他魔鬼用心灵感应传递的信息,并且遵从他们的命令,遵从附近最强大的魔鬼的吩咐。

劣魔拥有以下特殊的祁并者特性:

额外免疫:火,毒。

抗力:寒冷 20,酸 20。

其他特殊特性:无心智,伤害减免 5/银质,法术抗力 5,无位面禁锢。

无脑(特异):劣魔免疫所有的影响心智的效果,而且除非受到命令,他们形如弱智。

无位面禁锢(特异):不像大多其他的祁并者,劣魔可以离开他们的家园位面。


移动和战斗

九层地狱中的移动和物质界的相似。甚至在层面间移动也是直截了当的。两层间的联结点总是在上一层的最低点和下一层的最高点。如果在下一层沿着凸起的地方有山脉,地狱般的堡垒尖顶,或者其他的高大建筑,那么旅行者可以爬下去。否则,简单地走下最低点,好似上一层的投影般的凸起会让旅行者垂直跌落到下一层面。跌落的距离是因人而异的,但是看起来至少有半英里。无法减缓跌落速度的生物,当他们撞倒下一层面时遭受到20d6点伤害。


八魔将(The Dark Eight)

八魔将都是血战中的将军;这八个深狱炼魔每66天召开一次会议。八魔将掌握着无穷的力量,但是他们仍然要听命于九位层面领主——他们每位都控制着九层地狱的一层,并且最终八魔将还要听命于阿斯摩蒂尔斯。

组成八魔将的深狱炼魔分别叫做巴尔泽芬(Baalzephon),科林(Corin),达苟斯(Dagos),佛喀斯(Furcas),皮尔扎(Pearza),扎潘(Zapan),齐博斯(Zaebos),以及齐米玛(Zimmimar)。这八个深狱炼魔统领着地位在他们之下的魔鬼,他们在位于第九层奈瑟斯的马尔谢姆(Malsheem)要塞聚会。除了策划下次血战的进攻外,他们也有权决定魔鬼的晋升。

极少的情况下,当他们没有统领军队时,他们住在奈瑟斯。当不肩负地狱的使命时,他们经常显现为邪恶人类的样子。


九层地狱的特征

巴托共有九层,每一层都有自己的统治者。所有其他的统治者都听命于最底层的,深狱中的阿斯摩蒂尔斯。九层的每个层面都拥有自己独特的环境,但是它们都是荒凉且非常致命的。旅行者最好知道如何返回,以免他们被陷于血战的魔鬼团伙伏击。但即使是战斗中的幸存机会再小,也要比在九层地狱中永远被奴役要好得多。

九层地狱的政治经历了几千年的反复,通常以巧妙的辞令或小规模的冲突收场,但也有时候则是以卷入了互相对抗的魔鬼军队的大规模冲突而收场。第二层的迪斯城在极俱侵略性的魔鬼手下经受了不止一次的围攻。

然而,阿斯摩蒂尔斯自始至终统治着九层地狱,没有任何一次叛乱能成功的用另一个魔鬼来取代九层地狱之主,尽管阿斯摩蒂尔斯谋划的一个阴谋曾经一度让他的对手以为他已经被废黜了。

虽然九层地狱处于魔鬼的统治下,某些贤者据信魔鬼是从一个更加古老,更加奇特的种族手中强占九层地狱的,那个种族现在只被称为上古巴托原住者(ancient baatorians)。很有可能这个神秘种族的遗迹仍然存在于九层地狱某个独立的地方。


阿弗纳斯(Avernus)

巴托的第一层是一片烧焦,满是碎石的荒地,山脉和侧壁倾斜的丘陵打破了单调的景观。身披铠甲的魔鬼军团永远守卫着这里,总是为了跨位面的血战突击而集合。空中弥漫着血红色的光芒,火球在空中飞舞,有时产生恐怖的爆炸效果。未被人工建筑或洞穴保护的旅行者每天有10%的可能性发现他们处在一个造成6d6点火伤害的火球(相当于一个6级施法者所施展)在地面上的投影中心。

满是鲜血的溪流淌过阿弗纳斯,最终汇入冥河。无人知晓这些血从何而来,尽管魔鬼声称那可能是阿弗纳斯以前所有受害者的血。

青铜堡垒(Bronze Citadel):

这个曾经是由青铜建造的堡垒现在是一座粗犷、死板的城市,覆盖了十几平方英里,并且以十二圈同心环状城墙著称,每圈都竖立着战争机器。城市里充斥着祁并者,既有劣魔也有灵魂之壳,以及成百上千各类开往血战的低阶魔鬼。

对于任何恶魔的大规模进攻,由于阿弗纳斯是最有可能的滩头阵地,防御工事总是不断被加筑在青铜堡垒。那些做苦工的灵魂之壳,劣魔,和小魔鬼不断地扩张着这座城市。由于到处都在建设,骨制的脚手架四处林立,无论是否真的有一座墙在被支撑。

头骨之柱(Pillar of Skulls):

这个头骨制成的巨大标志物象征着血战中获得的邪恶战利品。这些战利品大多是扭曲的,恶魔般的头骨,尺寸上从极小到房屋般大而变化。这个柱子高度超过一英里。

这个柱子坐落在凸起附近,从那里去往更低层面只需简单走下迪斯城的一个极高的金属尖顶,穿过层面间的阴霾。从这个尖顶可以看到一些魔鬼和祁并者穿行在螺旋楼梯上——还能看到相当多的魔鬼意外地和并非很意外地跌落下去。不过,在头骨之柱基座附近一个巨大洞穴的入口处,有一个守卫着向下凸起的甚为恐怖的守卫,泰阿玛特。

泰阿玛特:五彩龙泰阿玛特,被恶龙所敬拜,她的五个头分别显现为一种恶龙的颜色。她热衷于那些卑劣的消遣,诸如,折磨,争吵,及毁灭。泰阿玛特守护着头骨之柱附近阿弗纳斯和迪斯间的通路,但是她经常为了反击恶魔的进攻而四处游荡。五个同伴,红、黑、绿、蓝、和白色的强力成年雄龙,会在任何时候帮助她。泰阿玛特的宝藏,深藏在她的洞穴中,据称相当于一百个世界所拥有的宝藏。


第一领主:拜尔(LORD OF THE FIRST:BEL)

青铜堡垒的中心矗立着一个控制着阿弗纳斯的强大深狱炼魔,拜尔的私人要塞:除了作为第一领主,拜尔也是一位血战中的将军,虽然他不是八魔将的一员。拜尔为了他现在的职位,背叛了前任第一领主扎瑞尔(Zariel)。据他的下属传言拜尔仍把扎瑞尔囚禁在青铜堡垒深处的某个地方,以使他能够汲取她地狱般的力量,在慢慢把她化为另一个灵魂之壳时增长他自身的能力。

虽然拜尔在他面前许多人失败的地方成功了,但现在他攀登权力顶峰的进程似乎停止了,因为他并不喜爱其他层面领主的支持,或许除了阿斯摩蒂尔斯。


五彩龙泰阿玛特(TIAMAT, THE CHROMATIC DRAGON)

泰阿玛特:挑战等级,25;超巨型龙类;生命骰,49d12+588;HP 906;先攻权,+4;速度,40英尺,飞行150英尺(笨拙);游泳,40英尺;防御等级,50(接触,2;措手不及,50);攻击,+60/+55/+55近战(4d6+19/19-20,5 啮咬;2d8+9,2 翼击;3d6+9 带毒,蜇刺);面宽/触及距离,15英尺乘40英尺/15英尺;特殊攻击,喷吐攻击,气势凶猛,模仿声音,法术,类法术能力;特性,灵敏嗅觉,伤害减免,25/+4,免疫,识破隐形,敏锐知觉,水中呼吸;法术抗力,30;阵营,守序邪恶;豁免,强韧 +39,反射 +27,意志 +34;属性,力量 49,敏捷 10,体质 35,智力 28,感知 25,魅力 28。

技能和专长:炼金术 +35,哄骗 +61,专注 +63,交涉 +61,搜集信息 +59,威吓 +61,知识(神秘) +31,知识(龙类) +34,知识(历史) +31,知识(位面) +31,知识(宗教) +31,聆听 +61,探知 +61,搜索 +61,察言观色 +59,辨识法术 +61,侦察 +61,野外求生 +33;警觉,盲斗,战斗施法,寓守于功,飞越攻击,盘旋,精通重击(啮咬),精通先攻,猛力攻击,瞬发类法术能力(支配),攫取,特技飞行。

喷吐攻击(超自然):泰阿玛特五个头的每一个都可以产生不同的喷吐攻击,如下所示:

白:一团70英尺长的锥状寒气;锥状区域内的生物遭受12d6点寒系伤害。

黑:一道5英尺高,5英尺宽,140英尺长的强酸;受影响的生物遭受24d4点酸系伤害。

绿:一团70英尺长的锥状腐蚀性气体;锥状区域内的生物遭受24d6点酸系伤害。

蓝:一道5英尺高,5英尺宽,140英尺长的闪电;受影响的生物遭受遭受24d8点电系伤害。

红:一团70英尺长的锥状火焰;锥状区域内的生物遭受24d10点火系伤害。

泰阿玛特的每次喷吐攻击允许进行一次反射鉴定(DC 46),通过则伤害减半。

一旦泰阿玛特的某个头进行了喷吐攻击,那个头在进行下次喷吐攻击之前必须等待1d4轮。

气势凶猛(特异):泰阿玛特可以仅凭自身的存在便使敌人感到不安。这种力量自动生效,无论泰阿玛特攻击,冲锋,或是在上空飞行。半径450英尺内的生物会受到这种影响,如果他们拥有48或更少的生命骰。

受影响的生物可以通过一次意志检定(DC 43)抗拒此效果。成功的豁免使得一个生物在一天内免疫泰阿玛特的气势凶猛。如果未能通过豁免,拥有4个或更少生命骰的生物会慌乱4d6轮。如果未能通过豁免,拥有5个或更多生命骰的生物会颤栗4d6轮。恶龙(以及白金龙巴哈姆特)忽略泰阿玛特的气势凶猛效果。

多头(特异):泰阿玛特可以用她所有的头来啮咬,甚至当她在一轮中的移动或冲锋时。除去啮咬,每个头可以以一个标准动作使用一次喷吐攻击或者一次类法术能力。泰阿玛特每轮可以施放一个法术,被计为某个头的一次标准动作。

如果挥砍武器以一击造成至少185点伤害,泰阿玛特的某个头就会被切断,就像多头蛇蜥那样。

免疫(特异):泰阿玛特免疫酸、寒、电、火、毒、睡眠和瘫痪效果。她忽略5级或更低的法术或类法术能力的效果,就好像一个施法者未能克服泰阿玛特的法术抗力。

识破隐形(特异):泰阿玛特拥有识破隐形生物的特异能力。这种能力好像具有1600英尺距离的法术识破隐形。此能力是永远处于启动状态的。

敏锐知觉(特异):泰阿玛特在昏暗条件下的视力是人类的四倍,在自然光条件下的视力是人类的两倍。她也拥有1600英尺距离的黑暗视觉。

模仿声音(特异):泰阿玛特可以在她愿意的任何时候模仿所听到过的任何声音。聆听者可以通过一次意志检定(DC 43)来识破诡计。

法术:泰阿玛特是一名20级的术士,同时也是一名领域为邪恶与战争的20级牧师。(泰阿玛特同样获得那些相关领域所给予的力量。)在她的自然形态,泰阿玛特可以仅凭言语就施放法术。

类法术能力:泰阿玛特可以作为一名20级的施法者使用下列类法术能力每天三次:命令植物,操控天气,黑暗术,支配,云雾术,造风术,海市蜃楼,植物滋长,暗示,飞虫走兽,迷罩,及腹语术。她还可以作为一名20级术士使用下列能力每天一次,慑心目光和感知位置。这些类法术能力的豁免DC是19+法术等级。

泰阿玛特拥有每天一次的能力腐化水质。这种能力造成10立方英尺的水变得停滞,污浊,死气沉沉,而无法维持生命。此能力可以污染药水及包含水的任何液体;无人看管的物品自动被污染。有人掌管的物品不受影响,如果持有人通过一次意志检定(DC 43)。

泰阿玛特可以魅惑爬虫类每天一次。这种能力效果如同法术集体魅惑(意志检定DC 27,通过无效),但是这种能力仅作用于爬虫类动物。泰阿玛特可以与她所魅惑的任何爬虫类交流,好像使用法术动物交谈一样。

毒(特异):遭到阿玛特尾部攻击的生物遭受3d6点临时体质伤害,除非他们通过一次强韧检定(DC 46)。1分钟后,被毒害的生物必须做一次额外的强韧检定(DC 46),否则遭受额外的3d6点临时体质伤害。

水中呼吸(特异):此能力允许泰阿玛特在水下无限期地呼吸。当她在潜水时,她可以自由使用喷吐攻击,法术,及其他能力。

宝藏:异界传送护符,防御护腕 +8,飞天魔毯(6英尺乘9英尺),移位斗篷,侦测思想水晶球,黑暗头骨,毕拉若捆仙索,收妖瓶(空),天变球,携带式次元洞,防护戒指 +5,抗力之戒 +5,支配权杖,光辉灿烂权杖。这里并没有列出这些物品所给予的奖励。

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Re: FC II中间的九狱地理知识什么的有没人翻过?
« 回帖 #13 于: 2010-12-26, 周日 22:43:44 »
迪斯(Dis)

九层地狱的第二层是一座燃烧的钢铁城市。地狱火的红热映在烧焦的钢铁城墙内,一片浓烟冉冉升起形成大片的黑雾遮蔽了整个层面。尽管这座城市即是这个层面,这个层面即是这座城市,迪斯。某些人宣称只要旅行者走的足够远,就可以离开这座城市,这座被群山环环包围的城市。

红热的建筑群向四面八方延伸至地平线,随着隐匿的地形跌宕起伏。血战中特别重要的魔鬼或长官的宏伟官邸打破了各处的城市景观。每道铁墙都散发着高热,与墙的随意接触会造成1d6点火伤害。

连铁制的铺路圆石也在散发着高热。如果未穿用铁防护的靴子,来访者会很快就会痛苦地挣扎,并在街道上开始燃烧。刺耳尖叫的祁并者,血战中的俘虏,和被从物质界绑架来的凡人塞满了街道下面的地下监狱。他们极端痛苦的哀悼声通常在城墙的小型通风口处都可以听到。

城市的一些区域开办了市场和集市,在那里能遇到来自不同位面的生物。大多数生物寻求买卖来路不明的商品,或者雇佣一队嗜血的俑兵,去做只有魔鬼才喜欢的工作。

人群充满了各个街道。由劣魔和被恐怖地塑造的灵魂之壳参与的魔鬼贵族队列,能与无数做工的人群相匹敌,他们依第二领主狄斯巴特之命不断动身去修复,扩充,及改造城市。

铁塔(Iron Tower):

铁塔可以从迪斯的每个地方看到,因为它高耸在城市里,穿过了层面的阴霾。铁塔看上去总在闪烁着微光,并且变换着材质和建筑风格。

铁塔是狄斯巴特的私人据点。在城墙内,他受到20点防御等级,法术抗力,和各种豁免检定的奖励。在那里他几乎是无懈可击的,因此他很少外出冒险,而宁愿通过欲魔传令官来领导。


第二领主:狄斯巴特大公(LORD OF THE SECOND:DISPATER THE ARCHDUKE)

和拜尔不同,很难把狄斯巴特归属于某一类型的魔鬼,或者去追溯他的血统,除了说他是一个上位魔鬼。和其他层面领主相同的是,他是力量正在增强的魔鬼中的精英,甚至深狱炼魔也会在他的猛攻下落败。他通常显现为极为高大,黑发,有着微小的角,穿着华美服饰的类人形象。他总是持有他职位的标志,一把具有非凡力量的权杖。

狄斯巴特决不会冒风险,也极少离开他的铁塔。只有阿斯摩蒂尔斯的召唤才能使他外出。在九层地狱的政治中,狄斯巴特和第八领主莫菲斯托费利斯是盟友,他们通常策划着反对第七领主巴尔泽布。


弥瑙洛斯(Minauros)

九层地狱的第三层是一片泥泞和污秽的恶臭沼泽。酸雨,刺骨的风,和刺痛的冰雹统治着这片沼泽。沼泽中的水非常寒冷导致有些地方已经结冰。而在另一些地方,阴冷的水沸腾着,冒着地狱火的热气。

未知的可怖生物游荡在黑水中,甚至魔鬼也不敢漫游出他们的城市太远。在本层的最低点,粘稠的污水不断的滴落,奔泻成一道长长的瀑布向下到第四层。很多迷失的旅行者和祁并者被意外地卷进那条通往弗莱格索斯的绵长又致命的瀑布。

弥瑙洛斯城(the City of Minauros):

本层也是用这座魔鬼的都市命名的。弥瑙洛斯也被称作下沉之城(the Sinking),这是由于石头的重量,使得城市总是在污水中不断的下滑。只有川流不息的祁并者和奴隶的恒久努力,才能阻止城市最终屈服于沼泽,但是,城市每年依然要向泥浆中下沉一些。

城市下的遗迹据说包含巨额的财富。这个遗迹很可能是一座几千年前被从外域拉来的城镇。

刺耳·希特城(the City of Jangling Hiter):

锁链之城(The City of Chains)用粗金属链悬挂在弥瑙洛斯沼泽上方。这座城市由链魔统治。城市的最低部分恰好擦过搅动的沼泽,但是锁链的力量阻止了沼泽吞噬刺耳·希特,那片沼泽曾经淹没了许多其它的城市。无人知晓悬挂的锁链连接的最终结构,尽管有个不错的想法——它们通过某种方法穿透了层面的边界,而连上了上方的迪斯的下表面。满是冰雹的云层隐藏了事情的真相。

虽然一般来说链魔认为他们是相互平等的,但他们通常也服从一个极其聪明的叫奎玛斯(Quimath)的链魔。他住在帕诺斯·奎泰尔(Panos Qytel),位于刺耳·希特心脏地带的一座拥有三个尖塔的教堂状建筑里。


第三领主:马曼子爵(LORD OF THE THIRD:MAMMON THE VISCOUNT)

马曼是一个上位魔鬼,而且拥有几乎神一般的力量。外形上,他像一条拥有人类躯干,头部,和手臂的大毒蛇。他挥舞着一把像矛一样的鱼叉,尽管那上面的魔法是马曼令人印象深刻的能力中最微不足道的。他以弥瑙洛斯之城为中心开始统治,居住在一座宏伟的陵墓状建筑里。

马曼是叛徒中的叛徒。尽管他一度与狄斯巴特和莫菲斯托费利斯联盟来对抗阿斯摩蒂尔斯,但是当阿斯摩蒂尔斯在一次代号“埋单”(^^,the Reckoning,大清算)的失败叛乱结束并最终证明他的胜利时,马曼却是第一个对第九领主称臣的。几乎不会再有其他领主去信任马曼了,这也使他不可能被卷入到下一次内部叛乱。

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Re: FC II中间的九狱地理知识什么的有没人翻过?
« 回帖 #14 于: 2010-12-26, 周日 22:44:01 »
弗莱格索斯(Phlegethos)

九层地狱的第四层是一个类似火元素界的充满火焰和痛苦的地方。液态的火河支配着此地,而空气则被飞舞的火焰消耗——实际上,弗莱格索斯有火主导特性。缺乏抗火或免疫能力的生物很快就会被烧死。

阿布里莫克(Abriymoch):

这座由变硬的岩浆,黑曜岩,和水晶组成的城市坐落在一座近乎死火山的火山口上。阿布里莫克的地基据说是一位被阿斯摩蒂尔斯杀死的神的坟墓。城市提供了一些对像弗莱格索斯其余地方那样炙热的环境的防护,但即便如此,某些特定地方仍易招致狂怒的火焰。

一个超过五千人的哈玛魔军团驻扎在这里,作为预备部队来阻止恶魔的进攻突破这里从而深入九层地狱。一个名叫喀兹拉(Gazra)的深狱炼魔统领着这群哈玛魔,但他直接听命于第四领主菲尔娜和毕莱尔。他们也住在阿布里莫克的一座建在火山口边缘的由粗糙黑曜岩建造的宫殿里。


第四领主:菲尔娜女士和毕莱尔大公(LORD OF THE FOURTH:LADY FIERNA AND ARCHDUKE BELIAL)

毕莱尔和菲尔娜是有着些许魔鬼外表的类人型上位魔鬼。菲尔娜用一把随意召唤的火焰剑战斗,毕莱尔则用一把强力刺叉战斗。菲尔娜是毕莱尔的女儿;在公开场合,他让她作为名义上的头领,但实际上是这两人共同统治着弗莱格索斯层。


斯泰吉亚(Stygia)

九层地狱的第五层是一个寒冷与冰的国度。这一层面的大部分都浸在一片充满沉重的浮冰与冰山的海洋中。唯一的流水就是湍急的冥河,尽管冰山和炼狱鲨鱼(fiendish shark)使航行异常地危险。闪电持续地撕破天空,因此除了那些免疫电击的以外,飞行生物极其罕见。

浮冰被作为许多魔鬼城市和城堡的地基。

坦特林(Tantlin):

被称作冰城,坦特林是本层最大的城市。和那些较小的城市一样,坦特林被建在浮冰上,但它拥有一座和附近冥河的一岸毗邻的港口。这座城市由一个深狱炼魔统治,尽管她很少外出她的堡垒。这条“不干涉”的接洽策略把街道留给了不同的团伙,他们热衷于在彼此的交易中施行自己的规则。那些团伙混杂了各式的魔鬼,尽管一些邪恶倾向的凡人也和他们混在一起。虽然街道凌乱不堪,坦特林由于在冥河的位置,事实上被作为一个跨位面的交易中转站。

坦特林的居民始终无法忘记本层的统治者,莱维思图斯(Levistus),因为他被深深地冻在一座漂浮在港口中央的冰山(莱维思图斯的陵墓)的中心。尽管他无法移动,他却完全可以意识到他层面上发生的事情,而且他还能随意用心灵感应和十英里内的其他魔鬼沟通。

谢尔卢斯克(Sheyruushk):

这个水下国度可以从离坦特林不远的两座冰山间的裂缝抵达。冰冷的水发黑,但这并不妨碍住在这里的沙华鱼人。这些海中魔鬼欢悦在他们的神祗赛寇拉的地盘。可怕的祭典用以献祭被俘的魔鬼为特色的祭祀来彰显野蛮的鲨鱼之神的荣耀。各种体形和种类的鲨鱼永恒地漫游在谢尔卢斯克的水中,尽管鲨鱼和沙华鱼人都经常游到冥河去。他们喜爱弄沉冥河中船夫和商人的船只;赛寇拉的祝福足以让这些袭击者在短时间内免疫冥河水的影响。


第五领主:莱维思图斯霸主(LORD OF THE FIFTH:PRINCE LEVISTUS)

无人知晓莱维思图斯的外表,因为这位霸主被深深地冻在一座冰山里。从外部透过冰层模糊地看,这位王子看上去就是一大团黑。

最初是因为莱维思图斯过去的一次背叛,阿斯摩蒂尔斯把他囚禁在冰中。尽管阿斯摩蒂尔斯允许这位霸主通过精神联系其他魔鬼来掌控弗莱格索斯,但他却不会释放他。尽管被囚禁,莱维思图斯的阴谋仍在私下进行。一旦莱维思图斯获得自由,他对九层地狱其他领主,尤其是对阿斯摩蒂尔斯的复仇,毫无疑问地会接踵而来。

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Re: FC II中间的九狱地理知识什么的有没人翻过?
« 回帖 #15 于: 2010-12-26, 周日 22:44:18 »
玛尔博吉(Malbolge)

九层地狱的第六层是一片无边际的岩石斜坡。石块形成的瀑布很常见,它们会碾碎路途上的任何东西。天空呈鳞状翻沸着。这一层的魔鬼都庇护在渡红铜的堡垒中,那些堡垒被设计用来疏导和偏转频繁的岩石流。然而,没有任何东西可以抵挡最糟糕的山崩。

玛尔博吉的岩石斜坡类似于焦炎地狱,在玛尔博吉表面移动需要攀爬检定。察看本章前面关于焦炎地狱的跌落,可以找到一个关于攀爬的DC及失败的后果的列表。

马戈斯·塞格(Maggoth Thyg):

流言称在玛尔博吉的斜坡下建有上古住所。在地狱般的岩石下,比魔鬼本身还要古老的生物——上古巴托原住者——也许仍然在流浪着。某条难以发现的隘路通往一个洞穴,这个洞穴的墙壁散发出令人麻木的灰色光芒。落石常常阻塞这条隘路,但不知何故这个洞穴却又不断地再次开启。第六领主派去调查的魔鬼从未返回。

有时会从洞中传来恐怖的哭喊,回荡在玛尔博吉的斜坡上。奇怪的是,本层的祁并者无法听到这种哭喊,但魔鬼却可以,而且这种直接来自脑中的声音使他们感到恐惧。


第六领主:鬼婆女伯爵(LORD OF THE SIXTH:THE HAG COUNTESS)

鬼婆女伯爵不是一个上位魔鬼而是一个来自黑狄斯(Hades)的极其强大的老鬼婆。摩洛克(Moloch)一度统治着本层,但他被推翻了,在过去某个时期席卷整个九层地狱的大叛乱中,他公然违抗阿斯摩蒂尔斯。大部分权威公认正是这个鬼婆,摩洛克最信任的顾问之一,建议摩洛克反叛的。当然,叛乱失败了,在“埋单”中这个鬼婆被安置在摩洛克的位置。摩洛克已经逃跑了,但无论他藏在哪里,确信的是这个上位魔鬼都怀着极度的怨恨。

鬼婆女伯爵的要塞是一块像山那么大的岩石的核心,那块岩石永恒地滚动在玛尔博吉的斜坡上,尽管她的贵族们都不能确定那块岩石在哪里或者它正在滚向哪里。反而,他们在她偶尔造访他们的红铜堡垒时招待她,假如他们能够戳穿她专家级的伪装的话。


马拉多米尼(Maladomini)

九层地狱的第七层点缀着废墟和遗弃的城市。在血黑的天空下,祁并者为第七领主开矿,雕刻,并建造新的城市。矿坑,矿渣堆,含盐的运河像伤口一样覆盖着这块地方。新的城市在旧的废墟上建立起来。当每座城市完成时,领主的不满又迫使他的臣民再次开始。

遗弃的城市并不空荡。它们是某些人的避难所,比如那些逃离魔鬼般折磨的祁并者,那些来自其它位面的迷失的野兽,以及那些不想被发现的位面旅行者。

马拉嘉德(Malagard):

这座在建的城市叫做马拉嘉德,它也是第七领主巴尔泽布的大本营。这是一座美丽的城市,有着完美地笔直林荫大道,雕着精巧却恐怖的鬼脸的喷泉,像箭一样笔直耸入血黑天空的高塔。它是在马拉多米尼能见到的最伟大的城市,但是没有人怀疑,由于巴尔泽布对万物追求地狱般的完美的不懈努力,它也会很快被遗弃。

格兰珀里(Grenpoli):

外交之城(the City of Diplomacy)格兰珀里有着圆顶,而且只能从城市外部的四座门之一进入。为了在城中逗留,只有经过一次上缴所有武器的完整搜查才能入城。争斗和公开的魔法战都是违法的,而那些违法的人会被立即杀死。

九层地狱政治学院(the Political School of the Nine Hells),位于格兰珀里,是有雄心的魔鬼贵族来进修背叛和欺骗的地方。一个名叫迈斯丹姆·胡诌者(^^,Mysdemn Wordtwister)的欲魔统治着格兰珀里。


第七领主:巴尔泽布大公(LORD OF THE SEVENTH:BAALZEBUL THE ARCHDUKE)

曾经,巴尔泽布是天堂山的一位名叫特里尔(Triel)的亚空神族,但他被贬下了九层地狱。阿斯摩蒂尔斯很快就在一次恐怖的仪式上晋升巴尔泽布为魔鬼的一员。巴尔泽布对完美不懈的追求使他的残暴程度大大提升,成就了巴尔泽布晋升到第七领主的巅峰。而且巴尔泽布并不是仅仅获得了他的贵族身份,他废黜了前任领主并且抹掉了之前的一切。随着逝去的忠诚他也抛弃了他逝去的名字,巴尔泽布也被称为飞虫领主(the Lord of Flies)因为即便是一只飞虫也无法逃脱他诡计的天罗地网。

事实上和其他领主一样,巴尔泽布也曾经在失败的叛乱中密谋反对阿斯摩蒂尔斯,然后在众所周知的“埋单”中被肃清。为了惩罚巴尔泽布,阿斯摩蒂尔斯把他原来天使的躯体变成了软化的,蛞蝓般的形态。

现在,巴尔泽布只公开对抗第八领主莫菲斯托费利斯。但他对阿斯摩蒂尔斯仍然怀有不死的满腔愤怒,就像他觊觎九层地狱之王宝座的不死雄心一样。

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Re: FC II中间的九狱地理知识什么的有没人翻过?
« 回帖 #16 于: 2010-12-26, 周日 22:44:27 »
卡尼亚(Cania)

九层地狱的第八层是另一个寒冷的国度,但是卡尼亚的寒冷极端地刺骨,好像有生命一般。移动速度和人类奔跑那样快的冰川相互碾压,引发雪崩到那些不幸被激战中的冰山泰坦捕获的任何生物头上。

严寒甚至能透过最温暖的普通服装。假如角色处在卡尼亚未被掩蔽的区域,他们每轮遭受3d10点寒冷伤害。移动的冰川常常暴露出千年之久的尸体,那些往昔的无情严寒的牺牲品。

莫菲斯塔(Mephistar):

像冰制的泛起蓝白光泽的珠宝,这座强力城堡位于一座同样令人印象深刻的名为拿格斯(Nargus)的冰川上。水汽不断地侵袭着这个冰钉的周边。冰川的移动速度由城堡之主(the Lord of the Citadel)莫菲斯托费利斯所控制,而拿格斯涌过并湮没了许多小型的冰川,就像那些参与对抗炼狱军队的人在卡尼亚被遗忘掉一样。

莫菲斯塔的内部是炎热的。实际上,丰富的热水澡,有香味的炉火,和地狱般鲜亮的挂毯随处可见。奇鲁魔贵族居住在莫菲斯塔温暖的避难所里,听候着他们的统治者,第八领主莫菲斯托费利斯一时的兴致。

冰中的冰模(Shapes in the Ice):

卡尼亚的某些冰川埋葬着冻在冰中的外来的冰模。霜冻的冰川扭曲了视线,因此很难确切地了解究竟是什么埋葬在这样的寒冰监狱里。有时候,富有进取心的凡人会对着尤为感兴趣的黑色团快融化出一道探索用的竖井。有些黑色团块明显是星界使徒和亚空神族,他们被冻在曾和某些不明起源的脊椎动物战斗的地方。其它冰模都是些平凡的或者外来风格的废弃的城市。

深狱(the Pit):

巨大的冰川形成了一个环绕着半径数百英尺的黑暗深狱的凸起。这个完全黑暗的深狱是向下到九层地狱最底层的主要通道。一座魔鬼守卫的楼梯向下延伸切开一座冰川的表面,而在两边都竖立着有奇鲁魔驻扎的警戒塔。

当然,也可以放弃走楼梯而直接跳入深狱。不过,一股超自然的强烈下降气流使得任何方式的飞行都是一个危险的提议。当飞行物体第一次进入下降气流时,他们必须要做一次反射检定(DC 30),否则就会撞到深狱的冰壁上并且遭受20d6点伤害。如果成功豁免,意味着他们在漩涡气流中设法找到了一条稳定的气流通道,并且可以正常的下降到奈瑟斯。


第八领主:莫菲斯托费利斯(LORD OF THE EIGHTH:MEPHISTOPHELES)

当莫菲斯托费利斯被莫里克罗斯男爵(Baron Molikroth)替代时,他一度设计好了他的策略。然而,在私下莫里克罗斯就是莫菲斯托费利斯,那种双簧现在结束了,由于作为“莫里克罗斯”的同谋。第八领主看上去是一个有着地狱般红色的皮肤,角和双翼的类人生物。他手握一把永远燃烧的刺叉。他喜欢用像最深邃的虚无那样黑暗的显眼的斗篷掩饰自己。

像九层地域的其他大公一样,莫菲斯托费利斯也在推翻阿斯摩蒂尔斯对九层地狱的统治中失败了。同样和其他大公一样,当“埋单”结束时他也得以保留他的权位。他最大的对手是巴尔泽布,他的世界充斥着反对飞虫领主的阴谋。


奈瑟斯(Nessus)

第九层是九层地狱最深的国度,是一片散布着比最深的海沟还要深的峡谷的平原。这里的许多沟壑和峡谷延伸了数千英里归结为千篇一律,死气沉沉的石头。大多沟堑看上去是天然形成的,但也有些像是在地表上切割或爆破形成的。流言据称有一条冥河的支流淌过各处,滴入沟堑中,汇成横跨本层的细流。几乎无人知晓如何抵达这条支流,假如它真的存在的话。

马尔谢姆(Malsheem):

一条有着令人难以置信的深度和宽度的峡谷坐落在紧邻卡尼亚和奈瑟斯层面交界下面的地方(向上到卡尼亚的深狱通往奈瑟斯的马尔谢姆)。地狱堡垒(the Citadel of Hell)马尔谢姆,以它黑暗,高贵,炼狱般的美,屹立在这条峡谷中。这座要塞无比巨大,高出平原数英里。但就像在水面上的冰山一样,它这些可见的尖顶和工事,与在峡谷中的巨大厅堂比起来,也是相形见绌。

马尔谢姆是外层界已知最大的堡垒。它的规模大到容纳了上百万的魔鬼,这些魔鬼足以构成一只规模超过血战战场上任何部队的军队。马尔谢姆的主人,第九领主,无可非议的九层地狱之王阿斯摩蒂尔斯,让这些魔鬼作为预备部队,以防一场灾难性的战斗,他预见这场战斗会妨碍对血战“细微”的掌控。

巨蛇盘卷(Serpent''s Coil):被残酷压制的流言暗示比起阿斯摩蒂尔斯所承认的,背后还有太多的未知。传说阿斯摩蒂尔斯的真正形态存在于奈瑟斯最深的叫做巨蛇盘卷的峡谷中。九层地狱所有其他魔鬼看到的位于马尔谢姆的要塞实际上只是投影术的高阶应用或者一个某种类型的化身。

这座秘密峡谷,是当阿斯摩蒂尔斯初到九层地狱时用他垂直落下的身体形成的,向内盘卷了数百英里。他那硕大,长及英里的身形依然在这里歇息——而且他仍然要在这里疗伤。他酸黑的血液在峡谷的山谷中汇积成塘,那些血液是比污秽更加污秽的物质。

阿斯摩蒂尔斯在哪里失败的?他曾经是一位从极乐境和天堂山贬下的强大神力吗?或者他是否如传言所示的那样古老?也许他象征着某些基本事物,这个基本事物的存在仅仅是为了维持多元宇宙当前的架构。

大声地讲述阿斯摩蒂尔斯真正形态的事情的人,不会活过24小时。但在某些难以抵达的图书馆(如无底深渊中狄摩高根的城堡)中的覆满灰尘的滚动条(^^)仍然记载着这件事情。当然,除非这是纯粹的YY(^^)。


第九领主:九层地狱之王,阿斯摩蒂尔斯(LORD OF THE NINTH:ASMODEUS, KING OF THE NINE HELLS)

虽然阿斯摩蒂尔斯也就仅仅是个上位魔鬼而已,但他却拥有真神的力量。他住在马尔谢姆,但却极少出现。只有当九层地狱的精英聚集在一百个大厅中的任何一个时,阿斯摩蒂尔斯才展现他的存在,通常以有着黑发,黑色山羊胡须,和喷火的眼睛却并不引人的类人生物形象出现。虽然阿斯摩蒂尔斯曾被挑战过多次,大多在最近一次整个地狱范围内称为“埋单”的叛乱中,但是他还从未被击败。


九层地狱遭遇怪物

使用表7-7:地狱遭遇怪物,来随机产生九层地狱中的遭遇怪物。

离线 assjason

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Re: FC II中间的九狱地理知识什么的有没人翻过?
« 回帖 #17 于: 2010-12-26, 周日 22:44:58 »
无底深渊的也有,需要就贴上

离线 assjason

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Re: FC II中间的九狱地理知识什么的有没人翻过?
« 回帖 #18 于: 2010-12-26, 周日 22:48:44 »
无底深渊之无限层面
 

翻译:lovicstorm


无底深渊之无限层面(Infinite Layers of the Abyss)

这里是无穷无尽,令人窒息的恐怖。
这里是恶魔的家园。
这里是道德伦理被破坏怡尽之地。

无底深渊是通过无限的层面,无数的变化,映射出所有丑陋、邪恶与混乱的集合。随着盘旋向下的无数层面,归结于残暴的极致。传统学识认为无底深渊有666层,尽管也许真正的层数远多于此。毕竟从整体来说,无底深渊要比传统认知所能囊括的要远远可怕得多。

无底深渊的每层都有自己独特的,恐怖的环境。除去它们严苛,荒芜的自然形态外,是无法用一个基调来涵盖所有多样化的层面的。这里可能存在着腐蚀性酸液的湖泊,有毒的烟云,有着剃刀般锋利尖刺的洞穴,以及炙热的熔岩景观。还有一些不那么致命的地形例如灼热的咸沙漠,有毒的微风,以及昆虫肆虐的平原。

无底深渊是致力于死亡和毁灭的恶魔的家园。无底深渊中的恶魔把来访者看作是食物或者消遣的来源。有些恶魔把强大的来访者看作是有潜力的新兵(不管他们是否情愿),让他们深陷于深狱恶魔对抗魔鬼的永无止境的战争——血战。

恶魔巨头和某些神祉居住在无底深渊,包括狄摩高根,格拉兹特(Graz''zt),帕祖祖(Pazuzu),布里博杜普(Blibdoolpoolp,寇涛鱼人之神),迪伊林卡(Diirinka,迪洛矮人之神),大主母(the Great Mother,眼魔之神),格乌什(兽人之神),赫鲁盖克(Hruggek,熊地精之神),以及许多其他神祗,包括众所周知的罗斯女神(卓尔精灵之神和魔网深狱的女王)。其他恶魔霸主包括耶诺古(Yeenoghu),阿兹利尔斯(Alzrius),巴弗米特(Baphomet),埃尔达诺斯(Eldanoth),伊拉兹·厄布鲁(Eraz Urblu),朱庇莱克斯(Juiblex),科斯彻奇(Kostchtchie),丽莎伊拉(Lissa''aera),鲁浦西奥(Lupercio),林克海博(Lynkhab),苍夜(Pale Night),弗林(Verin),和弗喀里克(Vucarik)。

如前所述,无底深渊拥有不计其数的层面,然而最顶层却是众所周知的:万渊平原(the Plain of Infinite Portals)。


无底深渊的特性

无底深渊有以下特性。

普通重力:无底深渊的最顶层,万渊平原,及许多其它层面拥有正常的重力特性,但是无底深渊的某些其它层面可能包括涵盖各种可能的迥异的重力特性。

普通时间:无底深渊的时间流逝速度和在物质界相同。然而,传闻一直宣称某一层的时间相对衰老而反向流逝。虽然反向流逝很怪异,不过,一个来访者也许会返老还童甚至化为虚无。

无限空间:无底深渊的层数永远是无限的,尽管它知名的国度是有限的。

神力塑性:实体至少要和低阶神一样强大才能改变无底深渊。更弱些的生物会发现无底深渊和通常的物质界并无区别(可变形态特性),这是由于本位面可以被法术和物理作用改变。

混合元素和能量特性:这个特性在层与层之间截然不同。从无底深渊整体来看,没有任何一种元素或能量可以持续占据主导地位,尽管某些特定层会存在一种,或者混合着两种乃至更多的元素或能量占据主导地位。

微弱的混乱倾向和微弱的邪恶倾向:守序角色在无底深渊所有基于魅力的检定上遭受-2的惩罚,善良角色遭受同样的惩罚。守序善良角色在所有基于魅力的检定上遭受-4惩罚。

普通魔法


无底深渊网络

两个最著名的通向无底深渊的入口是冥河,以及位于外域的瘟疫号声镇(Plague-Mort)中的一座门。这两条通道都可以抵达无底深渊的最顶层,万渊平原。


无底深渊住民

无底深渊被有些人称为恶魔家园(Demonholme),它藏纳着恶魔,或许也是他们的本源。其它的邪恶生物也居住在这些层面中,包括狩魔蛛,波达尸,猎魔蛛,各类不死生物,变节的魔鬼,扭曲的凡人,甚至更糟糕的。

恶魔的一族,塔那厘,是无底深渊无可争议的主人,尽管本位面近乎无限的多样性意味着存在某些他们鞭长莫及的区域。

无底深渊祈并者

某些从物质界来的灵魂,他们未被无底深渊的组织完全同化,变成了叫作亡魂(manes)的祈并者。亡魂有着苍白的皮肤,残忍的利爪,锋利的牙齿,稀松的头发,及惨白的眼睛。通常,可以看到许多蛆在亡魂浮肿的肉身中穿梭蠕动。幸存多年的亡魂有时会被“提升”为低阶类型的恶魔,尽管他们将对前世的记忆一无所知。亡魂拥有以下特殊祈并者特性:

额外免疫:电,毒。

抗力:火 20,酸 20。

其他特性:酸汽,无位面禁锢。

酸汽(超自然):当一个亡魂被杀死时,他解体并释放出毒气云。处于被杀死的亡魂十英尺范围内的任何生物,如果未能通过反射检定(DC 20),将遭受1d6点酸性伤害。

无位面禁锢(特异):和其他大多数祈并者不同的是,亡魂可以离开他们的家园位面。


移动和战斗

一般而言,在移动和战斗方面,无底深渊和物质界类似。在某些环境极度奇异的层面,有另外的规则适用。比如说无底深渊的个别层面也许会有火元素主导特性,或者非客观重力方向。除非另有表述,无底深渊的所有这些特性与在其它地方的相同。


混乱之船(the Ships of Chaos)

恶魔有时乘熵船(entropic vessels)来进行位面移动,那些船是由粉碎的骨头,屈服的灵魂,及祈并者制成的。这些混乱之船被用在血战中以对抗魔鬼,并且具有专用来对抗秩序效果的疯狂力量。虽然塔那魔只允许部分混乱之船服役,但这一小部分在位面间航行,由恶魔操控的船只,看起来已然足够恐怖。至于那些勇敢或者说是鲁莽的旅行者,如果出价合理的话,塔那魔也会出售混乱之船的乘坐权。


无底深渊的特征

无底深渊的层数超出任何人的想象,无论凡人抑或神祉。一些最著名的层面如下所述。

除去被某些层面的环境条件所抑制,在无底深渊中的视觉是正常的。此外除非另外注明,地狱般的太阳,魅影般的红光,或类似的令人不适的光亮照耀着无底深渊的所有层面。

除非声音被特定层面莫名地抑制,在无底深渊中的听觉也是正常的。


万渊平原(Plain of Infinite Portals)

这里是无底深渊不计其数层面的最顶端。这里是一片鸟无人烟,寸草不生而且灰尘厚积的贫瘠之地,炙烤在地狱般深红的太阳下。满是灰尘的平原间插着三种地貌:地表上的巨大深渊,庞大的钢铁要塞,以及冥河。

顶层的这些深渊是通向更深层的传送门。顺着某些特定的深渊下降,旅行者很快就会到达相关层,尽管随意跳进那些通向无底深渊某个陌生位面的深渊里是极度危险的。大多数深渊都是双向传送门,但也有一些只是单向的,遗弃下那些被困在新层面的旅行者。

这里的钢铁要塞里通常住着强力恶魔及他们的爪牙。这些堡垒经常作为恶魔军团开往永无休止的血战途中的集结地。那场战争中规模最大的一些战役就发生在本层,更深层,及附近的外层界。

冥河在本层蜿蜒而行。有些河道倾泻入深渊,而其他深渊则涌出污水,作为冥河干流的支流。

通过深渊(或其它方法)进入无底深渊中一个新的不明层面的角色会遭遇到任何种类的地形。你可以自己扩展无底深渊的这些层面,或者用随机无底深渊层面表格来提供指导。

随机无底深渊层面

由于出差错的冒险被送到无底深渊,你的角色会到达何种地方呢?或者如果他们为躲避万渊平原上的强力恶魔,而跳进附近的深渊时会如何呢?

使用下表来随机决定一个不明层面通常的地形。如果愿意的话,骰两次(或更多)并且合并结果。

d% 层面类型
01-05 气元素主导
06-10 血战战场(恶魔对抗魔鬼)
11-15 燃烧的地狱景观
16-20 恶魔城市
21-25 沙,冰,盐或灰的不毛之地
26-30 土元素主导
31-35 火元素主导
36-40 草原(充满食肉动物)
41-45 混合元素主导(类似Limbo)
46-50 山地
51-55 负能量主导(轻微或强烈)
56-60 普通(类似物质界)
61-65 海洋
66-70 强力深渊实体的国度
71-75 酸液海
76-80 昆虫海
81-85 熔岩海
86-90 地下
91-95 不死生物的国度
96-100 水元素主导

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Re: FC II中间的九狱地理知识什么的有没人翻过?
« 回帖 #19 于: 2010-12-26, 周日 22:48:59 »
断域(Broken Reach):

红色裹尸布(Red Shroud),一位魅魔术士,统治着断域镇,这座城镇用作为血战俑兵的集合点,那些疯狂到要探索无底深渊的旅行者的中转站,以及贸易之地。这座城镇由一系列崩塌的高塔构成,环绕着壕沟,城墙,和尖刺路障等简易工事。

在地下有几个重要地区。比如,通往外域的一座城镇,瘟疫号声的传送门,就在主厅的下面。同处地下的还有食物储藏室,军械库,刑讯室,和地下墓穴,彼此间用狭窄的隧道连接着。接待来访的俑兵及商人的房间位于地上,塔状主厅旁边的地方。住民混杂着祈并者奴隶,各种恶魔,以及来自物质界甚至更远地方的俑兵。

费拉格(Ferrug):

一座废弃的钢铁要塞坐落在溶铁湖(the Lake of Molten Iron)附近,溶铁湖好像一串充满铁水的天然白热熔炉。费拉格的前任恶魔层主,在去往物质界腐化凡人的星界旅行时,因失去知觉而被杀死了。从那以后,费拉格招待了无数对采集可用铁来建造其它钢铁要塞感兴趣的恶魔军团。由于恶魔非常重视铁矿,因此魔鬼的打击力量经常进攻溶铁湖,从而当前费拉格被作为由狄摩高根直接负责的保护溶铁湖的恶魔军团指挥中心。


阿兹格拉特(Azzagrat)

阿兹格拉特是格拉兹特,一位深渊领主的领地。阿兹格拉特延伸至三个层面,第45,46和47层。由于这三层被同一位深渊领主统治,它们有着相同的特性和许多互通的传送门。

盐河(the River of Salt)是贯穿三层的纽带之一,仿佛闪烁着水晶般光泽的液态盐晶。不用说,浸入河水中足以致命。

其它的显著特征包括在三层间互通的传送门,它们看上去像是毒蛇般的树丛和冒出绿火的灶台。但由于格拉兹特残酷的幽默感,某些闪着绿火的灶台仅仅是充满火焰而根本并不包含传送门。

这三个区域的环境还不是很险恶;每个都像物质界的扭曲样式。例如,第45层像一片雨水冲刷过的连绵不尽的灰色大草原。第46层的光线是从地面照射,因此影子非常奇怪地好似耸入天空的黑柱。第47层(只能从上两层而无法从万渊平原抵达)被蓝色的太阳照耀着。这里的火焰是紫色而不是红色的,而且它们会造成寒冷伤害。因此,通常对火免疫的生物,当他们靠近火焰时也许会感到惊讶。

泽拉塔(Zelatar):

格拉兹特领土最大的城市,泽拉塔存在于所有三层。屋门可以进出到街道上或建筑内,但建筑内部或街道可能分别处于无底深渊的不同层。泽拉塔的居民(恶魔,半炼狱生物,泰夫林,和其他敬畏格拉兹特的生物)很快就掌握了变幻传送门的使用,但大多来访者仍需要一位向导来在城市内穿行。

银宫(the Argent Palace)在泽拉塔的任何地方都能看到,无论观察者的视点位于哪一层。银宫是格拉兹特的寓所,有着六十六座象牙塔和一百间冰冷的镜影大厅。宫殿是一个死气沉沉的,充满回声的地方,那些寻找格拉兹特会客室的人必须要穿过徘徊着贪婪的波达尸,由镜子和传送门组成的迷宫。


萨纳托斯(Thanatos)

萨纳托斯是无底深渊的第113层。这一层异常冰冷,充斥着寒冰,稀薄空气,以及洒满阴郁月光的天空。这一层既属于塔那魔,也同样属于不死生物——实际上,这一层有轻微的负能量主导特性。尽管如此,炼狱苔藓和蕈类依旧生长在僵硬的冻土边缘。各种类型的墓碑,能想象到的和想象不到的,点缀着冰冻的风景,有些独自兀立,有些又随意聚集在一起,好像一座小型墓地。不死生物遍布各处。

那拉泰尔(Naratyr):

那拉泰尔,被称为死者之城(the City of Dead),是在冰冻海洋表面雕切出的寒冷国度。那拉泰尔冰冷的建筑就是一片僵冷的大墓地,散布着高大的陵墓,高耸的葬礼用方尖塔,地下墓穴的胸墙,以及从那拉泰尔成千上万无法安息的死者身上取下的毛发编织成的地毯。城市尚武的军团包括猎魔蛛,吸血巨人,和所有种类的巫妖。众多普通士兵则大部分是僵尸,食尸鬼,尸妖,及其他追随黑暗的腐尸。

谁在统治那拉泰尔?好问题。在无人知晓的岁月里,一位名叫奥喀斯(Orcus)的强大恶魔领主宣称拥有整个层面。然而,奥喀斯最近已被宣布死亡。一位关于复仇和不死的卓尔神祉宣称拥有作为胜利者的战利品及相应的层面管辖权,以及本层皇冠上的宝石,那拉泰尔。然而现在却有令人信服的线索表明,奥喀斯并未像许多人所想的那样已经死亡。卓尔神祉已经失踪,而且没人知道她是逃走还是被杀死了。难道真的是奥喀斯再度统治冰冷的萨纳托斯,那只瘦骨嶙峋的手再度握紧他那可怕的权杖吗?


其他无底深渊层面

任何典籍都无法给难以计数的无底深渊层面编目。不过,下面描述了一些引人关注的层面。许多恶魔霸主掌控的其它国度也处于无底深渊中。它们也许会被那些不吝惜生命的,无畏的探索者所发现。

万眼国度(Realm of a Million Eyes):

无底深渊的第六层是眼魔所敬拜的大主母(the Great Mother)的家园。这个国度是一组由无数曲折的隧道形成的网络,隧道的墙壁嵌满了无数有生命的,像镶嵌的宝石一般的眼睛。实际上,墙上的每只眼睛都是大主母的一只眼睛。特别虔敬的眼魔和眼魔族生物游荡在嵌满眼睛的隧道中,捕食着一个又一个从万渊平原意外落下的任何恶魔或其他来访者。

冰冻荒野(Ice Wastes):

无底深渊的第23层是一片极端寒冷的平原,冰层深达数里并且鸟无人烟。遥远的太阳看上去比物质界的月亮还要昏暗。冰冻荒野是霜巨人的辖区,他们为科斯彻奇,他们的恶魔霸主效力。霜巨人法师与他们的恶魔霸主都居住在冰川城堡(the Glacier Citadel),一座处在两座高耸的冰峰间,雕砌在摇摇欲坠的冰块上的堡垒。春天绝不会莅临冰冻荒野,那里的大部分住民居住在地下要塞或洞穴中。

魔网深狱(Demonweb Pits):

无底深渊第66层是蜘蛛女王罗斯的家园。这个位面自身交叠起来,看上去像一张大网。令人眩晕的网状隧道阵列以复杂的不规则形状相互连接。每条隧道都和通向崇拜罗斯的位面的传送门排成一列。罗斯的宫殿据说是一座雕成蜘蛛状的移动钢铁要塞,永恒地在她的网状位面里缓缓前进。

斯玛嘉德(Smargard):

第74层是蛇人神祉麦尔绍克(Merrshaulk)的家园。这是一个有着恒久变幻的色彩,潮湿的丛林,酸雨,和弥漫的毒气的国度。也许丛林根本没有底层,只有森林中层层相叠,更黑更暗的遮蔽。

深渊(Abysm):

无底深渊的第88层,被称为盐水沼泽(the Brine Flats),是最强大的恶魔霸主之一,狄摩高根的家园。这里是盐水和岩石凸起的国度,会飞的恶魔把那些岩石凸起作为老巢。底栖魔鱼,深海乌贼,和恶魔鳐鱼(demonic manta)在深海发起战争,但是所有生物都要在狄摩高根的力量面前低头。这里,狄摩高根拥有他恐怖的宫殿,称为深渊。

深渊的水上部分是两座弯曲的高塔,塔顶都为骷髅状的尖塔。这里,狄摩高根运用他不可思议的力量,正是企图诱使无底深渊吐露它的奥秘。他的宫殿大部分在水下延伸,在永无天日,冰冷的黑暗洞穴中。恶魔霸主积蓄着他的力量,他自己极少直接卷入血战。他的意图远比这要深远得多。

史莱姆深狱(Slime Pits):

第222层既是史莱姆之主(the Slime Lord)朱庇莱克斯,也是蕈类女士(the Lady of Fungi)祖格莫伊(Zuggtmoy)的家园。这里是一片冒气泡的沼泽,不断渗出恶臭的淤泥,被称作阿米巴海(Amoebic Sea)。大量的腐蚀性史莱姆造就了奇异的生命形态,有时依照居住在这里的恶魔的意愿,但也有时是自发的。

冷漠要塞(Fortress of Indifference):

第348层是一片人迹罕至,枯萎的平原,遍布着凌乱不堪的岩石,参差不齐的山峰,和鸟无人烟的险恶峡谷。血红的云朵擦着天际,寒冷的风抽打着旅行者的眼睛和皮肤。这里耸立着冷漠要塞,一座独立的,200英尺高的黑格子铁塔。各种类人生物被混织进金属,用作骇人的灰浆。他们大多是死人,但也有许多是不死生物,他们不断地哀嚎并用爪子撕裂着空气。

堡垒里居住着被放逐的恶魔,半炼狱生物,泰夫林。尽管这些生物都是彻头彻尾地邪恶,但是他们却逃离了血战。一个叫作塔芬(Tapheon)的判魂魔统治着这座要塞。塔芬有着可怕的伤痕,他总是穿着一件生锈的铁制支架,以使他浮肿的身体能用长钩直立起来。

塔芬最喜爱的玩具是一把叫做肉体剥夺(the Despoiler of Flesh)的魔法权杖,它是用缝在一起的舌头制成的。用这把权杖,这个判魂魔可以把任何生物的外形,变为任何可以想象到的形态。当然,恶魔的想象也是污秽的事物,因此这把权杖将带给生命最恐怖的事物。

毒害之谷(Noisome Vale):

无底深渊第489层曾经被一个叫做塔恩海姆(Tarnhem)的强大巴洛魔所统治,尽管他已经失踪了。这层的大气是一片酸汽薄雾,不断地被火山喷发所补充,而火山喷发留下一片彻底毁灭的景象。一座峡谷劈开了毒害之谷的地貌,但并没有充满水或浓酸。反而,它引导了一股由光滑的,翻动的蠕虫组成的潮流,那些蠕虫长度从1英寸到10英尺不等。这些蠕虫吸入本层特有的硫磺气,然后呼出适宜呼吸的气体。蠕虫的呼吸作用影响到河流两岸50英尺远的地方,有效的净化了富于硫磺气的空气。

塔恩海姆的宅邸沿着峡谷建造。感谢那些蠕虫,使这里有了适宜呼吸的大气,尽管底下不断蠕动的蠕虫发出的沙沙声令人抓狂。塔恩海姆的恶魔爪牙依然在维护着领地,尽管塔恩海姆本人并不在(他的爪牙认为他被囚禁在其它位面)。虽然塔恩海姆失踪了,但是守卫领地的恶魔仍然对不速之客表现得很不友好。


奥喀斯的回归

奥喀斯回归的方式和原因尚不明朗,但事情终归会真相大白。奥喀斯回来了,带着复仇。

恶魔领主真的曾经死亡过吗?或许,奥喀斯的回归解释了他的长期失踪,而且解释了他最近化身为永生力量,并称自己为黑暗之人(Tenebrous)。作为黑暗之人,掌握着称为末言(the Last Word)的力量,奥喀斯甚至能弑神。他威逼一些人,而杀死另一些妨碍他的人。奥喀斯重塑了他的法杖,而且用它的力量启动了被他最后一位忠实的仆人,半食人魔奎阿·那莫格(Quah-Namog)所施展的复生术。虽然来自物质界来的英雄好像在第十一个小时的时候干扰了仪式,但是奥喀斯仍然回归了。

尽管事实上末言的力量已经消散了,但奥喀斯是一个以他特有的方式来行事的冷酷,无情和强大的恶魔领主。那拉泰尔,以及萨纳托斯所在的无底深渊的层面,应该属于他,并且无论发生任何事情他都将会拥有它。让他的敌人绝望吧!


无底深渊遭遇怪物

使用表7-6:深渊遭遇怪物,来随机产生无底深渊中的遭遇怪物。