不过这种事情是每个DM都会经历的阶段,没经验的时候偶尔让PC出出轨也无妨,毕竟有经验以后这种情况就少见得多了。
基本我对楼主的建议是你不要把每件事情用成功和不成功两个标准去衡量,而是更多的去运用部分成功和部分失败这两种概念,让PC的投骰和行动能一定程度的体现出其结果,但是又不至偏离你心中的路线为宜。
例如PC威吓村民,自然也可以让爸爸妈妈爷爷奶奶带着小姑娘和老母鸡全部躲到了山里面,大家在街头喊着『有強人』,然后让PC在酒窖后面床底下发现几个哆哆嗦嗦的小姑娘之类的,让守卫流着眼泪远望村长感叹村长为我们牺牲了一类一类的话……这样既让PC的行动得到了一部分的结果,又没有让情节完全按照PC的估计去进行。
你的问题是呆板地让世界按照了PC的想法去进行,而不是体现了他们行动的结果,这样并不合适。