嗯……关于joasy的几个例子咱也说下观点好了……
首先AO并没有明确说明是not an action, 那东西根本就是列在Actions in Combat以外。
明确给出的no action只是延迟,5尺快步和某些技能的使用而已。
唯一说明的就是那东西是a single melee attack,的确不是action但也不是not an action,要归类的话也只能归类成“additional free melee attack”这种不靠谱的东西。
其次,虽然冲撞本身看作“an attack”,“使用冲撞”是标准动作而不是攻击动作,因此借机攻击“使用冲撞”在大多数情况下是不允许的。
(设想,你身边的敌人想要逃跑,你一把抓住他,顺手砍他一刀,绊他一跤都说的过去,但突然发力加速把人家撞飞……)
然后……其实很多时候可以将例子放到现实情况用HR解决,规则什么的也只是为了模拟真实嘛。
于是个人观点如下:
1)A冲锋B,经过C的威胁范围,C试图擒抱A,但C并不精通擒抱,这导致A可以对其进行AO,若A进行了AO,是否意味着A的冲锋自动在C的身边中止呢?
冲锋的描述是“After moving, you may make a single attack”,对于其间插入的行动没有任何限制。
冲锋中做出的free attack并没有规则说明会打断冲锋,而对着冒冒失失冲上来的敌人顺手砍一剑也不应该影响你的前进。
因此个人意见是不会中止。
2)A冲撞B,带着B一起前进,经过C的威胁范围,C试图擒抱A,基于跟上例同样的理由,A的冲撞是否自动中止了?
解释同上,不过借机攻击不可以使用冲撞。
3)A被网住试图逃脱,B对A进行AO,B试图擒抱,同上所述,A的逃脱是否因此中止?
网住仅仅是让对方的行动更加困难(纠缠状态),并没有阻止对方的行动。
胡乱扑上去只会给对方机会,如果擒抱被反击的AO打断,自然不会中止A的逃脱行为。
4)更有趣的情况:A冲锋B,经过C的威胁范围,C试图擒抱A,而A对C进行AO,A又冲撞C,于是得到冲锋的加值?于是带着C前进?于是冲锋拐弯了?
这种情况下,冲撞带有冲锋加值应当没有异议。
冲锋必须直线移动,无论被冲撞者位于冲锋者的什么位置,冲锋的方向都不可以改变。
擒抱本身不包含移入对方方格的行为,因此若冲撞成功,对方只能被撞飞,方向需要分解水平和垂直的力然后计算动量守恒(看天……),具体的话看DM凭感觉判断吧……
个人感觉冲锋中的冲撞可以被允许,同时也不会影响原本的冲锋动作(如果干扰者没直接挡在你前面的话)。DM也可以判定冲锋的最远距离会缩短一定程度。
毕竟以上四例情况下AO方是主动者,而被AO方是干扰者,由于干扰失败而阻止了主动方的行动确实并不合理。
嗯喵。