作者 主题: [3R]冲撞密集队形的对手  (阅读 1448 次)

副标题: BullRush 3RCore

离线 Ellena

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 548
  • 苹果币: 0
[3R]冲撞密集队形的对手
« 于: 2010-09-07, 周二 12:39:07 »
只查阅了E文PHB和SRD
请只考虑3R核心规则

比如这样的阵形:

A|B1|B2

A和B1&B2对立
现在A声明对B1发动冲撞(BullRush)并且成功(比如说结果高出B1 15点吧)
然后呢?

A能把B1撞进B2吗?
B1和B2会共同站在B2的格子里吗?
按规则的原始描述,BullRush不会导致被撞目标因为撞击本身而摔倒,但是这种情况下会导致B1摔倒吗? 如果会导致的话是摔在哪个格子呢?
如果A要求继续冲撞前进,它可以带着B1尝试撞入B2么? (按理说应该不行吧…感觉上受限于动作数量)
或者从最开始,就应该判定A对B1的冲撞不可能成功? 因为无处可撞?
如果把B2换成A的队友,又应该怎么处理呢?
« 上次编辑: 2010-09-07, 周二 12:41:09 由 jack202939 »

离线 mimir

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3946
  • 苹果币: 0
Re: [3R]冲撞密集队形的对手
« 回帖 #1 于: 2010-09-07, 周二 12:47:38 »
按规则的原始描述,BullRush不会导致被撞目标因为撞击本身而摔倒,但是这种情况下会导致B1摔倒吗? 如果会导致的话是摔在哪个格子呢?
B1倒在B2的格子里。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 Ellena

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 548
  • 苹果币: 0
Re: [3R]冲撞密集队形的对手
« 回帖 #2 于: 2010-09-07, 周二 15:37:46 »
B1倒在B2的格子里。
哦,谢谢

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4828
  • 苹果币: -1
Re: [3R]冲撞密集队形的对手
« 回帖 #3 于: 2010-09-10, 周五 13:15:33 »
求楼上规则出处……
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY: