对不起,我之前不知道这个区是不欢喜PC提问和PC看到自己DM发的帖的。

因为我们的纯新手团有这样的习惯:战斗的时候先把事情做完,异议留到战后再讨论,如果确实有问题,之后会更改处理。这样PC和DM双方都能学到东西,也不是你赚了我赔了甚至申请翻案那么猥琐的问题。而且之前也的确改过很多(不仅是怪受益的,也有很多PC受益的错误),如果没有这一条,我们现在大概都还在干一些非常匪夷所思的事情。所以比较较真,也不大知道具体哪些规则是应当DM说了算的(就曾经犯过的错而言,诸如骑乘负载,突袭能否全回合这种事情都显然不该DM说了算。诸如怪的体型这些,可能老手DM在创作自己的世界的时候可以说了算,但忽略我们都是在看着SRD一点点进行这点就本末倒置了不是吗),哪些规则是哪里有明文或判例可查的,哪些事情是PC应该知道的(例如在其他团内我养成了由DM提示侦察的习惯所以之前以为这是个适合所有团的习惯,并且那个团内如果PC时刻主动检定是视作破坏游戏流程的。所以我发帖问那些情形的意思并没有其他,只是想知道对于PC而言进入一个新团应当主动做出怎样的方式才能适应DM又不会害死队友。果然还是应该先问DM吗……)。但因为有那种处理方式,所以“DM说了算,发生过的事情不再讨论”这样的规则就不是完全适用……嘛当然如果认为这种讨论鼓励队员成为律师角色所以不是什么好习惯的话可以建议我们取消……
在纯新手团周围的老手又说法不一的时候,没有别的办法只好发帖上来问,DM发帖之后继续和我们讨论还是有说不清的地方,所以忍不住来看帖回帖了,我不知道本来PC是不能看(似乎另一个楼里的回复表明PC在这里发帖问DM下了判断的问题也不是太受欢迎)的。这点很不好意思。
于是我也不歪楼既然进来了就继续回复一下PC视角吧
>(我的团员们没有要求侦察,而我一方面觉得他们“急于”看视伤者,一方面希望增加难度,也没有替大家暗投,更没有要求他们明投,)
>之后我要求冒险者们投一个侦察,
>侦察没过的人遭到了突袭
这个事情当时讨论中最大的疑点其实在于“无侦察”“DM觉得急于探视”的情况下,全队遭到“零距离的”突袭(零距离在暗投下是可能算得出来的,但此例子下没有算就出来了)。第一次投侦察就是为了算突袭轮。所以PC产生了“倘若不步步投侦察,可能就会只有一次零距离抢突袭轮的没啥大用的机会了”的危机感。而后DM又做出了“在非回合制的情况下,即使步步投侦察,游侠也无法阻止保持相同速度移动的队友进入包围圈”的表示,更加深了PC的危机感……
说实话若不是这样,作为轻甲职业也不想保持走在队伍最前面三步一侦察。但在这个前提说出之后,即使DM表示我们遭遇战多埋伏战少,我们还是觉得时刻都想停下来做个侦察。
PC的视角大概对DM理解“怎样控制游戏进程”还是有帮助的。做参考吧。