第二个问题是关于埋伏的处理的,
如果是遭遇战,我认为是双方的侦察对抗对方的躲藏。
如果敌人早就呆在某个地方,已经发现了冒险者,只是保持静默,等待机会。(有一点在埋伏的意思)那么也是侦察对抗躲藏么?如果是这样的话,那么所谓的埋伏不就没有意义了么。
当遇到敌人在埋伏的时候,应该怎样确定冒险者有或者没有发现埋伏圈呢?我觉得至少应该跟遭遇有所区别,但是不会处理。
作为这位DM团里的游侠PC(=__=好吧我火星我火星我火星我火星我压力山大)……
觉得你已经回答了自己的问题……
遭遇是双方都检定对抗,失败者被突袭
埋伏是被埋伏者检定对抗,失败者被突袭
正面作战是双方都有充分准备,不需要检定对抗,没有突袭轮
我的理解是这样,不知道对不对?
其次一个附加的问题:我们何种情况可以投聆听V潜行?
此外对Sigel大人的提法有异议……
当时的场景是这样的
我们在70尺左右的远方刚刚结束一场战斗
由于结束战斗的是我上一顺位PC
所以我是下一个行动
我移动到伤员身边,没有申请侦察检定(我们是纯新人团,经验不足,我应该申请检定的)
DM也没有表示,而是直接分发了经验值
所以我们觉得已经进入剧情阶段
于是所有人都无视移动速度地把自己的棋子拿了过来
就在这时DM让我们投检定
与此同时周围的树上出现一群凶暴猴
没有通过的人全部被全回合突袭,当时施法者就死伤过半,于是PC反弹强烈。
首先全回合突袭和这个肯定是DM错了,我们不谈。
但倘若使用Sigel大人的判法,简直会是害死某些侦察低的PC?
因为侦察低原本可能只是失去一次行动机会
但伏击的时候会变成他们处于包围圈中心
这倒还好,但要命的是别人都默认跳出包围圈……
于是如果移动过去救援还需要受一堆借机……
这样侦察不过的PC生存率会大为降低……
但侦察本来不该是每个人都要堆的“要命级”的技能不是么……或者我理解错了?
还有一点就是,在这种情况下,我们是否应该按回合行动
或者DM是否应该提醒我们按回合行动,因为只有70尺而已
如果按回合行动,如果第一个行动的我投了侦察,别人就可以及时得到提醒?
但DM的解释是无论提醒我们break检定或是提示按回合都会让我们ooc地警惕起来……
不按回合的情况下,是否大家的行动都认为是同时刻发生的呢?
凶暴猴在树上,突袭轮是从它们行动起算,还是从它们落地起算?
如果是前者,是否它们突袭轮只能移动下来不能伤害我方?
如果是后者,是否它们下来的那第“-1”轮中,我们还可以通过聆听V潜行注意到它们的存在?
(即使侦察不是被动技能,聆听应该无疑问可以作为被动技能吧)
还有一个问题,凶暴猴的物种描述来看,是否会等到所有人都进入包围圈才发动攻击?
如果以上又火星文了,提前望见谅……orz