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我想问的是:假如玩家投出了20,还是失手的话,玩家就可以判断出攻击了一个错误的方格了吧?
引用 我想问的是:假如玩家投出了20,还是失手的话,玩家就可以判断出攻击了一个错误的方格了吧? 正確. 不過, 這也算符合情況 - 劍斬空了, 箭射失了, 魔法消散了. 如果真有甚麼被打中的話, 劍會敲到甚麼, 箭會卡住然後消失 (變成隱身目標的一部分了), 魔法也會爆開.很合理不是嗎?攻擊和傷害骰還是讓玩家投比較高興.
如果DM不想让PC知道是否命中,只要PC不投1点,就让他投伤害好了,至于伤害是否真正有效,......
引用 如果DM不想让PC知道是否命中,只要PC不投1点,就让他投伤害好了,至于伤害是否真正有效,...... 这个太浪费时间了吧……为了难得出现的情况要做那么多无用功……