作者 主题: [3R]不死生物真的对所有强韧豁免都免疫么……  (阅读 3177 次)

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[3R]不死生物真的对所有强韧豁免都免疫么……
« 回帖 #10 于: 2010-07-14, 周三 11:09:55 »
空属性(Nonabilities):一些生物缺少某些特定属性值。这些生物并不是某项属性为0-他们是完全没有这项属性。空属性的调整值为+0。空属性还有下列其他效果。

力量(Strength):任何能使用其他物体的生物都具有至少1点力量。没有力量属性的生物无法发力,这基本上是因为它没有实质形体,或者它不能动。该生物在力量检定时自动失败。如果该生物可以攻击,它用敏捷调整值取代力量调整值加在基本攻击加值上。

敏捷(Dexterity):任何能动的生物都具有至少1点敏捷。没有敏捷属性的生物不能动。如果它可以作出动作(比如施法),它在先攻权检定时用它的智力调整值代替敏捷调整值。该生物在反射和敏捷检定中自动失败。

体质(Constitution):任何活物都具有至少1点体质。没有体质的生物没有身体或者不需要新陈代谢。它对一切需要进行强韧豁免的效果免疫,除非此效果也对物体有效或者是无害的。该生物同时也免疫属性伤害、属性吸取和能量吸取,它会在体质检定中自动失败。没有体质属性的生物不会疲劳,于是它们可以不受疲劳影响的奔跑(除非此生物描述中注明无法奔跑)。

智力(intelligence):任何可以思考、学习和记忆的生物都具有至少1点智力。没有智力属性的生物是无心智的,它们只能依赖简单本能或者设置的指令进行机械活动。它免疫影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])并且在智力检定中自动失败。

无心智的生物无法获得专长和技能,虽然它们可能会有奖励专长或者种族技能加值。

感知(Wisdom):能以任何方式感知周围环境的生物都具有至少1点感知。没有感知属性的东西都是物体而不是生物。没有感知属性同时也就没有魅力属性。

魅力(Charisma):任何能够分辨自身和它物的生物都具有至少1点魅力。没有魅力属性的东西都是物体而不是生物。没有魅力属性同时也就没有感知属性。


我记着有写,不死生物在一些对抗上如果需要用到体质,则用魅力代替的,但是忘记仍哪里了。

下面是 不死生物里面的记载。

-对任何需要强韧豁免的效果免疫(除非此效果同样对物体有效,或无害)。

-在进行专注检定时用它的魅力调整值。

 
« 上次编辑: 2010-07-14, 周三 11:12:42 由 budui12 »

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[3R]不死生物真的对所有强韧豁免都免疫么……
« 回帖 #11 于: 2010-07-15, 周四 12:53:09 »
该问题已解决
风速效应中有注明对物品产生的效应,因此不死及构装均受风速影响
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: [3R]不死生物真的对所有强韧豁免都免疫么……
« 回帖 #12 于: 2010-08-13, 周五 11:08:06 »
别老惦记着规则嘛
DND是个利用常识和颠覆常识的游戏,不管怎么说,风能吹动骷髅是必须的,这是物理定律,除非你的世界背景说明,否则就是定律。就像地心引力存在在每一个没有特殊说明过的位面一样

而且例如让肉松垮腐烂的法术也是过强韧,但对僵尸一样有效果啊,僵尸的肉如果烂掉了,自然就无法行动了啊,只是不会死而已
只想找到几个人,开开心心的跑团,为什么一个两个临时有事那么多!