[19:02] <brainfish> 这太扯了我还要向你的对手解释半天
这句真搞笑

恩,又想了想,我觉得关于次元锚对闪现术,这么判可能好些:次元锚命中时,在灵界和物质界的机会各半,D100决定;次元锚作用期间,目标生物就留在D100所决定的那个位面;次元锚持续时间结束后,若目标在灵界,会自动回到物质界。
这个是基于这样一种考虑:若幻化灵体的生物扔掉手中的某件东西,这东西会保持灵体状态吗?
我觉得应该是不会的,那么也就是说,没有法术支撑,则除非是永久性跨位面效果(如GATE),否则应该会自动被送回原位面。这样还会涉及到先施展同游灵界,再施展星界投射,然后次元锚之类的扯淡情况,统一判为返回原属位面可能比较简单,也不失合理性。
说到这里,又有了两个有闪现的人A和B对攻的概率问题。20%的攻击失手,是指若B在物质界,由于A有可能正好在灵界,所以攻击会打不中,那么,是不是说攻击时A有20%的可能砍在了灵界呢?若是如此,因为B也有50%可能在灵界,于是两个概率分别计算,最终结果是10%+40%=50%
同理,若A对B施展法术,因为物质界对物质界施法正常作用,灵界对灵界也是正常作用,而灵界对物质界不能施法,物质界对灵界可施展防护和力场法术,于是:
A对B施展非防护和力场法术时,A有20%可能在灵界,B有50%可能在灵界,于是成功率是10%+40%=50%
A对B施展防护或力场法术时,同理,成功率是10%+80%=90%
说到这里又有了两个闪现中的人互相远程攻击的情况
话说,闪现中的人远程攻击,箭矢会处于一个什么状态呢?也闪现?还是在射出的瞬间是在哪个位面就是哪个位面?又或者自动回到物质界?