作者 主题: [4E]伤害骰?这个怎么理解?  (阅读 2382 次)

副标题: 关于MP的扩展典范专长

离线 水银

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #10 于: 2009-12-14, 周一 13:04:24 »
哦对了,如果PC不是5人的话,遭遇经验做相应调整。4人团的X级遭遇就是4个X级怪的经验,6人团就是6个怪的经验,以此类推。

离线 kororo

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #11 于: 2009-12-15, 周二 21:47:09 »
看过模板部分了,那么又产生了新的问题:
是不是1个怪只能套1个模板?

如果我为1个地精加了1级的游荡者模板之后,还能不能再把它弱化成杂兵?
也就是说让它变成只有1点血的地精游荡者

离线 Alanryan

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #12 于: 2009-12-16, 周三 00:25:03 »
杂兵都是直接做出来的,没有一个弱化掉的公式。当怪物变成杂兵时,它的power都会改以符合杂兵的身份
不过,4E的怪物制作很随性,你完全可以制作一个在有战斗优势的时候比平常伤害多1~2点的地精杂兵,这没有任何问题
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离线 依文小鯛

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #13 于: 2009-12-17, 周四 16:47:49 »
/me OP跟MM2的雜兵不是自爆就是死掉可以幫人buff的炸彈客 :D  

离线 Alanryan

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[4E]伤害骰?这个怎么理解?
« 回帖 #14 于: 2009-12-17, 周四 16:51:38 »
再不然就是英雄级一刀11的鬼神
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