作者 主题: 有關武僧的命中...  (阅读 42991 次)

副标题: 如果不兼職神拳的話好像高不起來啊?

离线 Shinohara

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有關武僧的命中...
« 回帖 #160 于: 2009-06-22, 周一 16:02:41 »
冒昧请问一下,现在手边没书,没法一一找资料,可否请问是怎么打到一轮17~20下的?

以双武器来说,只是多打一下,疾风连击也是多打一下,然后武僧BAB没满,基础也打不到五下。然后加速多补一下。

可否解释一下细节?

离线 PATIBAUL

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有關武僧的命中...
« 回帖 #161 于: 2009-06-22, 周一 16:12:42 »
因为双职业的关系...
所以就可以用武僧16/翔之门徒4加上战士10和狂舞者10
然后就华丽的变成生命骰D10满BAB双持三次的状态了,
只是专长还是很卡 :em008
所以疾风连击变成6下外加双持武副手的三下和加速的一下,
如果疾风和加速不翻倍就是17下,
翻了就变20下,
只是这样玩者大概也翻桌了就是 :em007  
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有關武僧的命中...
« 回帖 #162 于: 2009-06-22, 周一 16:21:45 »
一直觉得铁手套不能疾风说法很怪,即使素官方FAQ也一样
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

离线 PATIBAUL

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« 回帖 #163 于: 2009-06-22, 周一 16:32:12 »
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一直觉得铁手套不能疾风说法很怪,即使素官方FAQ也一样
说实话我也认为那个设定不大合理,
官方会这样讲因该是为了避免失衡吧?
[虽然纯武僧早就已经滥弱到家了...]
不过还是可以靠翔之门徒用规则内解决 :em027   
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有關武僧的命中...
« 回帖 #164 于: 2009-06-22, 周一 16:38:50 »
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一直觉得铁手套不能疾风说法很怪,即使素官方FAQ也一样
说实话我也认为那个设定不大合理,
官方会这样讲因该是为了避免失衡吧?
[虽然纯武僧早就已经滥弱到家了...]
不过还是可以靠翔之门徒用规则内解决 :em027 
别的武僧武器都能疾风,进异种武器大师也能让异种双手或双头武器疾风,唯独和徒手一样攻击方式的铁手套不能,真的很违和
你是光,我是影。光照耀着影,影守护着光。我们是最疏离的双生子,我们是最亲密的陌生人...

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« 回帖 #165 于: 2009-06-22, 周一 16:46:23 »
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一直觉得铁手套不能疾风说法很怪,即使素官方FAQ也一样
说实话我也认为那个设定不大合理,
官方会这样讲因该是为了避免失衡吧?
[虽然纯武僧早就已经滥弱到家了...]
不过还是可以靠翔之门徒用规则内解决 :em027 
别的武僧武器都能疾风,进异种武器大师也能让异种双手或双头武器疾风,唯独和徒手一样攻击方式的铁手套不能,真的很违和
官方的说法是因为武僧的徒手击打是脚踢、拳打、头锤、肘击、膝盖顶所结合成的组合技,
硬要将这么复杂的攻击拆开会导致招数的套路不协调而无法发挥疾风连击的威力...
可是我明明在网路视屏上看过有人能带拳击手套在6秒内打五下以上的阿 :em016  
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离线 Shinohara

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« 回帖 #166 于: 2009-06-22, 周一 17:47:23 »
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因为双职业的关系...
所以就可以用武僧16/翔之门徒4加上战士10和狂舞者10
然后就华丽的变成生命骰D10满BAB双持三次的状态了,
只是专长还是很卡 :em008
所以疾风连击变成6下外加双持武副手的三下和加速的一下,
如果疾风和加速不翻倍就是17下,
翻了就变20下,
只是这样玩者大概也翻桌了就是 :em007
请问一下翻倍是怎么回事?

 :em004  

离线 PATIBAUL

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有關武僧的命中...
« 回帖 #167 于: 2009-06-22, 周一 18:05:45 »
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因为双职业的关系...
所以就可以用武僧16/翔之门徒4加上战士10和狂舞者10
然后就华丽的变成生命骰D10满BAB双持三次的状态了,
只是专长还是很卡 :em008
所以疾风连击变成6下外加双持武副手的三下和加速的一下,
如果疾风和加速不翻倍就是17下,
翻了就变20下,
只是这样玩者大概也翻桌了就是 :em007
请问一下翻倍是怎么回事?

 :em004
无数之刃(A Thousand Cuts)(Ex):当狂舞僧达到10级时,每天一次,当作出全力攻击时(无论是在狂野之舞中或否),她可以使近战攻击次数翻倍。
我后来发现加速不能跟着翻倍可是他却没说疾风连击可不可以跟着翻倍,
如果跟着翻的话就会变成19下攻击...
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有關武僧的命中...
« 回帖 #168 于: 2009-06-22, 周一 19:39:50 »
疾风应该是可以翻倍吧……不过你的移动距离够么= =每砍两刀要移动5ft的说
然后么我觉得你的玩家好悲惨的……
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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有關武僧的命中...
« 回帖 #169 于: 2009-06-22, 周一 19:51:32 »
这个嘛,武僧速度有那么高的加成,问题不大吧。实在不行不要用狂野之舞就好了。当初就有人问某螳螂人进狂舞僧的问题,某建议他不要用了……不过某觉得如果这样的多武器build不允许他在狂野之舞的时候每5ft每只/对手砍一次的话,就太悲剧了。

铁手套是打造武器啊。其实要解决徒手攻击的附魔问题,很简单的嘛,SS的天武护身符比核心的要勥多了……




天武神符(Necklace of Natural Weapons):
      该护符可以增强佩戴者一项或者多项天生武器的攻击和伤害投骰。另外,任何武器的特性都能应用到此护符上,而且其特性也能应用到天生武器上。例如,一件+1投掷回力天武神符可以把其增强加值、投掷和回力的特性应用到佩戴者的一项或更多天生武器上。(xie注:这个例子非常诡异!我实在无法想象怎么把天生武器扔出去……如果没有回力的话,岂不是要自己捡回来?如果对方抢了就跑……想象一下,一头没有爪子、牙齿、翅膀、尾巴的红龙坐在路边乞讨的样子——“您说我怎么落到这田地?还不是那个该死的法师,白送我一条项链,我就知道便宜没好货……”|xie再次补注:我先翻译了第五章,再翻译第四章,现在总算明白了,看第四章专长中的天魔解体大法吧。)

 施法者等级:3;先决条件:制造奇物,制造魔法武器与防具;交易价格:600GP,加上所影响的天生武器数量。一件+1天武神符若影响一项天生武器则价格增加2,600GP,同样的天武神符如果影响六项天生武器则价格加值为15,600GP。重量:-。



这是核心的……
Amulet of Mighty Fists(天武护符): 穿戴者在天生武器[和徒手攻击]的攻击检定和伤害上各+1到+5.
CL 5th; Craft Wondrous Item, 高等魔牙,。 Price 6,000 gp (+1), 24,000 gp (+2), 54,000 gp (+3), 96,000 gp (+4), 150,000 gp (+5).
 
« 上次编辑: 2009-06-22, 周一 19:53:27 由 艾思哲 »
me sooooo weeeeeeeeaak

3R法师进阶评级