专攻、坑斗士、marked scourge这种人物能力的加值其实也还是零头
关键还是AV的3大件,护腕、血爪、鲁莽每击+30..
拙劣的能力与物品设计完全破坏了[W]与加值平衡的本意
不如直接把这些物品禁掉,非主属性加伤害每回合只能加1次,就像marked scourge一样
虽说战士和游侠的单体输出可能还是会稍高点,不过和趋向群体的法师相比也算平衡
嗯。AV这种扩展书的东西向来是应该用谨慎的怀疑眼光去看待的。
不过话说回来,即便是在纯PHB环境下,我记得twin strike也是被认为是OP的at will吧。鉴于at will是战斗中实际使用最多杀伤总量也最大的能力,如果不做如AlbertNi正讨论般的系统性修正的话,专门nerf twin strike我觉得还是有必要的。
简单计算一下:
piercing strike Vs Ref可以视为ab+3,在3个tier分别可视为dam+3/+6/+9 (Power attack)
Sneak attack在3个tier相对quarry的优势分别为+3.5/+3.5/+7。
Brutal Scoundrel的优势为简记为+4/+5/+6。(第二属性)
伤害附加属性带来的优势为+6/+7/+8。 (第一属性)
武器d8 Vs D10*2带来的劣势为-5.5/-5.5/-11
那么总计为+11/+16/+19
也就是附加伤害在3个tier必须超过11/16/19 Twin strike才能稳超piercing strike。
核心下超过这数字可能只有pit fighter有希望。
即使不考虑sneak attack和quarry,那么也要+7.5/+12.5/+12,事实上正常build加点团队配合差不多就这个数。