作者 主题: [4E] 有关Ability Modifier的伤害  (阅读 9723 次)

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离线 Risa

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #50 于: 2009-03-27, 周五 21:38:55 »
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因为不是针对单一单位,所以可以加多个……
事实上范围轰杀的都是法系,法系的伤害都可以忽略XD
大把战系都有all enemy in close burst 1的威能的。

那么是一个威能中针对一个目标只能加一次加值,这样?

又及:什么加值只能加1次,什么可以加多次?特别是像双武器这样左右手拿不同东西加值也不同的话,怎么加?

其实我在设想对twin strike的改动也是卡在了这里。
« 上次编辑: 2009-03-27, 周五 21:42:13 由 Risa »

离线 AlbertNi

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #51 于: 2009-03-27, 周五 22:11:10 »
于是,同一来源的加值在单个威能中对同一个目标只能作用一次(power中指明的+str/con/int这种属于原始伤害骰,不算在这个限制内)?这样应该还是满足一开始AD给的那个客服回答的精神
双打给副手多一个enh问题不大啦,好歹多付了不少钱的说……
比较凶残的其实是手腕+6,专攻+3,坑斗士+wis,marked scourge+wis这种,而不是武器差的那一点……
« 上次编辑: 2009-03-27, 周五 22:17:19 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 ethereal

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #52 于: 2009-03-27, 周五 22:28:38 »
专攻、坑斗士、marked scourge这种人物能力的加值其实也还是零头
关键还是AV的3大件,护腕、血爪、鲁莽每击+30..

拙劣的能力与物品设计完全破坏了[W]与加值平衡的本意

不如直接把这些物品禁掉,非主属性加伤害每回合只能加1次,就像marked scourge一样
虽说战士和游侠的单体输出可能还是会稍高点,不过和趋向群体的法师相比也算平衡

离线 Risa

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #53 于: 2009-03-27, 周五 22:35:14 »
我说的“左右手武器不同加值不同”不光是说武器本身的魔力等级差别,还包括其他的。比如右手锤子左手镰刀修WF(light blade)和Dwarven Weapon Training…… 怎么加?

离线 Risa

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #54 于: 2009-03-27, 周五 22:42:38 »
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专攻、坑斗士、marked scourge这种人物能力的加值其实也还是零头
关键还是AV的3大件,护腕、血爪、鲁莽每击+30..

拙劣的能力与物品设计完全破坏了[W]与加值平衡的本意

不如直接把这些物品禁掉,非主属性加伤害每回合只能加1次,就像marked scourge一样
虽说战士和游侠的单体输出可能还是会稍高点,不过和趋向群体的法师相比也算平衡
嗯。AV这种扩展书的东西向来是应该用谨慎的怀疑眼光去看待的。

不过话说回来,即便是在纯PHB环境下,我记得twin strike也是被认为是OP的at will吧。鉴于at will是战斗中实际使用最多杀伤总量也最大的能力,如果不做如AlbertNi正讨论般的系统性修正的话,专门nerf twin strike我觉得还是有必要的。

离线 brainfish

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #55 于: 2009-03-27, 周五 22:51:06 »
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专攻、坑斗士、marked scourge这种人物能力的加值其实也还是零头
关键还是AV的3大件,护腕、血爪、鲁莽每击+30..

拙劣的能力与物品设计完全破坏了[W]与加值平衡的本意

不如直接把这些物品禁掉,非主属性加伤害每回合只能加1次,就像marked scourge一样
虽说战士和游侠的单体输出可能还是会稍高点,不过和趋向群体的法师相比也算平衡
嗯。AV这种扩展书的东西向来是应该用谨慎的怀疑眼光去看待的。

不过话说回来,即便是在纯PHB环境下,我记得twin strike也是被认为是OP的at will吧。鉴于at will是战斗中实际使用最多杀伤总量也最大的能力,如果不做如AlbertNi正讨论般的系统性修正的话,专门nerf twin strike我觉得还是有必要的。
twin strike的at will两击是rgr区别于其他职业的标志之一。
正如rog的weapon vs ref,不应该被去掉。
纯核心的话它的强度是可以接受的。
也许配pit fighter或者kensei会略过头。
Chase Dream

离线 brainfish

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #56 于: 2009-03-27, 周五 23:08:28 »
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专攻、坑斗士、marked scourge这种人物能力的加值其实也还是零头
关键还是AV的3大件,护腕、血爪、鲁莽每击+30..

拙劣的能力与物品设计完全破坏了[W]与加值平衡的本意

不如直接把这些物品禁掉,非主属性加伤害每回合只能加1次,就像marked scourge一样
虽说战士和游侠的单体输出可能还是会稍高点,不过和趋向群体的法师相比也算平衡
嗯。AV这种扩展书的东西向来是应该用谨慎的怀疑眼光去看待的。

不过话说回来,即便是在纯PHB环境下,我记得twin strike也是被认为是OP的at will吧。鉴于at will是战斗中实际使用最多杀伤总量也最大的能力,如果不做如AlbertNi正讨论般的系统性修正的话,专门nerf twin strike我觉得还是有必要的。
简单计算一下:
piercing strike Vs Ref可以视为ab+3,在3个tier分别可视为dam+3/+6/+9 (Power attack)
Sneak attack在3个tier相对quarry的优势分别为+3.5/+3.5/+7。
Brutal Scoundrel的优势为简记为+4/+5/+6。(第二属性)
伤害附加属性带来的优势为+6/+7/+8。 (第一属性)

武器d8 Vs D10*2带来的劣势为-5.5/-5.5/-11

那么总计为+11/+16/+19

也就是附加伤害在3个tier必须超过11/16/19 Twin strike才能稳超piercing strike。
核心下超过这数字可能只有pit fighter有希望。

即使不考虑sneak attack和quarry,那么也要+7.5/+12.5/+12,事实上正常build加点团队配合差不多就这个数。
Chase Dream

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #57 于: 2009-03-27, 周五 23:28:34 »
而且核心软炸进pit fighter鼓伤害AC啦、HS啦什么的就渣得不像话了..

离线 水银

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #58 于: 2009-03-27, 周五 23:30:07 »
核心软炸还有两把武器烧钱的问题..

离线 Risa

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[4E] 有关Ability Modifier的伤害
« 回帖 #59 于: 2009-03-27, 周五 23:31:50 »
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核心软炸还有两把武器烧钱的问题..
烧钱不是问题。副手选无特性或者廉价特性,就省很多钱了。实在不成咬牙少要+1,立刻可以忽略价格。

再者,twin strike不光是双武器肉搏流啊。射箭流也能用的。
« 上次编辑: 2009-03-27, 周五 23:32:56 由 Risa »