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假设你的体积和马一样大,和你是否真的体积变大不一样,因为格子很难算,所以简单化了.中间实际上隔着坐骑呢,DM可以认为人没领接目标生物.所以说要看LZ的DM的意见了
夹击(FLANKING)在进行近战攻击时,如果你的对手正在被你对边或者对角的友方人物或生物所威胁,那么你将获得+2夹击加值。要判断两个友方角色是否在夹击到中间的对手,从两个友方角色中心连一根想象线。如果这根线穿过了对手所占区域的两条对边(包括这些边上的角),那么这个对手被夹击了。例外:如果夹击者占据空间不止一个方格,那么只要他所占据的任何方格处于夹击位,那么他就可以获得夹击加值。只有威胁到防御者的生物或人物才能帮助攻击者获得夹击加值。0尺触及范围的生物无法夹击敌人。然后关于骑乘的占据,骑手和坐骑是视为占据相同位置的,这个我记得在DMG上就不翻了。那么上述例子就只是简单的骑手选择左上的C位作为他的占据,坐骑选择自己右上的占据位置作为夹击位,这位置是可以夹击的。
人要和目标贴邻,坐骑没有那个专长