作者 主题: [3R]求教:冲锋的一些问题  (阅读 3535 次)

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[3R]求教:冲锋的一些问题
« 回帖 #10 于: 2009-03-11, 周三 14:49:24 »
夹击(FLANKING)

在进行近战攻击时,如果你的对手正在被你对边或者对角的友方人物或生物所威胁,那么你将获得+2夹击加值。

要判断两个友方角色是否在夹击到中间的对手,从两个友方角色中心连一根想象线。如果这根线穿过了对手所占区域的两条对边(包括这些边上的角),那么这个对手被夹击了。

例外:如果夹击者占据空间不止一个方格,那么只要他所占据的任何方格处于夹击位,那么他就可以获得夹击加值。

只有威胁到防御者的生物或人物才能帮助攻击者获得夹击加值。

0尺触及范围的生物无法夹击敌人。



然后关于骑乘的占据,骑手和坐骑是视为占据相同位置的,这个我记得在DMG上就不翻了。

那么上述例子就只是简单的骑手选择左上的C位作为他的占据,坐骑选择自己右上的占据位置作为夹击位,这位置是可以夹击的。

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[3R]求教:冲锋的一些问题
« 回帖 #11 于: 2009-03-11, 周三 15:17:38 »
A horse (not a pony) is a Large creature and thus takes up a space 10 feet (2 squares) across. For simplicity, assume that you share your mount’s space during combat.
这个simplicity怎么理解要看DM了
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[3R]求教:冲锋的一些问题
« 回帖 #12 于: 2009-03-11, 周三 15:45:53 »
我英文很烂很烂,所以我想知道这还能理解出什么来……
« 上次编辑: 2009-03-11, 周三 15:51:09 由 晨星 »

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[3R]求教:冲锋的一些问题
« 回帖 #13 于: 2009-03-11, 周三 15:56:15 »
假设你的体积和马一样大,和你是否真的体积变大不一样,因为格子很难算,所以简单化了.中间实际上隔着坐骑呢,DM可以认为人没领接目标生物.所以说要看LZ的DM的意见了
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« 回帖 #14 于: 2009-03-11, 周三 16:02:04 »
这关隔着坐骑什么事了?假设你与坐骑分享SPACE,SPACE是啥?占据空间,不是什么变没变大的体积好不。什么是占据空间什么是威胁范围?这个不用解释了吧……


那么或者你来当个DM,来解释一下一个中型人物骑着大型的马是怎么个情况?事先提醒,3E可是有完整的相关规则,就是你说的那个“隔着坐骑于是打不到人”的。3E的规则是“假如你骑乘一匹马,你被认为位于马后面那一个格子”,这才是真正的骑手与正面目标不相邻。

顺便说下吧,3E下一个5尺REACH的骑手骑马是这样的

#马#
#人#
###

3R是这样的

####
#人人#
#人人#
####

如果你非要认为DM可以把3R的解读成3E……那能解释下为何要大费周折把描述改得如此暧昧?
« 上次编辑: 2009-03-11, 周三 16:05:30 由 晨星 »

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« 回帖 #15 于: 2009-03-11, 周三 16:27:20 »
我放弃,我投降,我不是LZ的DM(打得到人,和有没有邻接有啥关系?)
« 上次编辑: 2009-03-11, 周三 16:28:49 由 alfred »
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« 回帖 #16 于: 2009-03-12, 周四 05:18:56 »
引用
假设你的体积和马一样大,和你是否真的体积变大不一样,因为格子很难算,所以简单化了.中间实际上隔着坐骑呢,DM可以认为人没领接目标生物.所以说要看LZ的DM的意见了
A mount and rider share the same space on the battlefield.

For all game purposes, you and your mount function as a single unit on the battlefield. Your mount continues to use its own space and reach while carrying you. You effectively use your mount's space and your own reach (or whatever extended reach your weapon gives you) while mounted. While you're mounted, any attack that can reach a square in the space you and your mount jointly occupy can affect you or your mount (it doesn't make a difference which square). Likewise, you measure your reach for your melee attacks and the range for your ranged attacks from any square you and your mount jointly occupy. You don't get cover from your mount unless you use the Ride skill to get it, and your mount doesn't block your attacks and provide your foes with cover.

当然HR另说 -_-......
« 上次编辑: 2009-03-12, 周四 05:19:43 由 aland »
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

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« 回帖 #17 于: 2009-03-12, 周四 05:42:01 »
引用
夹击(FLANKING)

在进行近战攻击时,如果你的对手正在被你对边或者对角的友方人物或生物所威胁,那么你将获得+2夹击加值。

要判断两个友方角色是否在夹击到中间的对手,从两个友方角色中心连一根想象线。如果这根线穿过了对手所占区域的两条对边(包括这些边上的角),那么这个对手被夹击了。

例外:如果夹击者占据空间不止一个方格,那么只要他所占据的任何方格处于夹击位,那么他就可以获得夹击加值。

只有威胁到防御者的生物或人物才能帮助攻击者获得夹击加值。

0尺触及范围的生物无法夹击敌人。



然后关于骑乘的占据,骑手和坐骑是视为占据相同位置的,这个我记得在DMG上就不翻了。

那么上述例子就只是简单的骑手选择左上的C位作为他的占据,坐骑选择自己右上的占据位置作为夹击位,这位置是可以夹击的。
你说的那两个位置不造成夹击……自己看夹击位的定义去。

引用
人要和目标贴邻,坐骑没有那个专长
我说的人不贴临是指用长枪(或其他触及大于1的武器)冲锋的时候,人不可能贴临敌人(根据冲锋规则),所以那个专长不适用。
后半句的意思是就算人物能贴临(用触及1的武器),满足专长的条件,而坐骑的威胁范围内包含一个夹击位,但因为坐骑没有那个专长,一样不可能造成夹击。

/me 看来是太精炼了,引起歧义了= =

至于我说的任何触及和体型组合都不可能用这个专长造成夹击也是基于只有人能够获得专长的情况下考虑的。因为只有人有专长,不管人坐在坐骑上变成什么体型,不管人的触及有多少,只要是冲锋就不可能用这个专长造夹击。和坐骑的触及没有关系

话说3r的触及/威胁应该是这样的:
####
#人马#
#一体#
#### :em021  
« 上次编辑: 2009-03-12, 周四 05:50:36 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #18 于: 2009-03-12, 周四 09:30:22 »
:em004 恩,画错线的确不是夹击……