作者 主题: 关于游荡者+武僧的YY  (阅读 21840 次)

副标题: 我是FC!YY而已!

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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #120 于: 2010-07-17, 周六 14:41:33 »
能用这么便宜的药水解本身就是说光尘效果不强啊..
hold person这种中了只能等死的,才是强力的效果吧...
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« 回帖 #121 于: 2010-07-17, 周六 14:42:27 »
而且低級時候碰肉搏怪物,GD是可以讓玩家的肉搏者近身而不必太擔心被全回合抽飛的最好方法了。

另外目盲如何判定位,也會對這個法術的強度有很大的影響。
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« 回帖 #122 于: 2010-07-17, 周六 14:44:03 »
引用
能用这么便宜的药水解本身就是说光尘效果不强啊..
hold person这种中了只能等死的,才是强力的效果吧...
HP直接Freedom of Movement作為Prebuff就可以解決。

藥水的級別不是問題,問題是耗動作,任何遊戲里耗動作才是最致命的,和用什麽東西無關啊。
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« 回帖 #123 于: 2010-07-17, 周六 14:46:14 »
哦,Hold Person同時還是心智效果,每輪可以豁免,只能影響類人,一系列的問題核心里GD都沒有。
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« 回帖 #124 于: 2010-07-17, 周六 14:48:21 »
我得说PF里面附魔系本来就变强了。不说最强也是咸鱼翻身。
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #125 于: 2010-07-17, 周六 14:49:16 »
但是这边的法师,不光耗动作还耗法术位呢....人家还有可能豁免了...低级法师一般也就最多两个光尘,要不要在这里扔,扔哪几个,都是麻烦...好不容易扔上了,人家掏个药水就搞定了,那时候就该郁闷了....
« 上次编辑: 2010-07-17, 周六 14:51:13 由 lega »
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« 回帖 #126 于: 2010-07-17, 周六 14:53:54 »
閃光塵不是用來對付群體戰的法術,而在對付Boss的時候,PC的動作本來就比Boss便宜……説真的……就算所有Boss都帶着無限數量的Remove Blindess藥水……對着耗掉1回合動作顯然也是PC佔便宜。

至於DC……DC可以堆,可以升階……就算拿高級法術位打閃光塵都是不吃虧的事情,這個就是這個法術濫強的地方了。
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« 回帖 #127 于: 2010-07-17, 周六 14:54:23 »
现在的问题是,光尘和油腻是万用,而S/D类型的法术都针对性强


而大家战力高了以后,就抛弃了对特定敌人高效但碰到预料外类型时会掉链子的必杀型,而改采取万用但低效的法术进行较稳定的debuff方式进行战斗。这么做虽然没有自己下了决定性一击的情况来得爽快,但是在队友战力较高的时候更为可靠。如果有可靠的战系DPS,那么即使万用型法术能够创造的战斗优势并没有那么明显,优秀的战系DPS也能够充分利用这些相对微小的优势制胜。

所以变成现在这样纯粹是因为大家战力变强了的缘故……当然团的风格往往倾向于不确定也是问题所在,如果大部分情况下在跑团时能够提前获得关键信息并且针对敌人类型准备法术,那么选用可靠的S/D法术就比万用型法术的效果好得多。但是实际情况是,这种团比较少见吧……在互动不足的团中,PC总地说来都处于被动地应对DM的挑战的处境,因此经常会出现必杀型法术碰到奇怪敌人结果完全失效了的情况


要发展出一种让大家重拾S/D法术的玩法,就应当满足以下条件:一,敌人的类型可预知,并且施法者能够针对性调整法术,而且变数不会太多;二,怪物强到光靠以战士为中心辅助战士打DPS的团队合作方式不能以不变应万变击败多数对手,必须由施法者采取针对性对策才能击败怪物;三,以施法者采用S/D法术为核心的战术能够确保成功率。


第一点主要是现在网团占主流,大部分情况下因为各种原因PC与DM之间有效互动不足,因此玩不出太多花样,于是玩家通过信息获得战斗优势的游戏风格比较少,万用型法术自然比其他的法术更可靠。第二点是因为现在大家战力太高,都发现到传统d&d游戏中辅助战士打DPS是最可靠的方式,而且不大幅度HR的话稍微有点强度的PC都能把战士强化到可靠无比,大部分情况下能让战士如此收拾掉的怪物就没必要由施法者独力消灭,战士收拾不来的怪物施法者也搞不定;第三则是因为,由于豁免的规则,法术决胜比起物理方法打伤害的变数要大很多……举例说,战士运气糟糕的时候三轮可能只打掉怪物一半HP,但是只要再有一轮运气好点就能轻易消灭掉怪物;法师运气不好的话连续四个法术怪物都过了豁免,然后法师没有可以决胜的法术了……由于概率分布本身就不同,后一种情况出现的概率比起前一种更不能忽视,而且后果更为致命。
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« 回帖 #128 于: 2010-07-17, 周六 14:54:51 »
另外如果閃光塵不見效,那麽其他控制系法術多半更不見效。
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« 回帖 #129 于: 2010-07-17, 周六 14:57:56 »
所以说,某觉得问题不在nerf那几个万用法术,而是怎样使得传统的S/D法术增强竞争力,使之比起万用法术和战士DPS而言都更为高效可靠


按现在这种状况,单纯地强化战斗强度的话,只会让滥强们进一步优化法术buff/debuff/牵制+物理DPS的战术,而不会使他们转而精研那些泛用性较差并且相对的一个失手概率或者说死翘翘概率也更高的法术组合拳战术吧
« 上次编辑: 2010-07-17, 周六 15:01:21 由 艾思哲 »
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