作者 主题: 关于游荡者+武僧的YY  (阅读 21896 次)

副标题: 我是FC!YY而已!

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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #100 于: 2010-07-17, 周六 10:09:18 »
隨手寫一個,數字完全沒考慮過……

Glitterdust, Conjuration (Creation)
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: Creatures and objects within 5-ft.-radius spread
Duration: Concentration + 1 round(up to 1 round/level)
Saving Throw: Will Partial
Spell Resistance:    No

金色的粉塵覆蓋目標區域,干擾所有範圍內生物的視線,讓他們無法準確地命中目標,并且讓目標區域內所有隱形生物顯形。從施法開始后,每專注1回合,目標區域內的生物攻擊命中檢定都受到-1的懲罰(最多累計到-4的懲罰,無豁免)。每回合開始時,你可以通過迅捷動作將法術的範圍移動至多20ft。

你可以用迅捷動作結束本法術的效果,所有被影響的生物必須通過意志檢定,否則將目盲3回合,目標的攻擊命中檢定每因為本法術受到-1的懲罰,在進行意志豁免檢定時也受到-2的懲罰(最多累計到-8的懲罰)。
« 上次编辑: 2010-07-17, 周六 10:15:34 由 Sigel »
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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #101 于: 2010-07-17, 周六 10:10:46 »
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我倾向于SV/Die应该是针对性很强的法术,你需要先试探出怪物的弱点然后一发制敌。
這個實際做起來非常困難,發現弱點,如果依靠的是嘗試,那麽需要更多的法術位去一個一個排查,而且這樣實際做起來并不是特別的有趣,無效的法術多,還不如用肯定有效但是效果不那麽強的法術慢慢磨。相反如果是看着MM打,那麽就又變成準備檢查了。

或者可以考慮一個法術多用途,比如Channel過程中一邊造傷害,一邊疊Debuff,最后還可以Consume這個Debuff造一個S/D的效果。
其實BG2的設定就不錯, 要花好幾個回合, 降怪物的Saving throw, S/D法術才有用.  
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« 回帖 #102 于: 2010-07-17, 周六 10:12:44 »
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我倾向于SV/Die应该是针对性很强的法术,你需要先试探出怪物的弱点然后一发制敌。
這個實際做起來非常困難,發現弱點,如果依靠的是嘗試,那麽需要更多的法術位去一個一個排查,而且這樣實際做起來并不是特別的有趣,無效的法術多,還不如用肯定有效但是效果不那麽強的法術慢慢磨。相反如果是看着MM打,那麽就又變成準備檢查了。

或者可以考慮一個法術多用途,比如Channel過程中一邊造傷害,一邊疊Debuff,最后還可以Consume這個Debuff造一個S/D的效果。
发现弱点应该是类似扮演的一个过程。
需要dm和pc共同发挥的比较多。
問題是這個比較容易玩膩,我希望考慮的是一個可以不那麽容易玩膩的體系。

在3R里,三項豁免的巨大差別本來就體現了什麽法術有效/無效,但是PC一旦熟悉(肉戰的強韌高,法系的意志高,對戰牧攻擊他的反射,對集群用群傷),立刻就會導致沒有弱點和不弱點的分別了。

與其如此還是應該在法術本身的設計上做變化。
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« 回帖 #103 于: 2010-07-17, 周六 10:16:37 »
我們辦個活動吧,題目就叫『修改BUG法術』,每次一個法術,讓大家一起來修改『油膩』『光塵』『加速』『惡意變形』……秀一秀每個人覺得應該對這些法術怎樣HR……才能讓這些法術變得有趣一些。
« 上次编辑: 2010-07-17, 周六 10:17:50 由 Sigel »
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« 回帖 #104 于: 2010-07-17, 周六 10:17:32 »
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隨手寫一個,數字完全沒考慮過……

Glitterdust, Conjuration (Creation)
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: Creatures and objects within 5-ft.-radius spread
Duration: Concentration + 1 round(up to 1 round/level)
Saving Throw: Will Partial
Spell Resistance:    No

金色的粉塵覆蓋目標區域,干擾所有範圍內生物的視線,讓他們無法準確地命中目標,并且讓目標區域內所有隱形生物顯形。從施法開始后,每專注1回合,目標區域內的生物攻擊命中檢定都受到-1的懲罰(最多累計到-4的懲罰,無豁免)。每回合開始時,你可以通過迅捷動作將法術的範圍移動至多20ft。

你可以用迅捷動作結束本法術的效果,所有被影響的生物必須通過意志檢定,否則將目盲3回合,目標的攻擊命中檢定每因為本法術受到-1的懲罰,在進行意志豁免檢定時也受到-2的懲罰(最多累計到-8的懲罰)。
想法还可以。
Chase Dream

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« 回帖 #105 于: 2010-07-17, 周六 10:18:16 »
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我們辦個活動吧,題目就叫『修改BUG法術』,每次一個題目,讓大家一起來修改『油膩』『光塵』『加速』『惡意變形』……秀一秀每個人覺得應該對這些法術怎樣HR……才能讓這些法術變得有趣一些。
不错,搞吧 :em001  
Chase Dream

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« 回帖 #106 于: 2010-07-17, 周六 10:20:29 »
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隨手寫一個,數字完全沒考慮過……

Glitterdust, Conjuration (Creation)
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Target: Creatures and objects within 5-ft.-radius spread
Duration: Concentration + 1 round(up to 1 round/level)
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Spell Resistance:  No

金色的粉塵覆蓋目標區域,干擾所有範圍內生物的視線,讓他們無法準確地命中目標,并且讓目標區域內所有隱形生物顯形。從施法開始后,每專注1回合,目標區域內的生物攻擊命中檢定都受到-1的懲罰(最多累計到-4的懲罰,無豁免)。每回合開始時,你可以通過迅捷動作將法術的範圍移動至多20ft。

你可以用迅捷動作結束本法術的效果,所有被影響的生物必須通過意志檢定,否則將目盲3回合,目標的攻擊命中檢定每因為本法術受到-1的懲罰,在進行意志豁免檢定時也受到-2的懲罰(最多累計到-8的懲罰)。
想法还可以。
不过新元素太多。
这么搞所有攻击法术都要改。
然后改少法术位。
然后降低初始DC。
Chase Dream

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关于游荡者+武僧的YY
« 回帖 #107 于: 2010-07-17, 周六 10:22:51 »
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我們辦個活動吧,題目就叫『修改BUG法術』,每次一個題目,讓大家一起來修改『油膩』『光塵』『加速』『惡意變形』……秀一秀每個人覺得應該對這些法術怎樣HR……才能讓這些法術變得有趣一些。
不错,搞吧 :em001
出去了,你來搞吧,或者讓沒事的姐姐去管……
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« 回帖 #108 于: 2010-07-17, 周六 10:23:48 »
誰沒事了!

/me 毆打你們這些挖墳都能挖出4頁的水鬼

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« 回帖 #109 于: 2010-07-17, 周六 10:34:25 »
PF已经把油腻光尘都改弱了吧,再改的话其实是nerf法师了.
模组的战斗强度不是参考的正常的这些nerf法术来设定的么