创建一台定制灵机需遵循几个简单的步骤。首先,选择灵机的核心,这决定了其属性。接下来,将一部分能量(起始为4)用于部件和武器,并创建一个能够定义你的灵机的独特动作。正如前文所述,你剩余的能量将成为你使用子系统动作时所用的能量池,因此不需要全部花掉——事实上,留下一些备用能量是个好主意!
符咒、仪式或其他内置的魔法强化才是使一台灵机变得真正特别的要素。虽然这其中大部分都是免费的,但有些对灵机的核心存在一定要求。选择这些强化需要你花费能量,但记住:你为灵机部件花费的能量越多,你能用于运行子系统的能量就越少。
额外机臂【被动】(-1能量) | |
给灵机追加额外的机臂很简单,但要正确协调它们却远比看上去的要复杂。
| /// | 两只额外的机臂和手掌
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武器导管【被动】 | |
一个用于抵消某些武器高魔法负荷的魔力导管,用功能性换来了出力。
| /// | +2能量,仅用于武器
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预言魔典【主动】 | |
一个交叉引用了无数常见预兆、启示和预言的记录,能够由同调过的传导者快速查阅。
| /// | 从解读环境动作的列表中选择一个问题提问
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奥法熔炉【被动】 | |
一个由魔力驱动的熔炉,能够利用魔力和本地存储的原材料为灵机铸造常见的补给和弹药。
| /// | 你可以通过冷却动作来为一件已被消耗的武器再装填。
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华丽组件【被动】(-1能量) | |
就像传统的施法依赖于奇怪的手势、咒语和复杂的法器来提供能量,一台灵机可以通过类似的复杂设计来实现相同的效果。
| /// | 当你在掷骰中掷出对子,恢复1能量(1/掷骰)
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法术循环【被动】(-1能量) | |
战场瞬息万变,充满无尽的干扰。有时让法术自我维持会是个好办法。
| /// | 选择一个动作,(在掷骰前)选择是否直接获得掷出7~9的结果。
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魔宠矩阵【被动】(-2能量) | |
矩阵能够储存并协调魔宠,令单一传导者同时带领复数魔宠成为可能。
| /// | 获得并携带一群你自选的魔宠。
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虹彩透镜【主动】 | |
一种能扭曲和重塑魔法的设备。适合那些不喜欢处于劣势的传导者。
| /// | 可以在一个场景内改变转变灵机的属性。
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炼金套件【被动】(-2能量) | |
一套炼金设备,能够储存并调制实用的药水,然后以蒸汽排放这种省时的方式灌进驾驶舱内。 药水: · 红:移除1项与肉体损伤或创伤有关的危机。金属味。 · 蓝:下一次进行编织魔法动作时获得优势*(译注:额外+1d并取最高的两个出目)。水果味。 · 黄:陷入风险处境。下一次进行交锋或猛攻动作时获得希望*(译注:将掷出的1视作6)。浓烈尖酸。
| /// | 每次出击时,视作每种药水各带1份。
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输入导管【被动】 | |
从核心元件直连传导者的导管,使其在需要时能够更直接地通过魔法操控灵机。
| /// | 令一个选中的动作获得+传导。
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(未完) | |