作者 主题: 【留言】血字浮现的冬眠舱内壁  (阅读 259 次)

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【留言】血字浮现的冬眠舱内壁
« 于: 2024-08-13, 周二 14:58:18 »
本版的主要用途
//存放Log
//存放私设
//存放参考用的翻译片段
//存放规则魔改的笔记
//放卫星

引述: 本版索引

计划要开的团卫星清单
//渡灵舟迷航
劇透 -   :
- 整体改动
//- 大概是把暗夜刀锋的背景硬套进太空歌剧里(多斯科沃星系、白冕星etc.)
//- 集团的画风应该会是由AI驾驶的大型母舰+玩家和麾下驾驶的人形舰载机组成的团队铁华团
//- 整体上依然采用暗夜刀锋的规则和剧本(集团、角色),视情况修改

- 角色

//- 角色在未“超限”的情况下,行动值为2或以上者视作2,抵抗属性为2或以上者视作2

/- 行动

//- 行动准备参考S&V做一定改动
////- 勇猛/反应:交火,破坏,机动,渗透
////- 洞察/演算:追迹,研究,诊治,操作
////- 决心/动力:同调,交结,动摇,命令
////- 可能适用于骇入的行动:破坏(粗暴地用恶意进程破坏程序正常运转)、渗透(渗透后台挖掘代码漏洞和隐藏的机密文件)、追迹(追迹数据轨迹和系统日志来辨识静默的设备甚至物理定位)、研究(研究程序的代码和漏洞为伪造控制权限创造条件)、诊治(通过检视日志和进程等来诊治被恶意代码劫持的系统)、操作(通过操作非法算法和骇客程序来植入恶意进程)、同调(通过同调矩阵底层的回响来强行覆写操作权限)

/- 压力与创伤

//- 准备加入月下少女(GBM)的“纽带”和“褪色”(褪色可能会叫“燃尽”?)经过提醒,“纽带”和“褪色”并不适合直接移植,故参考部分
//- 当你标记压力轨迹上的最后一格,掷燃尽骰,然后确定你身上即将发生什么。
////- 燃尽骰:使用角色最低的属性值由于并非抵抗骰,使用完整的属性,减去角色当前的创伤数量
//////- 3-:你燃尽了。获得一个新的创伤,并且将“等死”或是以其他形式退出当前的冲突。你会在当前冲突结束后浑身发抖、精疲力竭地回归,同时你的压力清空,而且你的恶欲已经得到满足,无需等到下次休整期。或者,如果你认为事态不允许你缺席,你可以在获得创伤后继续行动,但不会清空压力,并且下一次承受压力时,再次掷燃尽骰
//////- 4~5:你可以消耗一枚筹码来让你免于燃尽这象征你从与同伴间的羁绊汲取力量,他们是如何帮上你的?,否则同3-。如果你消耗了筹码来避免燃尽,下一次承受压力时,再次掷燃尽骰
//////- 6:你避开了燃尽,下一次承受压力时,再次掷燃尽骰
//////- 关键成功:你不但不会燃尽,反而直接清空压力并擦除1格超限,同时为你们的集团筹码池增加2枚筹码

/- 特征

//- 每个角色自定两个“特征”(异形特殊的生理或心理结构、机械或活体植入、纳米体、基因修改等等)
////- 当角色特征有助于其行动或抵抗后果时,标记该特征,角色可以令行动+1d/效果获得效力或者后果下降一级
////- 当角色特征有碍于其行动时,标记该特征,角色当前的行动效果/处境下降一级,角色在结算刻痕回报时获得+1XP
////- 同一个特征不能在同一个刻痕中反复标记,每当结算刻痕回报时清空标记

- 集团与飞船

//- 飞船系统计划参考Scum & Villainy,但是应该会重做
//- 飞船作为集团剧本的一部分嵌入
////- 星舞者三头犬特殊能力强化重新整理后作为原有集团资源的补充或集团通用资源
////- 火龙兽与BitD第三方集团剧本GreyBreaker合并做成义军独立集团剧本

//- 保留名声系统,每填满6格可以擦除并提升一次飞船系统层级
////- 通過XP提升:特殊能力集團強化,称为“集团提升”;通過硬币提升:系統模塊辅助模块,称为“模块提升”;通過名声提升:系统层级;通過名声+硬币提升:集团层级;提升系统层级集团层级统一称作“层级提升

//- 机甲部分可能会类似私枭的“家族成员”,但是规则上可能会参考24XX 歌利亚(比如肢体按装备来计算、装备作为护甲、负载和底盘载荷等
////- 机甲负载轻载2(超限轨+1),中载4,重载5(超限轨-1,可以携带“笨重”装备)
////-机甲包含骨架部件装备强化组件强化组件不占用负载而是机体强化格(角色提升时可以选择获得2格强化而非特殊能力
////-部件:头部/主监视器(单目、多目、广角)、机臂、背包、底盘

//- 机甲采用类似GBM“升华”的“超限”,体现角色各方面能力被机体所扩张时爆发出的潜能
////- 超限轨迹:4格,每当结算刻痕回报时清空标记
////- 超限增益:使用超限能力(由骨架及部件强化提供)、使用超限行动值(3及以上,如果有)、进行超限抵抗(3及以上,如果有)降低一项后果的等级、进行一次免费的“逼迫自我”、在没有闪电屏障阻隔的空间进行一次“幽灵滑跃
////- 超限时机:一次行动骰前、作为对所受后果的应对、任何其他合适的时机,超限的时间不必连续,但只能在角色驾驶机甲时激活超限,每次激活持续至这次行动结束或后果应用(或其他GM认为应该的时机),持续期间任意适用的超限增益均可生效(但每项最多应用一次)
////- 超限限制:每次激活超限,在超限轨迹上标记一格,一旦最后一格被标记,将无法继续超限

劇透 -  废案:
//- (待定)考慮到名聲與硬幣之間存在一定互通性,是否要刪除名聲系統
////-(待定)地盘改为每次休整期提供一定量硬币(暂定为2)
//////-(待定)辅助模块改为通用集团强化的一部分(1格强化=6硬币)
//- 机甲应该会有独立剧本,目标是每个机甲剧本都有1个核心能力+4个特殊能力
//- 目前有想法的机甲剧本:尖刀(以通用和可靠性为特色的特装量产机)、战鹰(可变形机体)、虫巢(强调运用分离式无人子机)、魔方(可以通过换装应对多种情况的泛用机体)
//- 待定)机甲做成Lancer的执照系统那样或许更好(LL1标志性装备,LL2带有核心能力的骨架,LL3提供特殊能力的插件)
////- (待定)升级执照需要掷集团质量骰决定能不能成功置办到对应装备(4~5,LL1;6,LL2;66,LL3。可以花费硬币提高结果)
//- 机甲是否需要独立的压力条,还是直接和驾驶员共用
////- (待定)如果保留独立压力条,是否能在这方面对机体大小(负载/载荷)做出区分度(輕載负载3
、规模1
,压力格+1或額外攜帶1件耗能物品;重載负载6、规模3,压力格-2,可攜帶笨重物品 etc.)
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//正在开的团
//- 渡灵舟夜航

//正在跑的团
//- 华生与哈德森太太
//-梦见昙异闻
« 上次编辑: 2025-04-26, 周六 01:19:09 由 阿飘 »

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Re: 【留言】血字浮现的冬眠舱内壁
« 回帖 #1 于: 2024-08-18, 周日 20:41:43 »
路过,说几点我的看法: :em028

引用
//- (待定)考慮到名聲與硬幣之間存在一定互通性,是否要刪除名聲系統
////- (待定)地盘改为每次休整期提供一定量硬币(暂定为2)
名声和硬币被拆分成两种货币的设计用意在于鼓励不同的倾向,名声鼓励刻痕的目标层级要高,硬币鼓励刻痕的规模要大。
然后层级升级硬性需求这两种货币,鼓励玩家惹上高层级的派系。
地盘没有数学机制上的硬性奖励也是有用意的,因为地盘本身在叙事上就代表了很多事——在自己的地盘上更安全、控制大块地盘会让别人更敬畏你等等。当然如果感觉有更好,建议奖励声名而非硬币。

引用
//- (待定)母舰要独立于集团做成独立剧本,还是作为集团剧本的一部分,后者的话在资源占用这块如何分配和调整
建议将母舰和集团类型紧密结合,不同的集团类型,母舰的功能性也会大相径庭。
比如匪寇的母舰正面作战能力很强,私枭的母舰机动性强、有空间跃迁引擎、邪教的母舰上有巨型唱诗教堂(?)

引用
//- (待定)机甲是否需要独立的压力条,还是直接和驾驶员共用
////- (待定)如果保留独立压力条,是否能在这方面对机体大小(负载/载荷)做出区分度(輕載负载3、规模1,压力格+1或額外攜帶1件耗能物品;重載负载6、规模3,压力格-2,可攜帶笨重物品 etc.)
机甲建议直接参考机壳剧本,不使用压力而是枯竭。

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Re: 【留言】血字浮现的冬眠舱内壁
« 回帖 #2 于: 2024-08-18, 周日 22:14:16 »
路过,说几点我的看法: :em028
:em006感谢有人愿意留言以及分享看法

引用
//- (待定)考慮到名聲與硬幣之間存在一定互通性,是否要刪除名聲系統)
名声和硬币被拆分成两种货币的设计用意在于鼓励不同的倾向,名声鼓励刻痕的目标层级要高,硬币鼓励刻痕的规模要大。
然后层级升级硬性需求这两种货币,鼓励玩家惹上高层级的派系。
首先关于考虑删除名声这件事的契机是……是Scum & Villainy先干的Scum & Villainy的飞船剧本将集团剧本的“层级提升”拆分成了“集团提升”(与原本的基本一致)、“系统提升”(然后再细分成船体、引擎、通信和武器)并且统一使用集团经验进行提升(即删去名声系统),所以就在考虑要不要效仿
经过这么一提醒,直接粗暴删除名声系统确实是我考虑不周,现在又有两个个想法希望能请教一下看法:
①保留名声系统,填满6格可以擦除后提升一个系统层级、全部填满并花费硬币可以擦除后提升集团层级(删除强、弱势);
②删除名声系统,但是集团经验触发器中的“挑战比你们更强大的敌人”,追加“标记目标与你们集团层级之差的经验”

引用
////- (待定)地盘改为每次休整期提供一定量硬币(暂定为2
地盘没有数学机制上的硬性奖励也是有用意的,因为地盘本身在叙事上就代表了很多事——在自己的地盘上更安全、控制大块地盘会让别人更敬畏你等等。当然如果感觉有更好,建议奖励声名而非硬币。
地盘减少集团层级提升所需的名声我觉得已经算数学机制上的硬性奖励了,奖励硬币就是为了在名声系统被删去的情况下作为机制上的替代的,并非打算取代叙事上的作用我团里在集团创建阶段额外送PC的地盘好几次给他们提供过不少叙事上的便利×

引用
//- (待定)母舰要独立于集团做成独立剧本,还是作为集团剧本的一部分,后者的话在资源占用这块如何分配和调整
建议将母舰和集团类型紧密结合,不同的集团类型,母舰的功能性也会大相径庭。
比如匪寇的母舰正面作战能力很强,私枭的母舰机动性强、有空间跃迁引擎、邪教的母舰上有巨型唱诗教堂(?)
这方面我在考虑等三个飞船剧本的特殊能力(嗯,Scum & Villainy我很不满的一点除了满书的复制粘贴以外就是飞船剧本太少了)翻译完了之后整理一下,看是到时候给每个集团剧本都设好起始系统层级再另外加几个风格适配的强化和特殊能力给我的PL选,还是让他们先选好集团剧本再讨论飞船该有些什么强化和特殊能力以及真的有个强化是往舰桥里摆满谷子或者其他祈祷好运的东西来+1筹码的,听着和战锤那种往战舰上建修道院也没差多少×

引用
//- (待定)机甲是否需要独立的压力条,还是直接和驾驶员共用
////- (待定)如果保留独立压力条,是否能在这方面对机体大小(负载/载荷)做出区分度(輕載负载3、规模1,压力格+1或額外攜帶1件耗能物品;重載负载6、规模3,压力格-2,可攜帶笨重物品 etc.)
机甲建议直接参考机壳剧本,不使用压力而是枯竭。
这个确实解决了我关于机甲该怎么“放纵恶欲”的烦恼。不过我原本想的机甲“压力”可能更接近Lancer里对压力和热度的定义:
引述: Lancer里的热度
热度代表战斗对机甲电子系统和机械部件造成的巨大压力。电子战、环境危害、武器配备和将结构推至极限都会造成热度累积。绝大部分机甲有内建散热器、热分流器、冷却剂和其他散热装置来让它们不产生热度的前提在预设环境下运作。不过,激烈的战斗会将这些系统推至极限——甚至达到造成实际伤害的地步。
引述: Lancer里的压力
热度上限代表机甲在情况变得危险前能承受多少热度,而机甲反应炉能承受多少负荷则由压力值代表。反应炉在炉心受损熔解前只能承受一定量的压力伤害。
用压力来体现负载影响的叙事上的逻辑大概是:根据挂载装备的多寡,冷却剂的携带量、消耗速率以及散热器的效率都会受到影响。机制上来说,是我希望除了“看上去像不像恶棍”这个在太空机甲背景下重要性明显下降了的因素外,从机制上影响玩家选择负载的东西。

最后再次感谢极夜十四的建议以及你为fitd翻译的付出

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Re: 【留言】血字浮现的冬眠舱内壁
« 回帖 #3 于: 2024-08-18, 周日 23:42:04 »
首先关于考虑删除名声这件事的契机是……是Scum & Villainy先干的Scum & Villainy的飞船剧本将集团剧本的“层级提升”拆分成了“集团提升”(与原本的基本一致)、“系统提升”(然后再细分成船体、引擎、通信和武器)并且统一使用集团经验进行提升(即删去名声系统),所以就在考虑要不要效仿
经过这么一提醒,直接粗暴删除名声系统确实是我考虑不周,现在又有两个个想法希望能请教一下看法:
①保留名声系统,填满6格可以擦除后提升一个系统层级、全部填满并花费硬币可以擦除后提升集团层级(删除强、弱势);
②删除名声系统,但是集团经验触发器中的“挑战比你们更强大的敌人”,追加“标记目标与你们集团层级之差的经验”
我个人倾向于1,因为方案2只是少了额外的经验,但原声名系统如果“欺负弱小”的话是完全得不到声名的(高2层级就是0声名)

引用
这个确实解决了我关于机甲该怎么“放纵恶欲”的烦恼。不过我原本想的机甲“压力”可能更接近Lancer里对压力和热度的定义:
引述: Lancer里的热度
热度代表战斗对机甲电子系统和机械部件造成的巨大压力。电子战、环境危害、武器配备和将结构推至极限都会造成热度累积。绝大部分机甲有内建散热器、热分流器、冷却剂和其他散热装置来让它们不产生热度的前提在预设环境下运作。不过,激烈的战斗会将这些系统推至极限——甚至达到造成实际伤害的地步。
引述: Lancer里的压力
热度上限代表机甲在情况变得危险前能承受多少热度,而机甲反应炉能承受多少负荷则由压力值代表。反应炉在炉心受损熔解前只能承受一定量的压力伤害。
用压力来体现负载影响的叙事上的逻辑大概是:根据挂载装备的多寡,冷却剂的携带量、消耗速率以及散热器的效率都会受到影响。机制上来说,是我希望除了“看上去像不像恶棍”这个在太空机甲背景下重要性明显下降了的因素外,从机制上影响玩家选择负载的东西。
嗯,这样的话可以把枯竭改成过热,充能改成冷却,总的来说都是差不多的 :em028


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Re: 【留言】血字浮现的冬眠舱内壁
« 回帖 #4 于: 2024-08-19, 周一 09:07:07 »
首先关于考虑删除名声这件事的契机是……是Scum & Villainy先干的Scum & Villainy的飞船剧本将集团剧本的“层级提升”拆分成了“集团提升”(与原本的基本一致)、“系统提升”(然后再细分成船体、引擎、通信和武器)并且统一使用集团经验进行提升(即删去名声系统),所以就在考虑要不要效仿
经过这么一提醒,直接粗暴删除名声系统确实是我考虑不周,现在又有两个个想法希望能请教一下看法:
①保留名声系统,填满6格可以擦除后提升一个系统层级、全部填满并花费硬币可以擦除后提升集团层级(删除强、弱势);
②删除名声系统,但是集团经验触发器中的“挑战比你们更强大的敌人”,追加“标记目标与你们集团层级之差的经验”
我个人倾向于1,因为方案2只是少了额外的经验,但原声名系统如果“欺负弱小”的话是完全得不到声名的(高2层级就是0声名)
感謝指教,我會參考的

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一点吐槽
« 回帖 #5 于: 2024-08-21, 周三 22:10:33 »
引述: 星舞者特殊能力
HOME COOKING 乡味
你们整个集团的成员都获得乡味作为恶欲。每当一次任务结束,你们可以支付1信用点和1次休整期活动来为所有人下厨,这允许集团所有成员掷恶欲骰。如果任何人纵欲过度,意味着你们之间爆发了冲突,并且所有人在掷完恶欲骰后+1压力。需要食堂模块。

集团可以自行分配由谁来花费休整期活动、谁来支付信用点。最后的压力在恶欲骰完成所有结算(包括舵手的享乐主义特殊能力对压力增减的调整)后应用。你们每个人总共+1压力(而非每个纵欲过度+1压力)。
劇透 -   :
Your whole crew gains Home Cooking as a vice. Right after a job, you may spend 1 cred and a downtime activity to cook for everyone, allowing the whole crew present to make a vice roll. If anyone overindulges, a fight erupts, and everyone gains 1 stress after the vice roll. Requires a galley module.
The crew can split who spends the activity and who pays the cred. The stress at the end is applied after all results (this includes tinkering with maximum stress gain or loss via the Pilot’s Hedonist ability). You each gain 1 stress total (not 1 per overindulgence).
感觉已经可以看到PC喝高了发酒疯的场面了(什么?她们第一次刻痕就有两个人喝吐了?某人还打着发酒疯的名义薅人家脑袋?那没事)



引述: 星舞者特殊能力
JUST PASSING THROUGH 路过而已
在结算回报时,令任务产生的罪熵-1。当你们的罪熵在4或更低时,你们冒充普通公民来欺骗他人的掷骰+1d,并且由于你们很难被定位,即便你们处于战争状态(与任意派系关系-3)也依然会在每个休整期拥有两次免费的休整期活动。

在进入休整期时,使用你们在所处星系的罪熵来决定每个集团成员可以免费进行的休整期活动次数。如果集团在休整期内会经过一个他们罪熵很高的星系,敌对派系仍然可能会找到他们。
劇透 -   :
During payoff, take -1 heat from the job. When your heat is 4 or less, you get +1d to deceive people when you pass yourselves off as ordinary citizens, and you still have two downtime activities even if you’re at War (-3) with any faction, as they have trouble locating you.
Use the heat of the system you’re in at the start of downtime to determine the number of activities each crew member gets. If, during downtime, the crew passes through a system in which they have high heat , enemy factions might find them anyway.
对比原版:
引述: 暗夜刀锋的私枭特殊能力
路过而已
在休整期间,你们罪熵-1。当你们的罪熵在4或更低时,你们冒充普通公民来欺骗他人的掷骰+1d。
更强、结算时点和对象更明确,叙事上也很合理。



引述: 星舞者特殊能力
LEVERAGE 人情买卖
你们的集团擅长牵桥搭线、利用人情。当你们降低罪熵时,可以不掷骰,而是和一个与你们的关系在+1或以上的派系-1关系,从而使你们的通缉等级-1并且清空在一个星系内的罪熵。
你们可以在当前任务中派系关系发生变化(译注:至+1或以上)时立即让他们兑现人情。你们不一定要清除你们在任务地点所处星系内的罪熵——无论在哪个星系,那些派系都能替你们掩盖踪迹。
劇透 -   :
Your crew knows how to pull strings and cash in favors. When you lay low, instead of rolling you can take -1 status with a faction at Helpful (+1) or better to reduce your wanted level by 1, and set your heat to 0 in a system.
You can cash in faction changes you gained from the current job. You don’t have to clear the system you did the job in—the faction will help cover your tracks regardless.
感觉比起作为一个特殊能力,我会更想把它作为一个通用的机制加进房规里
« 上次编辑: 2024-08-21, 周三 23:09:31 由 阿飘 »

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Re: 【留言】血字浮现的冬眠舱内壁
« 回帖 #6 于: 2025-04-02, 周三 14:42:28 »
+
QQ    :em017

:em032
QQ :em005


2
« 上次编辑: 2025-04-06, 周日 18:41:00 由 阿飘 »


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Re: 【留言】血字浮现的冬眠舱内壁
« 回帖 #8 于: 2025-04-02, 周三 15:01:26 »
我天天键都没事,阿飘是在开什么现实题材的团不成)
IP位于军演包围圈内的关系吧,大概
刚才引用点成编辑了不好意思

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Re: 【留言】血字浮现的冬眠舱内壁
« 回帖 #9 于: 2025-04-02, 周三 15:17:06 »
我们失去了与AP的神圣链接。
论坛团疑似将转型成为原教旨主义论坛团(?)
——别说,大家还真的都有果园账号。
劇透 -   :
(那这两天怎么联系你啊!)

二编:发群里了。群友对此噩耗纷纷表示同情。

劇透 -   :
再编:yzz转到女仆大群了。
« 上次编辑: 2025-04-02, 周三 16:18:17 由 Cherik4ever »