CREW CREATION 集团创建CHOOSE A SHIP 选择飞船飞船类型决定了你们将专注于何种任务,并选择支持它的特殊能力与强化。飞船类型并不意味着某种限制——比如“星舞者”有时也会从事悬赏猎杀(像“三头犬”一样),或者对抗星际霸权(像“火龙兽”一样)——但飞船类型的核心任务将会是他们最常用的赚取信用点和经验的方式。
有三种不同的飞船可供选择:
STARDANCER 星舞者 | | 走私者和封锁突破者。倾向于做一些杂活、小偷小摸和寻找失物的工作。 |
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CERBERUS 三头犬 | | 撤出专家。倾向于寻找失踪人员或物品并换取赏金。 |
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FIREDRAKE 火龙兽 | | 叛乱者和罪犯。倾向于保护受压迫者并与星际霸权Hegemony战斗 |
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就像角色剧本一样,飞船的类型也决定了你们在Procyon的黑社会是被如何看待的。犯罪集团和星际霸权会认为你是“走私者”、“赏金猎人”或“肮脏的叛乱者”,并以相应的方式对待你们。
选择飞船类型是一个非常重要的决定!它让玩家们说出“这种就是我们想做的任务”。它将游戏从“干些坏事”梳理成“走私非法的Urbot零件”或“帮助解放Mem”等,这能帮助GM专注于设定里最重要的部分,而无需同时兼顾所有的可能性。
玩家们应该选择能让他们每个人都感到兴奋的飞船类型。作为玩家,要主动表达自己的偏好。你们将在这个游戏中投入很多时间,所以如果某个选择让你感到无聊,那就大声说出来。
选择完毕后,拿起你们飞船对应的角色卡,并在创建飞船时记录好你们接下来的选择。你们的飞船一开始拥有
2 信用点(这代表集团在冒险和购买飞船之前的剩余积蓄)。你们可以在创建集团的过程中花光它们。
CHOOSE A REPUTATION 选择著称 | | |
你们的集团才初具雏形并买下了一艘飞船。鉴于这群角色和他们过往的传闻,你们一开始在这片星区的派系间留下来怎样的著称?从右表中选择一个(或自行创建)。 你们会在践行飞船著称的时候获得经验,因此可以把这看作是另一种提醒,指明你们希望在游戏里采取什么样的行动。你会不顾一切、野心勃勃地瞄准更高的阶级吗?你会接受别人认为风险过高的冒险吗?你会对黑暗中的恢恑憰怪感到好奇吗?还是说你会在所有交易中展现出专业的素养? | | Ambitious | 野心昭彰 | Brutal | 冷酷残暴 | Daring | 胆大妄为 | Honorable | 体面可敬 | Professional | 训练有素 | Savvy | 明察秋毫 | Subtle | 狡诈隐匿 | Strange | 奇异怪诞 |
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CUSTOMIZE YOUR SHIP 定制飞船每种飞船一开始都会有几个预设的飞船系统以反映其侧重点。例如,星舞者一开始就有更高的船体品级以便载货(合法和非法的)。
你们可以额外再从
引擎、
船体、
通信和
武器中选择2个提升。
你们也可以选择提升
集团品级作为替代,但这将花费
2 信用点,还会让你们欠帮助你们提升的人一份人情。更高的集团品级意味着更好的集团装备和设备。也就是说你们能以平等的姿态去和更强大的派系对抗,也因此可以更轻松地完成更艰巨的任务。更不用提你的集团手上将会拥有更好的家伙事!
当你们决定好要提升什么之后,GM会告诉你们是哪个派系帮你们获得了这些提升。他们帮了你一个忙。你们的集团是如何回报的?
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付清代价。向他们支付
1 信用点作为工作出色的交换。没有附加条件,没有债务。
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欠下人情。向他们承诺你将对他们有求必应,并与他们之间的派系
关系+1。如果你们选择了集团品级,则必须选择此选项。
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欠债不还。没必要向那些不要求提前付款的派系付钱!与他们之间的派系
关系-1。
CHOOSE A SPECIAL ABILITY 选择特殊能力从列在飞船角色卡上的
特殊能力中选择1项。如果你们不知道选哪个,可以选择列表上的第一个——它是作为一个很好的默认选项被放在那里的。选择一项能让每个人感到兴奋的特殊能力非常重要。你们也可以通过获取集团经验来获得更多的特殊能力。
就像选择飞船类型、起源和系统一样,选择特殊能力是另一个决定游戏焦点的时机。你们要扮演的不是一伙开着杂牌飞船的流氓无赖,而是星舞者和她载着的一群雄心勃勃的走私者——这伙人在她的原船员失踪后捞到了这艘飞船。他们为了提升船体和武器而欠Dyrinek帮一笔债,而且因 “逍遥法外”能力而闻名——体现了他们摆脱麻烦的本事。这很有挑战性,而且有助于让游戏从一开始就朝着一个明确的方向发展!
ASSIGN UPGRADES 分配强化除了每艘飞船固有的
强化以外,你们这个团队可以再为飞船追加2项额外的强化。例如,你可以给三头犬选择镇暴武器强化,再来个军械库辅助模块。你的集团会爱死他们的武器的!
强化是一种能在某些方面帮上集团的重要资源或
系统模块,例如加力器模块或穿梭机。每种飞船都有适配其对应集团的预设强化,例如星舞者的食堂或三头犬的禁闭室。
在你分配好2项强化后,GM会告诉你们2个受你们的选择影响的派系:
◈ 一个派系帮助你获得了强化。你们关系很好。是他们促成了某笔交易?还是你们为他们干过活?又或者你们帮他们解过围?他们喜欢你,与他们之间的派系
关系+1。你们可以选择支付
1 信用点来回报他们的好意,进而与他们之间改为派系
关系+2而非+1。
◈ 另一个派系在你们取得强化的过程中吃了亏。你们是从他们那里偷来零件的吗?还是你们偷了某人的私人飞船吗?星际霸权正在以违法为由追捕他们吗?他们讨厌你们,与他们之间的派系
关系-2。你们可以选择支付
1 信用点来安抚他们,进而与他们之间改为派系
关系-1而非-2——告诉我们你们是如何化解事态的。
你们能在之后通过赚取经验或支付
信用点来获得更多的强化。
此处是一些你们的飞船可获得的强化范例:
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训练强化。以船上健身房的形式,你们的集团可以在一开始获得训练:勇猛。
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集团装备。你们的集团的每个成员可以在一开始获得一些陆用载具,比如悬浮摩托。
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飞船强化。你们的集团可以在一开始获得一间医疗舱,好在第一次任务结束后为你们提供治疗。
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飞船模块。如果系统有空间的话。例如你可以让三头犬在一开始获得瞄准计算机。
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集团/飞船专属强化。选择火龙兽的集团可以在一开始获得一座秘密基地。
CHOOSE A FAVORITE CONTACT 选择心腹线人查看飞船角色卡上的潜在线人列表。尽管所有的联系人线人都是你的朋友和盟友,但其中一个比其他的更亲近集团。
选择一个线人,他是集团的亲密好友、长期盟友或犯罪伙伴。GM会告诉你们2个受你们的选择影响的派系:
◈ 一个派系也和这个线人关系很好,你们与他们之间的派系
关系+1。也许该线人是这个派系的情报源或退役成员,也可能只是在他们中有朋友。
◈ 另一个派系和这个线人关系恶劣,你们与他们之间的派系
关系-1。他们之间可能存在着新仇旧怨,甚至这个派系热衷于收集对该线人不利的材料。
UPDATE YOUR SHIP INFO 更新飞船信息飞船必须在每个
休整期支付
维护费,否则将面临因零件劳损而受创的风险。要计算你的维护成本,将集团品级和所有系统的品级相加再除以4(向下取整)。大多数飞船一开始的维护费为
2 信用点。
译注:飞船起始品级的总和在集团创建完成后大多在4~6的范围,按上述算法向下取整,维护费应该都是1 信用点你们的飞船创建至此就已经完成了——准备好出发了!
CREW CREATION SUMMARY 集团创建摘要1 选择飞船。你们的飞船代表了集团追求的任务,以及通用的集团能力。每个集团在一开始都有2 信用点(可在创建集团期间使用) 2 选择著称。集团从这个星区的各个派系那里收获了什么著称? 3 定制飞船。为飞船提升2个系统,或提升集团品级。决定你们是如何回报帮助你们的派系的。 4 选择特殊能力。为你们的集团选择一个共有的特殊能力。如果你们无法决定最喜欢哪个,就选第一个。
| 5 分配强化。为飞船添加2项强化。这些可以是集团强化或飞船强化(见“集团强化”或各飞船的部分)。如果你们的飞船具备相应的前置系统,也可以为她选择飞船模块(详见后文)。调整派系关系。 6选择心腹线人。你们和飞船角色卡上的所有所有线人都有交情,但你们和其中一位的合作比和其他人更加紧密。他们伴随着牵绊而来——他们过去的盟友和敌人,现在这些爱恨情仇同样缠上了集团。 7 更新飞船信息。更新一些基本飞船信息(比如每次任务中刷新的筹码,以及维护费)
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