一级奥术油腻术{Grease}[记忆/卷轴]
法术简要说明:
咒法系;需要言语和姿势;1个标准动作;近距;针对一个物品或1个10尺正方形区域;1轮/等级(可解消);豁免:反射和平衡;材料:1小块猪皮或牛油
法术评论:
这个法术的有趣之处不仅在于它的想象力和强大,更在于
它与许多规则联动。
它貌似简单,其实相当细腻复杂。
首先是对静态区域影响。
针对一个区域施放时,任何
生物都必须过反射,不过就
倒地。并且,每一轮区域内生物都
必须在施法者的回合到来时再次进行反射检定。
然后是对运动区域影响。
进入或穿越这个油腻区域的生物必须进行先进行
平衡检定。这是一个技能检定,不是所有职业都受训过,没有受训时用
敏捷加值代替技能加值,
并受到防具减值影响。
你看,这是一个需要调动技能模块的法术,所以再也不要以为它是一个普通的1级奥术了。事实上,
油腻术的设计远比
防护邪恶更精致,它是1级奥术设计中的钻石。
平衡技能又将触发另外三条规则:
制造减速状态和
制造倒地状态和
制造措手不及状态。
要注意的是
,施法者等级仅有1的油腻术——通常意味着使用卷轴施展——因为只能维持1轮,所以无法触发平衡要求:它在下一轮就结束了。
但是一张卷轴足以让一把非魔法武器容易脱手,或者让一个肌肉重装大汉过一次反射,所以带一张卸除武器试试看也是不错的选择,面对天生武器的怪物,至少也能让它过反射,请务必先了解它的反射是否是劣势豁免。一个标准动作对于法师来说,是非常重要的。你这轮没能控场,下一轮可能就被场面控制,如果你的DM不是吃素的话。
平衡要求半速移动,如果检定失败,处于
[DC-4,DC-1]闭区间内,则你无法移动。这意味这你处于油腻区域中,所以立刻触发前面的反射规则,作为“处于油腻区域的生物”,你必须通过反射检定,否则立刻倒地。
看,这个牛油一样细腻的法术设计是3R系统留给我们的瑰宝。快速地略过低等级的玩家,如果不是因为富有经验而不需要品鉴
油腻术之设计艺术的话,真是一个巨大的损失。
摔倒除了带来一系列坏处(针对近战)和好处(针对远程)外,它自动让你继续作一个“处于油腻区域的生物”,所以你得恢复到“正通过油腻区域的生物”的状态,才有资格再去过平衡。
于是这里开始触发一系列规则,最重要的就是“以移动动作起身”,“因此吃借机攻击(which would most likely be
一次来自精通绊摔和变巨战士的增大长武器绊摔接触攻击)”,然后触发一条新的规则。
绊摔。
然后,在绊摔对步战对手的规则外,我们又知道了绊摔对
骑乘对手的影响,原本它需要成功对抗对方的力量/敏捷/骑术检定中较高的一个后,才能把对方拉下马。但由于区域油腻术,骑乘对手要先过平衡或反射,同时由于进入你的攻击范围而遭到你借机接触绊摔一次,如果摔倒,那么站起时将再次遭到可能的借机接触绊摔(如果你有战斗反射)。
简单来说就是很惨,帅气的骑士一屁股油,被
刺链变巨矮人精通绊摔战士放置Play。
于是使用“
油腻术+变巨术+长武器或刺链绊摔”,这可能比“
变巨术+戟/矛对抗冲锋”安全一些,当然后者更具激情而且威力十足。当然,如果可以,对骑士的
骑枪使用油腻术也是一种选择,这个是
针对物品的油腻术,稍后我们再说。
那么我们再回到
平衡技能检定这里,是的,还没完呢。如果你的
平衡技能检定结果更糟糕,处于
[1,DC-5]的闭区间内,那么你将直接摔倒,不用费事投反射了。
不仅如此,强行以正常速度通过油腻区域要受到-5的技能减值,
以2倍冲锋通过油腻区域要进行两次-5减值技能检定,3倍以上奔跑(逃跑)则进行对应倍数的-5减值技能检定。这意味着冲向法师的鲁莽之徒要面对极大的检定劣势。
这就完了吗?
没有,我们之前说过技能的受训问题。表面看起来,似乎只相差一些技能级数,但其实并非如此,
平衡技能受训是否达到5级,会造成质的变化。
这将涉及到——
造成措手不及状态。和
平衡时受伤需立刻重新进行平衡技能检定——这两条规则。
平衡技能并不算常见的本职技能,所以许多近战猛男都不会。当他们陷入措手不及时,他们会失去敏捷加值,这对于敏战来说通常更加致命。
措手不及状态又将触发一条
令游荡者高潮的规则——
偷袭。
近程射击+复合长弓(精灵游荡者射手)或30尺内
灼热射线(远程接触攻击)等,都将加上一串偷袭伤害,因此触发第二条规则——平衡受伤后需要再次进行平衡检定,然后很可能又循环到平衡检定失败的那个Loop里去。如果你们团队中还有一位精通近程射击和快速射击的游侠,她将用
全回合近程射击迫使对方投出大量的平衡骰,那么,如果这位
风咬者(我故事中的一个野精灵游侠组织,名字很酷吧)还兼职了1级甚至3级游荡者呢?
至此,我们也仅仅粗略地讲了
油腻术在区域施放的部分用法和相关规则。
事实上,它还可以对敌人的武器(that above mentioned 骑枪)进行油腻,对手越是依赖他的武器,就越因此感到痛苦。想象一下,对方变大后举着更大的长矛对抗冲锋,你打了个手势,让队伍中的海若尼斯圣武士将先攻延后,你打出一发油腻,对方的
非魔法长矛无豁免受到影响,他必须进行一次反射检定,而他是一个骂骂咧咧的0敏重甲矮人战士,他可能做瑜伽都比过反射更强些,于是他的长矛
立刻掉在了地上。
没掉,使用时也得再过反射,掉了,捡起来也得再过反射。你点点头,海若尼斯圣武士勒紧缰绳,重装战马发出嘶鸣,赤手空拳的守序邪恶矮人战士将面对核心下可能是最强的地面突击专长——
来自一名圣武士的奋力骑乘冲刺(持长枪破邪斩)光一般凌厉无匹的正义,从昨晚法师自锅边抠出的一块牛油开始!同时,如果你的队友被熊或者猩猩擒抱压制了,每回合都自动造成可怕的伤害,一个油腻术会让他得到
+10环境加值以脱离压制或者摆脱擒抱。
不过,通常这没有看上去那么有用,也许配合高脱逃术会更好用一点。
提醒一下,这种时候最关键的并不是抹一身油,而是面对凶暴动物之类的,别上去,动物的弱点在于智力,有的是办法摆布它们。
直接冲上去的你跟动物有啥区别?除了力量,专长和天武远远不如以外。
真要冲上去,也是
变身后的法师/德鲁伊,所谓
师牲口之长技以制禽兽,哪里轮得到普通筋肉人。

油腻术,就写到这里为止吧,不是说这个法术就这些内容,而是我真的累了。

它有多强,你们自己看它在敌我
动作上能造成多大优势就知道了,核心的
动作战其实用这种隐蔽的方式悄悄在1级就展开了——睡眠术,七彩喷射,惊恐,眩晕——只不过油腻太强了,而且
它还能配合超魔专长使用,别忘了这一点。它创造的动作优势太大了,所以持续时间必须以1轮/等级为单位来计算。
我写油腻术,其实更想展现
规则之间的关联。
一个好的游戏体系就是如此,我们称之为游戏
深度。
这也是3R规则被认为十分劝退的地方,这是优点还是缺点呢?这个问题就留给
我们每一个人吧。