我是觉得冒险者们满状态满资源去打boss,到时候双方见面就是砸资源,从最高的法术开始甩,可能资源没砸完boss就死了.....
一个简单的解决方法:对应调整BOSS这边的资源即可。
本质上这依然是数据设计的环节-玩家只想BOSS RUSH,那就把本来应该放在杂鱼上的消耗灌给BOSS来消耗玩家,当然也要注意不能无脑堆HP,这只是没意义的拉长时间。
嗯确实,增强boss可以解决大部分问题,不过我还有一个问题就是从叙事角度考虑闯进敌人的大本营需要解决大量敌人才会见到boss,那中间这段流程怎么跳过比较合适呢?直接说你们经历了一番血战杀到了boss面前吗?
删除纯粹的无意义杂兵战,整合为几个各具特色同时符合剧情的战斗
比如原本boss是一个死灵师,房间里有些杂七杂八的骷髅僵尸之类的,就可以整合为三战:
正门守卫战:死灵师下的四大天王之一(可能是个尸妖什么的)带着笨拙的大体型僵尸和灵巧的骷髅。可以是“灵巧的武士骷髅顶在前面,眼魔僵尸在后面射击”,也可以是“食人魔僵尸(们)顶在前面,骷髅群在后面射击”
巡逻小队战:死灵师手下的四大天王中的另两位带着一些诸如僵尸狗之类的野兽型杂鱼在巡逻。天王各有特殊的能力,僵尸野兽则擅长游击。如果pc有足够的计策和能力,可以想办法伏击他们
Boss战:死灵师本尊带着四天王中的第四位以及一群杂鱼发出反派宣言并与pc进行大决战
这样,每一站都有一两个特殊的敌方人物,有一些杂鱼,也让地城的情况符合真实,同时战斗场次不很多