作者 主题: 狂战士的加强方法?  (阅读 2562 次)

副标题: 比起力竭,不如来场你一拳我一脚的互殴吧

离线 TheN

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Re: 狂战士的加强方法?
« 回帖 #60 于: 2022-06-10, 周五 12:01:13 »
我觉得本身这个让别人反应打你的特性就不是一个”副作用“而是一种特殊效果,本身也可以和狂战士的14级能力联动。就好比倒地,并不能单纯以副作用或者负面效果来概括,从而得出不行这个副作用竟然可以有用的结论。所以执着于“副作用就应该是副作用”也感觉蛮奇怪的 :em013 不过我觉得只有附赠一打允许敌人反击这里的确有些问题。当然画风上来说可以解释成是一个类似于嘲讽的能力,或者是狂战士疯狂的不计后果的攻击可以让敌人轻易的找到反击的机会这样 :em013 让狂怒变成每次攻击都可以的话当然也不是不行,不过这样感觉减少了战术上的选择权,毕竟开了之后就只能砍了,不能选择自由使用附赠动作。嘛不过毕竟是蛮子,可能也算是契合画风的吧
去除了狂怒的力竭已经算是很大的加强了。如果再加上可以强迫敌人交出反应的话那就有点过头了。因为你相当于“低损耗地消除了敌人的战术选择”。因为狂战士皮糙肉厚还有物理抗性,一般的敌人对狂战士的攻击欲望是很低的。强迫敌人把反应交在攻击狂战士上其实比你预想的还要更强大一点。(想想看敌人失去了留着反应去威慑你其它的同伴,限制你的同伴的走位,甚至使用护盾术和法反的机会是个什么感觉。)
然后狂怒本身是个可选项,是你自己选择了发动狂怒而不是自动发动,所以在恰当的时刻开启狂怒已经是一个战术选择了。而且狂战士既然选择了开启狂怒那就意味着放弃了一切防御的私心杂念,你和你的敌人中必须死一个,不存在“要是这一刀我砍下去了就要被反击了,啊啊啊好可怕,怎么办,我不砍了”这种事情。不然的话对得起狂战士的名字吗。
其实我觉得让狂战士在狂怒状态下的攻击可能让敌人恐慌都比强迫敌人交出反应要好。毕竟敌人面对一个发了疯一样朝自己砍过来的狂战士第一反应应该是恐惧而不是愤怒地和狂战士对砍,那样想想看都很不合理吧。

离线 啸天

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Re: 狂战士的加强方法?
« 回帖 #61 于: 2022-06-10, 周五 12:01:32 »
狂战在无专长T1T2团内的个人使用感觉:

伤害输出稳定性和抗伤方面压白骑士一头,爆发方面T1开了狂怒压致圣斩白骑士一头(因为没有鲁莽圣武士更可能砍空),T2之后被致圣白骑士压一头。

至于力竭,我一般是压力大就用,最多开到两层力竭,速度减半但狭小地形就是站撸毫无压力。

说说战斗之外的事:

狂战子职的RP倾向是我认为其他职业子职都无可替代的,我个人就喜欢RP这种狂躁症蛮子,没力竭就开狂怒,属性检定劣势就劣势了,正好可以演一波队友,另外能用战斗解决的事情就绝不用属性检定,我就是要在巴洛维亚屠村大开杀戒jpg。

另外:
我跑过一个5-14级的专长团,队友有一个勇士战,开巨武从来打不中人,就算DM给他发了东西让他力量加到30该打不中还是打不中。
众所周知,只要打不中,就没什么大不了。——夏亚
我有的时候多希望他是个狂战蛮,至少还有鲁莽自优,5级就能拿到的3打,勇士战11级才能拿到。在勇士战哼哧哼哧爬到11级的时候,狂战已经拿着优势3打爽了6级了。
« 上次编辑: 2022-06-10, 周五 14:53:12 由 啸天 »
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Re: 狂战士的加强方法?
« 回帖 #62 于: 2022-06-10, 周五 12:07:15 »
我觉得本身这个让别人反应打你的特性就不是一个”副作用“而是一种特殊效果,本身也可以和狂战士的14级能力联动。就好比倒地,并不能单纯以副作用或者负面效果来概括,从而得出不行这个副作用竟然可以有用的结论。所以执着于“副作用就应该是副作用”也感觉蛮奇怪的 :em013 不过我觉得只有附赠一打允许敌人反击这里的确有些问题。当然画风上来说可以解释成是一个类似于嘲讽的能力,或者是狂战士疯狂的不计后果的攻击可以让敌人轻易的找到反击的机会这样 :em013 让狂怒变成每次攻击都可以的话当然也不是不行,不过这样感觉减少了战术上的选择权,毕竟开了之后就只能砍了,不能选择自由使用附赠动作。嘛不过毕竟是蛮子,可能也算是契合画风的吧
去除了狂怒的力竭已经算是很大的加强了。如果再加上可以强迫敌人交出反应的话那就有点过头了。因为你相当于“低损耗地消除了敌人的战术选择”。因为狂战士皮糙肉厚还有物理抗性,一般的敌人对狂战士的攻击欲望是很低的。强迫敌人把反应交在攻击狂战士上其实比你预想的还要更强大一点。(想想看敌人失去了留着反应去威慑你其它的同伴,限制你的同伴的走位,甚至使用护盾术和法反的机会是个什么感觉。)
然后狂怒本身是个可选项,是你自己选择了发动狂怒而不是自动发动,所以在恰当的时刻开启狂怒已经是一个战术选择了。而且狂战士既然选择了开启狂怒那就意味着放弃了一切防御的私心杂念,你和你的敌人中必须死一个,不存在“要是这一刀我砍下去了就要被反击了,啊啊啊好可怕,怎么办,我不砍了”这种事情。不然的话对得起狂战士的名字吗。
其实我觉得让狂战士在狂怒状态下的攻击可能让敌人恐慌都比强迫敌人交出反应要好。毕竟敌人面对一个发了疯一样朝自己砍过来的狂战士第一反应应该是恐惧而不是愤怒地和狂战士对砍,那样想想看都很不合理吧。
嘛恐慌的话不是有6级能力嘛?虽然那个也不咋样吧。如果把dc改成力量还好一些
站在你面前的是南加路港的恐龙竞赛冠军/头上着火的圣武士/成天嫖队友智能坐骑的骑兵/日常嘴臭欧吕尔的洛山达神选

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #63 于: 2022-06-10, 周五 12:21:31 »
你能把这事和高考放一起,我只能说你的脑回路我确实无法理解了.
大概你觉得这和高考加分是一个事情?那你开心就好了我只能说,祝你玩的愉快.
看着你无法反驳核心论点,只能对着比喻的选择使劲的样子,确实让我很愉快
我只是觉得和继续赖馿打滚东拉西扯的没啥好继续说的的.
我都懒得吐槽你拿高考做比喻到底有离谱在哪了,你要觉得你比喻的离谱,那你自己也知道比喻的是个啥德行.
如果你觉得比喻的不离谱,那我选择放弃与你继续讨论我认为是很明智的.
小心楚门

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Re: 狂战士的加强方法?
« 回帖 #64 于: 2022-06-10, 周五 12:28:14 »
开狂怒要代价是吧?如果一些人就是不喜欢力竭,想要自己的属性检定没有劣势,想让自己速度不减半,那干脆这样:

狂怒:在开启狂暴后,你能在你的回合内以附赠动作执行一次武器攻击,若你如此做,在你回合结束时对自己造成1d6心灵伤害。

还有,为什么一个4-6人跑的trpg还在说什么平衡不平衡?我真的觉得很搞笑啊,感觉一群网络游戏的策划对自己手底下十几二十万人的大型mmorpg网游在指点江山啊有没有?什么是不平衡?你队伍里的圣武打的伤害比术士多就叫不平衡?你要真觉得这样不平衡给术士写点打伤害的魔法物品啊?不是很喜欢写东西吗?怎么职业子职能改过来改过去,一到写物品就萎了呢?到现在还有帖子在分析dmg里那几个有限的物品(并不是说那帖子不好),拜托,搞好自己的团先吧。
« 上次编辑: 2022-06-10, 周五 12:40:06 由 啸天 »
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】

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Re: 狂战士的加强方法?
« 回帖 #65 于: 2022-06-10, 周五 12:38:29 »
嘛恐慌的话不是有6级能力嘛?虽然那个也不咋样吧。如果把dc改成力量还好一些
其实是十级能力。并且是单体,豁免DC基于魅力,需要动作释放、动作维持不然效果只有一回合,敌人跑出60尺就失效,并且敌人只要通过了一次豁免就二十四小时免疫。各种意义上都很不怎么样。
也就吓唬NPC有点用了(?)

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Re: 狂戰士的加強方法?
« 回帖 #66 于: 2022-06-10, 周五 13:24:16 »
看到那句“一到寫物品就萎了”時,忍不住笑了。
不過現在要找到官方以外有趣的魔法物品真的不容易呢,不知道是大家不愛寫還是寫了但因為各種原因不想公開。

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Re: 狂战士的加强方法?
« 回帖 #67 于: 2022-06-10, 周五 13:56:39 »
另外:
我跑过一个5-14级的专长团,队友有一个勇士战,开巨武从来打不中人,就算DM给他发了东西让他力量加到30该打不中还是打不中。
众所周知,只要打不中,就没什么大不了。——夏亚
我有的时候多希望他是个狂战蛮,至少还有鲁莽自优,3级就能拿到的3打,勇士战11级才能拿到。
非洲人该打不中还是照样打不中的,优势出双1或者精灵准不中都是非洲人日常

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Re: 狂战士的改动方法?
« 回帖 #68 于: 2022-06-10, 周五 13:58:08 »
我只是觉得和继续赖馿打滚东拉西扯的没啥好继续说的的.
我都懒得吐槽你拿高考做比喻到底有离谱在哪了,你要觉得你比喻的离谱,那你自己也知道比喻的是个啥德行.
如果你觉得比喻的不离谱,那我选择放弃与你继续讨论我认为是很明智的.
在下愚钝,只觉得是你缺少举一反三的能力,无法理解其中精妙。又或许是理解了,不敢予以置评罢

以高考比喻强化子职,何解?
子职有T0-T4之分,恰如高考难度各省有别
狂战士先天不足,即使略加强化仍难登T0殿堂,好比外省学子仅加几分,前路仍旧坎坷
但若因此就大刀阔斧的改革,今天给这个省加一分,明天给那个省加三分,势必舆论哗然。仅凭一句“又不是什么大的变化”可起不了什么作用

古人曰,勿以恶小而为之,勿以善小而不为。版友观此番改动,虽不伤大雅,仍觉有不妥之处,留言劝谏,此君子也。捏造莫须有之言辞,行阴阳怪气之事,此小人也
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
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Re: 狂战士的加强方法?
« 回帖 #69 于: 2022-06-10, 周五 14:12:40 »
不是所有子职都桃改到战力T0才收手,这和动态平衡(尽可能做到每个职业都有可玩性和强度)还是有很大差别的。当然,实在烂泥扶不上墙的可以选择推倒重来,5E也不是没有这种子职。
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙