我觉得本身这个让别人反应打你的特性就不是一个”副作用“而是一种特殊效果,本身也可以和狂战士的14级能力联动。就好比倒地,并不能单纯以副作用或者负面效果来概括,从而得出不行这个副作用竟然可以有用的结论。所以执着于“副作用就应该是副作用”也感觉蛮奇怪的
不过我觉得只有附赠一打允许敌人反击这里的确有些问题。当然画风上来说可以解释成是一个类似于嘲讽的能力,或者是狂战士疯狂的不计后果的攻击可以让敌人轻易的找到反击的机会这样
让狂怒变成每次攻击都可以的话当然也不是不行,不过这样感觉减少了战术上的选择权,毕竟开了之后就只能砍了,不能选择自由使用附赠动作。嘛不过毕竟是蛮子,可能也算是契合画风的吧
去除了狂怒的力竭已经算是很大的加强了。如果再加上可以强迫敌人交出反应的话那就有点过头了。因为你相当于“低损耗地消除了敌人的战术选择”。因为狂战士皮糙肉厚还有物理抗性,一般的敌人对狂战士的攻击欲望是很低的。强迫敌人把反应交在攻击狂战士上其实比你预想的还要更强大一点。(想想看敌人失去了留着反应去威慑你其它的同伴,限制你的同伴的走位,甚至使用护盾术和法反的机会是个什么感觉。)
然后狂怒本身是个可选项,是你自己选择了发动狂怒而不是自动发动,所以在恰当的时刻开启狂怒已经是一个战术选择了。而且狂战士既然选择了开启狂怒那就意味着放弃了一切防御的私心杂念,你和你的敌人中必须死一个,不存在“要是这一刀我砍下去了就要被反击了,啊啊啊好可怕,怎么办,我不砍了”这种事情。不然的话对得起狂战士的名字吗。
其实我觉得让狂战士在狂怒状态下的攻击可能让敌人恐慌都比强迫敌人交出反应要好。毕竟敌人面对一个发了疯一样朝自己砍过来的狂战士第一反应应该是恐惧而不是愤怒地和狂战士对砍,那样想想看都很不合理吧。