作者 主题: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见  (阅读 3867 次)

副标题: 草稿,离定稿很远,蜗速慢更

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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #150 于: 2022-05-15, 周日 15:27:46 »
莫不如说点了菜以后说淡了加辣,加辣说太辣,淡点又太淡,最后都问您这具体要几克啊?答道我怎么知道要几克,就加一点。也许加点甜的?
合着我是宋提辖,就该被您这鲁智深消遣然后打死是吧?
那还是我先把楼主砍了算了,谁晓得你这一点是几点几克几毫啊?
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

离线 RabbitKnight

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Re: 私設自用規則 - 詭秘城主背景 歡迎討論經驗意見
« 回帖 #151 于: 2022-05-15, 周日 15:40:01 »
我認為樓主你還沒搞懂,你提出的論據很多時候有多麼無力。

离线 Alanryan

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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #152 于: 2022-05-15, 周日 20:36:37 »
往锅里拉泡屎然后用太阳晒一晒就端上桌确实又省油又省食材又省煤气,楼主你的规则相比其他规则就如这泡锅里的屎,你的省骰子的优点也是如此
你尽可以反复宣称你比别人少用了多少油和食材和煤气,但除了你自己没人会想吃屎
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

线上 萧永念

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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #153 于: 2022-05-15, 周日 21:31:53 »
备注:
  传统d20系统的游戏流程:为新用户讲解骰子种类(一次性花费,但依据人数让玩家习惯可能要花费几分钟到十分钟),(开战),投命中骰(脑力步骤1),计算命中(脑力步骤2),选择伤害骰子(假设武器伤害为2d5+1,脑力步骤3,选骰子也是脑力步骤,尤其是对于一轮游新人玩家,面对一桌子骰子),伤害骰子做乘法(脑力步骤4, 2d6),伤害骰子做加法(脑力步骤5,+1)

  double d20 里则为:(开战),投命中骰(脑力步骤1),计算命中(脑力步骤2),(不用选择伤害骰子,因为骰子只有一种,假设武器伤害为2d/5+1),伤害骰子做除法(脑力步骤3, d/5),伤害骰子做乘法(脑力步骤4, 2d/5),伤害骰子做加法(脑力步骤5,+1)
  
  在设计者本人的生活里,经常遇到这么一种情况,一群朋友/同学/同事,外出游玩/公干/团建/沟通感情,某一个时间点,聚在一起,空余2-3个小时,希望能做些令人愉悦的游戏,比如唱卡拉OK、狼人杀、剧本杀,那么本游戏将提供多一种选择。

  上述场景中,玩家很可能之前从没了解过TRPG,在本次愉快地玩耍后,以后也难以找到机会再玩,堪称“一轮游”。本游戏为此做专门设计,提供简化的方案,以便玩家轻松融入其中。

扩展设定:额外的豁免加值
  任何投骰子造成的检定失败时,玩家可自行选择是否对豁免骰额外 +2 (或+3)加值以满足检定要求。要触发此行为,玩家在现实里念咒语,做法术手势。

  比如,治疗术需要治疗者玩家在现实里,做出法术手势,并念咒语“Te curo”。玩家如果在念咒语或打手势的时候,表现不自信,就不算成功。这个念咒的频率要控制下,太频繁就烦人,太稀少则失去存在意义。

  资深长团可不用此设定,该设定一旦次数多了就烦人。  

就讲仨点
1.加减法的脑力成本永远远低于乘除法,你的例子中恰恰证明了你的计算有多烦琐
2.如果我在提议去卡拉OK的时候看到朋友从裤兜掏出两个D20,哪怕我玩dnd我也会觉得很惊恐而不是兴奋
3.都一轮游了还整现实模仿,律令社死是吧?网团大行其道大环境语音rp的都屈指可数,甚至不少人见语音而逃,你居然还能推荐出这种人身参与,你是不是对trpg的主要入门门槛之一的rp有错误的认识啊。
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Re: 私設自用規則 - 詭秘城主背景 歡迎討論經驗意見
« 回帖 #154 于: 2022-05-15, 周日 21:34:56 »
備註:
  傳統d20系統的遊戲流程:為新用戶講解骰子種類(一次性花費,但依據人數讓玩家習慣可能要花費幾分鐘到十分鐘),(開戰),投命中骰(腦力步驟1),計算命中(腦力步驟2),選擇傷害骰子(假設武器傷害為2d5+1,腦力步驟3,選骰子也是腦力步驟,尤其是對於一輪游新人玩家,面對一桌子骰子),傷害骰子做乘法(腦力步驟4, 2d6),傷害骰子做加法(腦力步驟5,+1)

  double d20 里則為:(開戰),投命中骰(腦力步驟1),計算命中(腦力步驟2),(不用選擇傷害骰子,因為骰子只有一種,假設武器傷害為2d/5+1),傷害骰子做除法(腦力步驟3, d/5),傷害骰子做乘法(腦力步驟4, 2d/5),傷害骰子做加法(腦力步驟5,+1)
  
  在設計者本人的生活里,經常遇到這麼一種情況,一群朋友/同學/同事,外出遊玩/公幹/團建/溝通感情,某一個時間點,聚在一起,空餘2-3個小時,希望能做些令人愉悅的遊戲,比如唱卡拉OK、狼人殺、劇本殺,那麼本遊戲將提供多一種選擇。

  上述場景中,玩家很可能之前從沒了解過TRPG,在本次愉快地玩耍后,以後也難以找到機會再玩,堪稱“一輪游”。本遊戲為此做專門設計,提供簡化的方案,以便玩家輕鬆融入其中。

擴展設定:額外的豁免加值
  任何投骰子造成的檢定失敗時,玩家可自行選擇是否對豁免骰額外 +2 (或+3)加值以滿足檢定要求。要觸發此行為,玩家在現實里念咒語,做法術手勢。

  比如,治療術需要治療者玩家在現實里,做出法術手勢,並念咒語“Te curo”。玩家如果在念咒語或打手勢的時候,表現不自信,就不算成功。這個念咒的頻率要控制下,太頻繁就煩人,太稀少則失去存在意義。

  資深長團可不用此設定,該設定一旦次數多了就煩人。  

就講仨點
1.加減法的腦力成本永遠遠低於乘除法,你的例子中恰恰證明了你的計算有多煩瑣
2.如果我在提議去卡拉OK的時候看到朋友從褲兜掏出兩個D20,哪怕我玩dnd我也會覺得很驚恐而不是興奮
3.都一輪遊了還整現實模仿,律令社死是吧?網團大行其道大環境語音rp的都屈指可數,甚至不少人見語音而逃,你居然還能推薦出這種人身參與,你是不是對trpg的主要入門門檻之一的rp有錯誤的認識啊。

如果你知道本來現實模仿還包含肢體接觸的話你可能會更加驚訝。

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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #155 于: 2022-05-15, 周日 21:42:04 »
我居然看完了这几十楼,我浪费了我生命里的十几分钟。
顺带一提,如果用做饭做比方,楼主提出的东西最多等同于一个极其简陋且异想天开的菜谱而不是一道做得不好的菜。
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #156 于: 2022-05-15, 周日 23:32:14 »
承认自己写的骰子系统糟糕到需要全盘推翻重来那么难吗


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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #157 于: 2022-05-15, 周日 23:56:59 »
我们不如舍弃骰子 使用正态分布曲线 通过技能和场景定义μ和σ^2 直接使用电脑程序 不需要脑力
现实往往是正态分布 所以这个非常拟真 还能模拟出小数点n位的结果 非常符合楼主喜好
然后玩家想要战斗 必须和dm和dm的马仔进行械斗 不想战斗则视为战斗失败 直接撕卡 这是为了玩家能够融入dnd的惊险刺激环境 大大加强游玩体验
Into this house we are born, into this world we are thrown.
I am a good Hegelian. If you have a good theory, forget about the reality.
Men must not cut down trees. There is a God. Change the world. No one kills from hatred.

bababadalgharaghtakamminarronnkonnbronntonnerronntuonnthunntrovarrhounawnskawntoohoohoordenenthurnuk!

O mother of flames,
       You who have kept the fire burning!
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Would God they had taken me with them!

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Re: 私設自用規則 - 詭秘城主背景 歡迎討論經驗意見
« 回帖 #158 于: 2022-05-16, 周一 00:05:58 »
我們不如捨棄骰子 使用正態分佈曲線 通過技能和場景定義μ和σ^2 直接使用電腦程序 不需要腦力
現實往往是正態分佈 所以這個非常擬真 還能模擬出小數點n位的結果 非常符合樓主喜好
然後玩家想要戰鬥 必須和dm和dm的馬仔進行械鬥 不想戰鬥則視為戰鬥失敗 直接撕卡 這是為了玩家能夠融入dnd的驚險刺激環境 大大加強遊玩體驗


如果我現實是個有錢人,我可以透過金錢的力量策反馬仔甚至DM本人讓他偏心嗎?

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Re: 私设自用规则 - 诡秘城主背景 欢迎讨论经验意见
« 回帖 #159 于: 2022-05-16, 周一 00:22:37 »
我们不如舍弃骰子 使用正态分布曲线 通过技能和场景定义μ和σ^2 直接使用电脑程序 不需要脑力
现实往往是正态分布 所以这个非常拟真 还能模拟出小数点n位的结果 非常符合楼主喜好
然后玩家想要战斗 必须和dm和dm的马仔进行械斗 不想战斗则视为战斗失败 直接撕卡 这是为了玩家能够融入dnd的惊险刺激环境 大大加强游玩体验
谢谢,看见正态分布曲线的时候人已经昏了