作者 主题: 进攻的乐趣:5e低等级下怪物战术讨论  (阅读 1406 次)

副标题: 一块烂砖,

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进攻的乐趣:5e低等级下怪物战术讨论
« 于: 2022-04-21, 周四 14:12:07 »
正好看到有贴子在讨论这个就顺手写点东西。

这篇帖子是为了那些不追求更高的伤害,更危险的遭遇,更多的loot的团。(这样也很好玩,如果你和你的pc喜欢这样,不要因为看到这篇帖子而试着改变它,那样也很有乐趣)
需要注意的是如何设定遭遇及怪物的战术扮演果园已经有很多帖子了,
在trpg讨论区-团力区-帷幕之内中有着更多大佬的深入讨论的帖子,这些帖子写的真的非常的棒,建议有兴趣的人都可以拜读一下,但这些帖子我只读过其中几篇,最大的问题是....大佬写的深入,但是字数太多了啊!!!懒b无能狂怒.....
此外大佬们呕心沥血写成的都是原理,掌握了原理最好的情况当然是可以融会贯通的处理所有情况,但也可能和我一样:道理我都懂了但我还是应用不了啊狗屎!!!在自己跑了几年带了几年磕磕绊绊最后也就仅仅整理出这点东西 虽然感觉可说的还有好多,但笔力有限最终只能写成这样,希望看到这篇帖子的大家在这块烂砖抛出后可以丢回更多的良玉让我学习。

这篇帖子仅针对dnd5e的战斗中怪物扮演部分,且充斥着大量刻板印象,其目的仅仅为了简单的阐述最基本的应用,您当然可以设定一个完全不同于本篇提到的怪物战术,跑团从来没有谁是最对的,只有你和你的玩家觉得最好的。希望您能拿走您喜欢的部分应用到您和您朋友的游戏中,然后毫不犹豫的丢掉那些你不喜欢的部分!

5e的怪物数据相对来说比较的简单,数据板面即使是还没有跑过团的人看一眼也大概可以判断出怪物的行动最优解,但一直使用这种最优解最终可能完全变成同质化的下棋(尤其是当您还不能掌握更高的优化怪物战力与组合的情况下,其结果可能是怪物又弱又无聊)。那么唯一能改变这种情况的就是根据怪物自身已知信息制定一场稍有特色的战斗。

首先要明确的是:在一场稍微复杂一些的战斗中,要预先给怪物设定三个基本逻辑,逻辑会让事情变得顺理成章,也不会让玩家陷入困惑而完全不知道怎么应对。
逻辑1:怪物的欲望(本能,喜好,或类似的其他什么),这是几乎所有写作书或果园其他帖子都会写到的一点,翻译成白话就是这个怪物到底他妈来这是要干嘛,一头狼的欲望可能是捕猎,一块软泥的欲望仅仅是活着(吃 并逃避危险),一位盗贼公会成员的欲望是宰了你们获得晋升,一名看守你们的狱卒的欲望可能仅仅是看好pc,拿到奖金,然后回家娶了村里最漂亮的玛丽。
一个有欲望的怪物造就了怪物遭遇的多样性,狼可以被丢肉满足,想要奖金的看守可以被收买,来宰掉你们的盗贼在打了几轮后发现pc真的很厉害他会选择逃跑或投降(毕竟他死了就什么都没有了,而活着早晚能晋升),但一头被入侵领地的母熊会追着你们屁股一直到出了她的领地为止。
逻辑2:怪物所知的情报,一只怪物在法师施法前不应知道那是位法师,但完全可以从小队中诸位的外显特征来判断先挑哪个下手,板甲巨剑的骑士看起来怎么也比一个穿着华丽衣服握着块水晶的年轻人更危险(我们先假定施法者虽然没那么少,但也没多到遍地都是的地步,参考现实世界的博士生,你绝对听过这个世界是有博士的,但你可能一辈子都没见过一位博士生真人,完全不知道博士生到底张啥样;但当你是一位博士或者你的等级足够高与其他博士共事的时候,你会发现你周围全是博士,也完全可以知道博士生们是怎样的一群人)
逻辑3:具体的种族习性,卓尔可能会不顾一切的先弄死队伍里的精灵,兽人武士可能最爱和队里肌肉最发达的野蛮人摔跤,大法师能丢魔法就绝对不会屈尊去用他的威力法杖敲你,这些虽然不是最优解,不能对pc小队造成最大的危险,但很好玩,也会让pc清楚的知道他遭遇的不是一只给经验loot的“怪物”而是具体的一个人。

废话不多说,直接来具体实战部分:
一只怪物的战术基本可以从三个方面来制定:
    1.怪物的智力:
低于6以下智力的基本凭本能欲望(或喜好)和主人驱使(如果有的话)行事(下面的怪物篇会具体讲到各类型生物会大概拥有怎样的欲望,你也可以按照模组剧情的需要自由设定其欲望与本能),需要注意的是智力6已经拥有一个极限购点兽人野蛮人同等智力了,既用最大伤害优先杀死威胁度最高的玩家。
智力于8-13点的拥有正常人的智力,在当前怪物已知信息下,身为dm的你能想到什么样的战术,怪物就可以作出什么样的战术(8智力不是弱智啊混蛋!一个8-11智力的生物已经是正常人了,他只是脑子转的稍微有点慢或者理解能力有点弱而已)。
智力高于14点的怪物已经可以称之为“高智种”,他们的战术是智力正常的我们难以想象的,难以想象也代表着难以扮演。一个简单但可能不是那么恰当待讨论的办法是:给予这种怪物“超游”的知识。例如一眼就能看出队伍中每个人物的职业以及大概他们擅长什么,甚至凭借pc人物的细节特征推断出惯用法术与惯用武器战术(这在coc中大概称之为人类学(?)),来针对玩家准备法术与安排仆从(ps1:慎用,最好只用在boss或者小boss身上,不然会造成b格贬值与玩家的挫败感。一个盗贼公会的首脑或一头隐藏在阴谋之下的魔鬼大笑着指出每位pc擅长的攻击方式与法术并予以反制会让玩家觉得这个人真的很厉害,但所有怪物都这么做只会让玩家觉得你在作弊)(ps2:即使超游也不要真的让这位怪物知道玩家所有的能力,这个信息最好一定的迟滞性,例如这位魔鬼并不知道战士pc在之前的冒险中已经升到5级错估了二打伤害,或他不知道一位法师pc自做卡以来选择了但从没用过的法术等等等等....我们的目的不是干死pc,仅仅只是增加战斗场景下的演出度)。
“白痴法师,你手指上的力场残留重的让我恶心。”九指的盗贼公会首脑暗影大笑着看向那被消解于无形的三枚飞弹“喜欢用魔法飞弹哈?我特意高价从塞尔的秃头那里买了一枚护盾胸针,你要用那无聊的飞弹拿我怎么样?”
“等等dm我好像还准备了繁彩球!”
“......干”暗影在火焰与闪电中尴尬着去世.....
    2.怪物的技能:怪物有没有施法职业(不是类法术能力)或奥秘知识受训将成为在一个剑与魔法世界中战术决定的重大因素,例如怪物的同伴中了睡眠术他到底知不知道一个动作就能推醒;例如一个中了魅影之力的生物到底会傻乎乎的和想象出来的巨龙搏斗,直接逃跑,或者是狐疑的用一个调查检定来判断自己是不是中了幻术等等等等。
笔者有看书漏字的毛病,暂时没有找到关于到底辨识一个法术的dc是多少的规则,所以如果你和我一样没有找到这条规则,那么你可以按照下面来设置dc,或者按照自己喜欢的来决定dc(最好不要超过官方设定的5.10.15.20.25.30这几个档位)
如果您看到了关于法辨dc的规则,很希望您可以贴出来告诉笔者,我是那种有规则尽量按规则判的类型,有的时候是真的没看到不是为了乱写房规,真的非常感谢!!!
如果一位怪物拥有施法职业,那么为了简单你可以直接让他认识他可以施法最高法术环位及以下的本职业法术。
如果仅仅拥有奥秘知识,或为了更加多样化的扮演,你可以用怪物的奥秘知识来直接对抗施法pc的法术dc(一个火球术根据不同的导师流派,职业,能力等等。其释放方式与咒语可能是完全不同的,这也增加了辨识一个法术的难度,我的法术dc更高也可能代表着我自己修改了咒语的音节和手势,更加难以辨认,仅参考)
如果都没有,那么让中了魅影之力的怪物傻乎乎的不用调查而是楞打幻影也很好玩。
    3.怪物的具体种类:
即使拥有相同智力和职业能力的怪物,依据它们种族的不同,其战术思维也可以变得完全不同,这样可以扩展更多的打法,让玩家不至于在还没有升到5级就已经彻底厌倦走格子,投骰子,爆票子的同质化战斗。
野兽与植物篇:
除了下面列举出的特殊个体外,植物与动物都是一群最大智力不超过5的大聪明,此外他们都没有职业等级,所以可以依据前面1.提到的用本能与欲望驱使战术:他们可以简单的分为三类:
 1.捕猎者:捕猎者常见于各种肉食或杂食性动植物,它们很简单,外出狩猎,动植物狩猎主要是用来吃的,为什么要吃,因为要活命,所以他们的欲望就是第一活下去,第二是抓个简单好吃的猎物回去吃。即使是智力最低的捕猎者也不是没有智力,恰恰相反,能活到成年的捕食者都是逃避过无数次危险的专业猎手,那么如果你想设计更加复杂的战术。可以根据玩家的外貌特征:
是不是骚高闷壮的:主要从力量与体质的高低来判断
穿着什么样的护甲:铁甲肯定比皮甲看起来更有危险,没有穿甲的也比穿着皮甲的看起来更弱小。
身上有没有张牙舞爪,带尖的带刃的:那些武器即使是动物也会感觉到危险,此外弓箭作为类人生物的捕猎工具,可能在动物眼里威胁度比一个全身板甲巨剑的战士更高。
根据以上几点,作为捕猎者的动植物战术也就明晰了:
三头外出狩猎的野狼不会傻乎乎的冲向队伍最前面扛着巨斧的野蛮人,它们会潜行到灌木丛或大树的阴影里,远远吊在队伍的身后,在一个恰当的时机直扑看起来最好下手的法师术士甚至德鲁伊(最好是德鲁伊,它们不会知道一身树叶的德鲁伊下一秒可以变成更恐怖的大狗熊,这样既扮演了战术也没有增加战斗难度),一击不中或者直接秒掉那个布甲脆皮后的反应也可以不是继续交战(毕竟一个成年男性够他们吃了)而是直接拖着正在死亡豁免的pc开跑。
此外,作为智力高达6的狼,它们的战术可以更加复杂有趣,例如一头野狼直接跳在前排脸上作为佯攻,然后硬吃着借机开跑,待队伍脱节后,真正的杀招另外两头狼绕后直扑后排,拽倒一个从反方向开跑。(虽然正常更有可能佯攻的狼直接被前排一刀秒了......)
    2.被入侵者:这类型常见于野猪,一头正在冬眠的熊,或者正在享用刚捕猎到的食物的食肉动物。
被入侵者它们的目的只想驱赶你,谁踏入它们的领地它们就挑最危险的打(最简单的扮演:在野兽的认知中看起来最强的就是首领,击败最强的首领就代表战斗的结束,这样正好区别于捕猎者的扮演,达成战术多样性)。此外,在pc开始撤退后,被入侵者可能不会追击。
    3.被驯养者:没什么好说的,这类动植物的扮演全看更高级的主人驱使。
蕈人&树人&启蒙植物:它们智力很高,也基本有着自己的社会结构,在官方模组(例如逃离深渊)中通常会更加仔细的描述它们的习性,参考着扮演就行。
巨猫头鹰&巨鹰智力8:
巨麋鹿&巨猿智力7:
猿&巨秃鹫智力6:
上数的野兽们拥有极高的智力,群居的猿可以参考狼(只不过他们的可能不是吃,也许是....队伍中的雌性(?),将胸肌发达的野蛮人误认为雌性然后优先攻击并掳走是不是很好玩(?)),巨猫头鹰和巨麋鹿几乎不会主动与冒险者战斗(他们一般都是其他善良生物的侦察兵或一个事件的预兆),巨秃鹫(姑且认为他和秃鹫一样是食腐动物)可能一直盘旋在天上等待冒险者被击倒后抓着正在死亡豁免的尸体开跑。
巨鹰大概会捕猎它爪子能抓起的生物,所以瞄着半身人矮人这种抓起来就飞是个不错的点子。
构装生物篇:
构装生物大部分都是被创造出来的,这与动植物的被驯养者类似,但是需要注意的是构装体不惧死亡,会发起更猛烈的进攻,更加精密而完美的执行命令。
构装体一般都是守护特定地点或物品的守护者,所以可以参考动植物的被入侵者扮演。
造妖,恐怖铠甲,稻草人与盾卫:
更高的智力,能听懂语言,硬吃借机冲向伤害更高的弓箭手或表现出了施法特质的施法者是不错的选择。
精类篇:
精类大部分带有类法术能力,且智力不低。可以刻板印象的认为它们更加喜欢施法而不是粗鲁的肉搏(即使那样伤害更高)。在类法术能力用完或不起效后,它们可能会直接逃跑。
小妖精与皮克精:小捣蛋鬼们可能更喜欢看它们的敌人出丑而不是受伤,在困惑&魅影&睡眠&变形后,它们可能在冒险者的脸上乱涂乱画,剃掉他们的眉毛或者其他什么,而不是直接让其受伤甚至杀死冒险者。
其他怪物种类篇有空我继续补充,你也可以根据被遗忘国度战役指南,怪物图鉴与城主手册中的怪物具体描述来为他们设定具体的习性与欲望。

以上,本片帖子的所有内容都不是“对的”,仅仅是我与我的pc们觉得还“挺好玩的”,欢迎看到这篇帖子的其他人也将你们想到的或遇到的好玩的怪物战术分享出来。

离线 磷灰石Apa4ite

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Re: 进攻的乐趣:5e低等级下怪物战术讨论
« 回帖 #1 于: 2022-04-21, 周四 15:38:46 »
非常有趣,学习了,下次就让皮克精在德鲁伊脸上乱涂乱画(?

离线 HOWAREYOU

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Re: 进攻的乐趣:5e低等级下怪物战术讨论
« 回帖 #2 于: 2022-04-21, 周四 19:22:30 »
引用
辨识法术 Identifying a Spell

有时一个角色会想要识别一个对方正在施放或已经施放的法术。为此,角色可以在对方施放法术时使用他们的反应来识别法术,或者他们可以在对方施放之后使用一个动作来识别法术的效果。

如果一个角色感知到了施法、法术效果,或者两者都感知到了,该角色可以通过反应或动作来做一个智力(奥秘)检定。DC = 15 +法术等级。如果被感知者的法术以职业法术的形式施放,并且进行感知的角色也是该职业,那么此次法术辨识检定将带有优势。例如,如果施法者以牧师身份施放法术,另一个牧师在这次识别法术检定上带有优势。某些法术在施放时不会与任何职业发生冲突,比如当一个怪物使用其固有的施法特性。

这个智力(奥秘)检定代表一个事实,即识别一个法术需要敏锐的头脑及熟悉施法的理论和实践。即使对于一个施法能力是感知或魅力的角色也是如此。能够施法本身并不能让你熟练地推断出别人施法时在做什么。
出自xge/地下城主工具/施法/辨识法术
人菜瘾大 :em032

离线 Lava

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Re: 进攻的乐趣:5e低等级下怪物战术讨论
« 回帖 #3 于: 2022-04-21, 周四 22:19:51 »
学到了,可以光明正大地放水了

离线 Mysticks

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Re: 进攻的乐趣:5e低等级下怪物战术讨论
« 回帖 #4 于: 2022-04-30, 周六 06:05:20 »
mark

离线 Eva.10031

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Re: 进攻的乐趣:5e低等级下怪物战术讨论
« 回帖 #5 于: 2022-05-06, 周五 07:23:37 »
归其根本战斗仍是让故事变得有趣的调剂

离线 Eric三丹

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Re: 进攻的乐趣:5e低等级下怪物战术讨论
« 回帖 #6 于: 2022-05-06, 周五 12:10:58 »
补充几点。理论上不存在不具备威胁性的怪物,智力哪怕只有3的怪物也懂得最大化利用身体优势和战斗经验,比如野兽。关键在于“确保敌人智商在线,表现得像它应该做的那样”,而智商越高的敌人会越尽量避免犯一些明显的错误,而此时玩家可能需要先在战斗前就研究,施行一些击败他的计划,比如收集宝具挑战屎大锤之类的。
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