部分信息已过时,请注意甄别。
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作为一个刚入坑dnd5e的新人,如果这是你第一次跑团,第一次车卡,首先请问问自己:你为什么想要当一个施法者?
喜欢运筹帷幄,用不同的法术应对不同的局势?
喜欢保护队友,支援队友的成就感?
你被强化了,快送喜欢用强大华丽的法术轰杀敌人的快感?
还是单纯的,享受学习法术,抄写法术,准备法术,挑选法术的感觉?
无论你的回答是什么,当你第一反应是我想当一个施法者的时候,你就已经有了一个存在于脑海中的形象。无论是剧情上,还是战斗中在团队里的定位,你都是一个高贵的神棍而不是低贱的麻瓜。
叠甲,没有攻击菜刀职业的意思那么这篇文章也许能帮助你。
本文会简单介绍一下不同职业施法者的车卡思路,甚至,如果你只是单纯的想当个施法者,但还没决定好具体的职业的话,还会提供一些职业选择的建议。此外,本文会简单评价全职业1~3环的法术。希望能帮助你车一张符合自己预想的人物,挑选出最适合自己的法术。
ps:这是新人向的车卡指南,而不是XX职业手册。目的是让没有耐心的新人最快速的入坑DND5e,因此尽量写得非常简单,如果是老玩家想研究某个职业的最佳构筑,请出门左转移步精华区的XX职业手册。蓝色:优先考虑的选项。如果你不知道怎么选就选这个
绿色:值得考虑的选项。本文中大部分选项会标为绿色,也许这样会让你选择困难症发作。但我认为这种幸福的烦恼是值得好好享受的——尤其是对于新人来说。
实在不知道怎么选就看蓝色红色:需要谨慎考虑的选项。但并不是完全不能——只要你的DM和其他PL不在意就行,DND是自由的!
本质上是跑团社新人团准备群的历史群公告的整合版。有很多初级的内容,并且非常缝合。选择职业从扮演角度选择职业如果你玩过其他西幻世界观游戏,比如wow,那你只要看到名字大概就能知道各个职业的画风了。如果没有,可以查看玩家手册(PHB)对应职业的介绍。然后,挑选出你最想扮演的职业
快捷选择:
绝对中立,自然的守护者→德鲁伊(或者出门左转游侠)
守序善良,神的使徒→牧师(或者出门左转圣武士)
混乱中立,混乱善良,鼓舞人心,自由自在,英雄故事的传颂者→
今天也没有舞娘和我合奏呢吟游诗人
守序中立,通过学习和研究掌握魔法的研究者→法师
血脉高贵,生来的就掌握了魔法力量,甚至被魔法力量追寻→
血之哀,被选中的孩子,胎生道根术士
和旧日支配者(克总)、恶魔领主、大魔鬼、妖精女王等强大存在签订契约,被赐予魔法力量的
魔法少女契约者→邪术师
从职能角度选择职业:
如果你觉得每种职业的背景设定都很酷,那不妨设想一下你想在战斗中起到什么样的作用?然后选择对应的职业
法术轰杀:邪术师、法师、术士
奶妈:德鲁伊,牧师,吟游诗人
辅助:牧师、吟游诗人、术士(5级以后)
控场者:法师、吟游诗人、术士
披着法师皮的菜刀:邪术师
从补完队伍的角度选择职业:
如果你还是没法做出决定,可以选择补完团队短板。
一支四人队伍中一般有两个施法者。左边是你另一个施法者队友的职业,右边是推荐职业。
牧师、德鲁伊、吟游诗人→术士、法师
法师、术士、邪术师→牧师、德鲁伊、吟游诗人
两个以上施法者→邪术师
属性决定属性的标准规则是 通过骰点决定属性值 (roll1)
随机产生你角色的六项属性值Ability scores。骰四次6面骰并在草稿纸上记下最高三个骰值之和。重复五次该过程后,你将得到六项数值。
目前大部分DM开团时,用的都是
变体:自定义属性值 规则,俗称27buy
变体:自定义属性值
Variant: Customizing Ability Scores
你获得总计27点可花费的点数用于兑换各属性值,每个属性值的花费在“属性值花费点数”表中显示。以该方式能兑换到的属性值在加入种族增益前其最值为15。而你也不能拥有低于8的属性值。
这种决定属性值的方式可让你得到三个相等的高数值和三个相等的低数值组成的组合(15、15、15、8、8、8),或一个平均值更高但各数值几乎相等的数值组合(13、13、13、12、12、12),或是任何这两个极端之间的数值集合。
最最最简单的新人变体
若要节约时间或不喜欢随机决定属性值,你还可以使用以下数值作替代:15、14、13、12、10、8。
不如15、15、15、8、8、8针对27buy和roll1
施法主属性:无需多言。原则上在主属性提升到20之前甚至不建议拿专长。但如果你开局就有16主属性,那完全可以升到4级后直奔第一个专长,而且有的专长真的又cool又爽完全对得起2点主属性。(说的就是你,战地施法者)
体质:对所有人都重要,对需要专注的施法者尤其重要。即使你没有什么好的专注法术,至少也能帮你过最常见的体质豁免。
敏捷:增加AC,增加先攻,隐匿,敏捷豁免,蹲在后排划水射箭时提高命中率和伤害。
力量:能让你穿重甲。能让
牧师(
战争领域、风暴领域)抡起锤子上去砸人,物理超度的牧师听起来就很cooooooooool!如果你走了这条道路,敏捷的价值会下降。
非施法主属性的
智力、感知、魅力:过豁免和技能。
技能这里的推荐技能是按使用频率。但从扮演的角度出发,吟游诗人点表演,野蛮人点威吓,牧师点宗教等等也完全可行。这方面想必不需要攻略。
运动:战斗中挣脱擒抱。爬墙、游泳。
体操:战斗中挣脱擒抱。
巧手:如果巧手和开锁工具能的加值能叠加,则全队应该至少有一个。一般由敏捷最高的人点,如果队友没敏菜刀,法职可能的确是敏捷最高的职业,你点巧手后记得再拿一下开锁工具的熟练。其他情况红色。
隐匿:最常用技能之二。就算你队伍里有游荡者,还有团队隐匿检定这东西
察觉:最常用技能之一。就算你队伍里有游荡者,还有被动察觉这东西。
洞悉(
牧师、德鲁伊):dnd里的心理学。
说服、欺瞒、威吓:交涉系三大头,优先让
魅力施法者或圣武士,游荡者、野蛮人(如果DM开力量威吓)点。
其他:你施法主属性的技能最好都点一下,这是你的责任。
专长专长是一种经验或天赋的表征,可以给予角色一些特殊能力。它是与职业因素无关的训练、经验以及能力的体现。
达到特定等级时,你可以按职业设定获得属性值提升特性。此时如果采用专长可选规则,则你可以获得一个专长来代替所得的属性增长。若无具体说明,每个专长只可被选用一次。
注意专长是选开规则,你的DM(尤其是当他也是新手时)可能不会开。但我强烈推荐你贿赂你的DM,请他几顿疯狂星期四——因为选专长真的是一件又cool又爽的事情。
施法属性值+2:虽然,但是。从强度出发,在施法主属性满之前不用考虑任何专长。下文的专长优先级推荐都是建立在1级变体人拿专长/主属性20后再拿专长的基础上。
战地施法者:想象一下你的角色在刀光剑影的战场上面不改色的吟唱强大的法术,试图偷袭干扰你的敌方刺客你根本不放在眼里。甚至还能借机请他吃一发火焰箭——太cool了!而且还有专注体质豁免优势,后两个效果也很强力。不知道怎么选就奇数体质拿强体偶数体质拿战施吧。
强健身心(体质):体质豁免熟练。虽然也很重要,但画风上比起战地施法者就弱了很多……它根本没有画风!不知道怎么选就奇数体质拿强体偶数体质拿战施吧。
仪式施法者:一个平衡的团队实际上不需要这个专长,法师、牧师、德鲁伊甚至邪术师(书之魔契)都擅长干这个。但如果你们队伍里的施法者只有诗人和术士,或者邪术师没选书之魔契,可以考虑学一个。它真的很cool。而且你的队友还不会和你抢抄法术的资源,甚至会感激你点了这个专长。最差的情况你也可以因此拿到获得魔宠。
精类触碰,影界触碰(TCE):本质是补齐奇数主属性。偶数主属性为了迷踪步祝福术灵敏之赐拿有点不值得。
超魔法导师(TCE):2点太少,个人推荐精妙、延效、远程、谨慎这种不需要频繁使用,一但用上收益巨大的超魔。一般至少8级才会选。
术士可以早点选。
种族我不推荐单纯为了属性和种族特性选某个种族,因为那样可能导致画风很奇怪
下面推荐了一下画风和强度都很适合的种族职业搭配,当然这只是经典形象,或者说刻板形象,你完全可以尝试扮演一个独特的新形象
当然,任何职业都可以选择变体人类,2项任意属性能让27buy双16出门,对于roll1来说则非常方便补齐偶数。当然更重要的是可以选
专长!而且很好
扮演,直接
本色出演。
当然你的DM可能不开变体人类。没关系,每个职业仍然有一个为他们量身定做的种族。
人类:所有职业
矮人:牧师
精灵:德鲁伊(木精灵)、牧师(木精灵)、法师(高等精灵)
半身人:术士(轻足半身人)
龙裔:——(龙裔真的很酷……但并不适合施法者)
侏儒:法师
半精灵:诗人、术士
半兽人:——(如果你喜欢扮演一个半兽人,我推荐你职业选择野蛮人)
提夫林:邪术师
有时一个画风很cool甚至很适合的种族会因为属性而不适合某个职业,比如龙裔龙血术士。这时你可以向DM申请开放扩展规则书《塔莎的万事坩埚》TCE里的可选规则
属性值提升
无论选择何种种族,你的角色都会获得一个名为属性值提升的特性。在以前的D&D游戏中,这个提升体现了某个种族冒险者原型的典型优势。例如,矮人有体质+2的提升,因为D&D中的矮人英雄们通常有着异常坚韧的体魄。一般的矮人没有这种提升,只有矮人冒险者才有。它的存在就是为了强化这种原型的特征。这种强化在你按原型设计角色时是合适的,但如果你的角色不符合原型,它就毫无用处了。
如果你希望你的角色走出独特的道路,你可以不使用原有的属性值提升,而定制适合你角色的属性值提升。操作方法如下:选择任意一种角色种族或亚种赋予的属性值提升,将它赋予另一个属性。如果你的角色获得了多于一种属性值提升,你不能将它们赋予同一个属性,并且任何属性值不能超过20。
例如,你的角色从种族和亚种获得了体质+2、感知+1的提升,你可以改为智力+2、魅力+1。
但注意这只是选开规则,甚至不是核心书里的规则,所以你的DM完全有理由拒绝你。即使如此也没有关系,核心书里每个施法职业都有至少两到三个画风和强度上都合适的种族——或者你可以尝试多请几顿全家桶。
下文的评价是基于不开TCE熟悉解绑的,如果开,那纯粹从画风选也没关系,大部分种族的提供的能力都差不多。
感知系PHB没有+2感知种族
丘陵矮人:2体质1感知
速度:25尺,
你的速度不会因为着重甲而降低。可以允许一些职业
8力量穿重甲。重甲本身的隐匿劣势还是无法避免。
黑暗视觉:dnd很多地图(尤其是官模)都是微光环境/黑暗环境。虽然可以戏法光亮术/火把可以解决部分问题,但黑暗视觉显然更好。
矮人体魄:很实用但容易被忘,记得你有这个能力
矮人刚毅:血总是多多益善,参考健壮。这可是半个专长。
矮人战斗训练:力量武器,别想了。德鲁伊根本不考虑,牧师唯二的物理超度子职自带全武器熟练。
工具熟练项,石中精妙:众所周知,矮人是最好的铁匠和矿工。顺带一提,虽然背景列表里没有,但你可以把背景设定成矿工。
木精灵:2敏捷1感知
速度:35尺。更方便放风筝——地图够不够大是另一回事
黑暗视觉:万能
敏锐感官:察觉是最实用的技能之一
出神:
你可是高贵优雅的精灵!精灵武器训练:
你可是森林的守卫者!野性面具:
你可是与自然融为一体之人!有比没有好
魅力系半精灵:
2魅力,任意两项1:完美
黑暗视觉:人权
精灵血统,很实用但容易被忘,记得你有这个能力
多才多艺,技能熟练永远不嫌多。
提夫林:
虽然是魅力+2但副属性是
智力+1。如果可以的话最好能申请到TCE变体或
提夫林亚种(出自《魔邓肯的众敌卷册》MTF)。实在申请不到也没关系,
黑暗视觉和
火焰抗性都很强,地狱馈赠里的黑暗术还能和邪术师的魔鬼视界打小combo(记得不要黑暗术坑队友)
智力系法师高等精灵:敏捷+2智力+1。
额外法师戏法对于法师来说意义不大
侏儒:智力+2。小型体型。速度25尺。换来了
侏儒狡黠这个适用范围非常广的能力,注意天生施法也是魔法。当然还有万能的黑暗视觉
森林侏儒:敏捷+1。如果你想16敏14体
岩侏儒:体质+1。如果你想14敏16体
六职业简述上文虽然推荐大家从画风选择种族和职业,但子职的推荐顺序是严格按照强度来排的。因为同一职业不同子职之间的体验真的差别很大。当然如果你是春游团那请尽情画风!看哪个画风对眼选哪个就好!
德鲁伊{种族}
木精灵:精灵和德鲁伊、游侠画风上就很适合。而且你现在可以用长弓了,虽然一般还是丢戏法。
丘陵矮人:曾经我以为德鲁伊和矮人画风上非常不合……直到我发现TCE的牧人之环德鲁伊用的是矮人的插图……
变体人类{属性}
感知:无需多言
体质:对于月亮之环德鲁伊来说,体质的需求理论上会低一点。你施放个专注法术后变身,变身时进行体质专注时用的是野兽形态的属性。但你不可能一直变身,况且也没什么别的好点,还是乖乖点高吧。
敏捷{专长}
战地施法者强健身心(体质){子职}
大地之环:
大地之环最重要的能力就是扩充法术列表和常驻准备法术。因此地形法术表中有多少德鲁伊表外法术和常用泛用法术非常重要。我建议你看过第二部分后再来选择地形。扩展越出越多的现在大部分德鲁伊子职的额外资源和能力都完爆只有扩表(回环实在太不够看了)的大地德。如果DM开扩展,建议随便选个画风上看得对眼的扩展子职,如果DM不开扩展,建议选月德。只有DM不开扩展+想当德鲁伊+想当一个正常施法者而不是菜刀才选大地德,地形看表选。
极地:
扩表:
缓慢术常驻:
人类定身术 荆棘丛生 雪雨暴
海岸
扩表:
镜影术 迷踪步常驻:水下呼吸 水面行走
荒漠
扩表:
朦胧术 沉默术 造粮术常驻:防护能量伤害
森林
扩表:
蛛行术常驻:树肤术 召雷术 植物滋长
草原
扩表:
隐形术 加速术常驻:
行动无踪 昼明术
山地
扩表:
蛛行术 闪电束常驻:荆棘丛生 融身入石
沼泽
扩表:
黑暗术 马友夫强酸箭 臭云术常驻:水上行走
月亮之环:T1很强,T2迅速跌落神坛。战斗中更偏向于挂完专注法术就开始砍人的物理菜刀,不太像施法者。但换一种说法,你有更多的余裕去准备动物交谈术这样的剧情法术。
恐狼、棕熊是比较经典的变身选择,如果允许
恐爪龙 Deinonychus(瓦罗/mm2)那就是前者的上位替代。
牧师{种族}
丘陵矮人(
生命领域):属性完美。8力穿重甲可能只对生命领域有用,其他领域要么没有重甲熟练,要么直接走物理超度(战争,风暴)力量本来就高。
山地矮人(roll点开卡,不开属性交换,纯PHB种族,不开TCE变体,偶数感知、力量、体质、敏捷的
战争牧师,风暴牧师):你多赚了一点总属性,但你失去了矮人刚毅。这一切值得吗
木精灵变体人类{属性}
感知体质:如果你走物理超度的路线,你会比其他施法者更容易断专注,因此体质对于你来说比其他人也更重要。
敏捷力量:即使有重甲熟练,除非你能买到板甲,否则还是不要点力量代替敏捷。因为敏捷还影响先攻和敏捷豁免。而初始重甲(链甲AC16)和初始中甲(AC14+2)没有差别。如果你想物理超度(
T1战争领域)那就很重要了。
{专长}
战地施法者强健身心(体质){子职}
生命领域:朴实无华加奶量,引导神力非常强,是少有的战中大奶。
风暴领域:牧师打输出,不给闪电束,呵呵。
光明领域:真正打伤害的领域。引导神力前期打AOE不错,后期迅速贬值,5级后有火球术。
知识领域:
没有增强战斗中能力。偏剧情。但是剧情能力也被上位替代得很厉害
战争领域:如果你想物理超度。5级前选。
自然领域:去玩德鲁伊吧,真的。
诡术领域:召唤分身真的很cool,但是真的很弱……如果你不仔细看要求(动作启动,专注)兴冲冲的选了诡术领域,实际跑团时可能会有巨大的落差感。不过你的1级能力很实用,配合领域法术行动无踪更是完美。事实上并没有那么不堪。
和平领域、秩序领域、暮光领域(TCE):各有各的强法。虽然塔莎大部分子职强度都压核心一头,但在牧师这尤其明显。就看你的DM开不开了。
吟游诗人{种族}
半精灵提夫林亚种:迪斯帕特、格莱西雅、格莱西雅。虽然之前提到过提夫林很适合邪术师,但也很适合诗人……事实上任何种族都适合诗人!如果开TCE属性解绑,一个半兽人诗人都不奇怪,甚至还很有趣。
变体人类{属性}
魅力敏捷:因为只有轻甲而没有法甲,你的AC通常是全游戏最低的。乖乖点高。
体质{专长}
战地施法者
强健身心(体质)领袖之证:低级时是一个可选专长,画风上也和诗人契合(你甚至可以把演讲换成开live)。只是高级后会迅速贬值。
仪式施法者神射手:勇气学院6级后。
我莫伊拉五金,输出在干什么详情见下文。
精灵之准:勇气学院6级后。详情见下文
{子职}
逸闻学院:6级前比较弱势,需要权衡把骰子用来语出惊人还是普通激励,6级
魔法奥秘很强,一定要精挑细选。嫖得比较多的法术有:法术反制(如果你是队里唯一能拿到康的)火球术(如果你是队里唯一有AOE能力的)活力灵光、旧版治愈之魂(如果你是队里唯一的战后奶)加速术(如果你们队有5级以后的贼且你是队里唯一能拿到加速术的)、召唤坐骑(如果你的DM早早的就发了储法戒指并且允许你给全队每人刷一匹马)
勇气学院:5级前的定位偏向于有生存能力,可以站前排的正常法职,敏捷16甚至14意思意思,优先把魅力升到20。如果是T1进勇气跑到T2,5级后尽量不要再近战,中甲盾牌已经不足以保护你。站在后排当个纯施法者就好。
如果是6级开卡,一般会构筑成专职输出,投入大量额外资源(敏捷、专长、迅捷箭袋、购买魔法武器)用于输出,施法的本职工作会落下不少。因为魅力很难点满,建议多带一些不吃DC的法术。剧情(强化属性,李欧蒙小屋)、治疗(治愈真言)、辅助(次级复原术,援助术、高等隐形术、解除魔法(吃魅力)、任意门)。但1~2个关键或者泛用的团控法术还是要带一下。
术士{种族}
半精灵提夫林亚种:迪斯帕特、格莱西雅、格莱西雅变体人类{属性}
魅力敏捷
体质{专长}
战地施法者强健身心(体质):不要看错了!已有体豁熟练的情况下再选这个不能让你体豁+两倍熟练{超魔法}
术士的核心能力就是超魔,一定要根据自己的法术库选择有良好搭配的超魔。
孪生:加速术(玩孪生加速一定要点战施,孪生加速断了的后果是灾难性的)、高等隐形术、曳光弹(神魂)、解离术、医疗术(神魂)。
瞬发:因为会卡附赠施法规则,对纯职术士几乎没有意义。
精妙:不含m的法术精妙后不能被法术反制,对会法术反制的敌人特攻,其他情况是白板。
强效:增伤效率太低,真想打输出一般选下面那个
转换(TCE):追踪:太贵,真想打输出一般选上面那个
远程:最大的用途是把接触法术变成30尺。行动自如、高等隐形术
谨慎:搭配团控。妖火(嫖)、蛛网术、催眠图纹。
升阶:太贵了,导致只有搭配sod才值得,且只对第一次豁免有劣势,重复豁免不会。因此最好选不允许重复豁免的,人类定身术,放逐术,怪物定身术(这个等级小心传抗)。
延效:对普通术士不好用,只能法师护甲。但有援助术(神魂、时械)、活力灵光(神魂)
{子职}
狂野魔法:如果你真的很喜欢,不要被“狂野术一发火球术炸团灭”吓到而不敢选。和你的队友们好好交流,他们会理解你的(甚至他们听说还有这个职业后说不定也会想选)。俄罗斯轮盘赌真的很cool。记得和DM交流你狂野魔法浪涌和混乱之潮能力的发动频率。
龙族血脉:刚正朴实,强化了生存能力和输出能力。红龙、黄铜龙可以强化燃烧之手、火球术。注意雷鸣伤害和闪电伤害不同,蓝龙和青铜龙不能强化雷鸣波和粉碎音波。
神圣之魂之魂(XGE):很强,但低等级是牧师下位。而且新人很难玩好,生存压力比牧师大很多。三言两语说不清,如果真的想第一张卡就车神魂术可以左转优化区。
时械之魂、畸变心智(TCE):如果DM开TCE强烈推荐TCE术士,送10个已知真的极大优化了体验。TCE一出神魂以外的术士都可以撕卡了。
邪术师严格来讲邪术师不算施法者,本质上是菜刀。但如果你把邪术师当成平时用戏法摸鱼,关键时刻用施法能力扭转局面的隐藏施法者似乎也不是不行。
邪术师的核心能力是魔能爆+痛苦魔爆。使得戏法可以打出和菜刀平A一样等级的伤害。在此基础上每短休两个环也能让你每场战斗有2次扭转乾坤的机会。
{种族}
半精灵提夫林变体提夫林变体人类{属性}
魅力敏捷
体质{专长}
战地施法者
强健身心,体质{魔能祈唤}
苦痛魔爆:必点,不点这个别玩邪术师。
斥力魔爆、怠惰之枪、魔能长枪:魔能爆强化系列,如果想继续强化平A就点。官模小地图下魔能长枪一般用不到。
一切用契约法术位扩表施法并且长休前只能使用一次的祈唤:不给额外资源,只是增加已知,甚至还是1日1次的已知。拓宽已知有很多种方式,用祈唤拿的代价太过高昂。如果真的想拿那么多法术去当别的正经施法者。
一切随意施法的祈唤:看需求,幽影护甲和虚假生命是战斗用,其他法术是剧情用。
其他剧情祈唤:
符文守护者之眼、诱导话术不值得。
{魔契恩泽}
单独魔契恩泽的效果一般比较聊胜于无,需要后续投入配套魔能祈唤强化。
刃之魔契:除了咒剑都别选。
书之魔契:三个全表戏法只能说有比没有好,对于没有
神导术的队伍战略价值会高一点。但这魔契的本体其实是
远古奥秘之书链之魔契:
获得魔宠很强,已经值回票价。
链主赋能(TCE)更是T1阶段的神级魔契。
符之魔契(TCE):虽然符一直被车,但至少是比非咒剑的刃契强的。给了一点辅助队友的能力。
护符庇佑必点。
{子职}
可以扩表,大差不差,可以按画风。有选择困难症的话也可以根据扩表选。
大莱莱妖精至高妖精:
妖火。
妖精仪态范围太小,你一般不会冲进人堆打团控。一般作为被近身后的自保手段。
雾遁受到伤害才能发动,但还是不错。
邪魔:
燃烧之手,灼热射线,
目盲/耳聋术。
黑暗赐福聊胜于无。但
黑暗强运和
火球术就很强了。
旧日支配者:
不谐低语、塔莎狂笑术。
唤醒心灵纯剧情能力。
熵光结界则是朴实的自保能力,注意反击优势队友也能吃到。
顺便虽然核心书里没写,但你似乎可以选
金发双马尾美少女奈亚作为宗主。
咒剑士(XGE):这个太复杂了得单开一贴。自行查阅相关攻略吧。不过咒剑邪术师的施法者要素比其他邪术师更少,如果抱着车施法者的心最后车个咒剑可能本末倒置。
巨灵宗主(TCE):如果你的第一个团就是14级以上的团……
法师{属性}
智力体质
敏捷:即使有法师护甲和护盾术,你仍然比其他施法者更脆弱,乖乖堆AC。
{专长}
战地施法者
强健身心体质{子职}
预言:
预兆真的很强很强很强。好钢要用在刀刃上,低骰一般用来改BOSS被控时的豁免,不致命的攻击不要改。
预言专家允许套娃,但不用刻意套娃。多的法术位实在不知道放什么就来个虚假生命。
防护:
奥术守御(投射守御)最好用来保专注(无论是自己的还是队友施法者的)。战系队友让奶妈去保。
咒法:
次级咒术,吃想象力。
王车易位需要1动作,不要过于依赖它。
死灵:非常吃DM的偏爱和自己的操作。
惧怖收割,有比没有好。
不死奴仆,你肯定是冲着这个玩死灵法的。
塑能:
法术塑形,往人堆里扔火球术吧!
强力戏法,聊胜于无。虽然你的确有需要戏法划水节约法术位的时候。
变化:
次级炼金即使作为剧情能力也很一般。
变化师之石本体是
体质豁免熟练项幻术:非常吃DM的偏爱和自己的操作
精通次级幻影 易变幻象附魔:
催眠凝视。
直觉魅惑,来切后排的敌人总不至于成群结队,你让队友替你挡刀吗?对远程敌人效果不错。
剑咏者(TCE):几乎把PHB除了预言以外的法师全部撕卡的存在。别强求近战,不要为了点敏捷抛弃智力,更不要需要你放关键法术的时候还在轰雷剑。单纯把剑歌作为防御能力就行。