作者 主题: 求教,关于魂之弓的武器问题  (阅读 407 次)

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求教,关于魂之弓的武器问题
« 于: 2021-02-12, 周五 13:52:35 »
第一个是关于魂之弓描述上面:"与魂刃者不同的是一个魂之弓能够制造出让人眼花缭乱,致命却又优雅的弓箭"。这玩意是能捏自己的弓的嘛?,因为特殊能力灵箭(是能捏箭来着),我比较想知道是否需要通过购物获得弓(买个好弓),还是可以自己捏一个(不花钱zzz)?
第二个是关于魂刃者一级赠送的专攻武器(灵刃)在我进阶魂之弓时能变成成专攻武器(灵箭)嘛
相关描述是:"你可以在灵箭上使用近程射击或者精准射击专长(见职业提供的奖励专长作为今后的指导)。当专长需要指定武器时,如武器专精专长,你也可以选择灵箭。提升武器的异能或者法术也可以使用在灵箭上。任何曾经作用于你的灵刃的武器要求的专长(如武器专精)也可以作用于灵箭,如果适用的话。"
最后一个疑惑是关于徽民的符文之语(Aeshoon(力之生命)"每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次驱散或呵斥不死生物次数在其武器伤害上加上他的感知调整。这个效果持续到他下一轮开始,他只能在拥有武器专攻的武器上运用这个能力。"
效果与魂之弓的灵箭效果("灵箭从任何方面来看(除了外观)都和在复合长弓上使用的箭一样。如,一个中等体型的魂之弓制造了意志灵箭并攻击一个敌人,如果击中了,造成1d8伤害(重击×3)加上相当于魂之弓感知调整值的额外伤害小型或者大型的魂之弓制造出的灵箭能造成符合他们的体型的复合长弓射出的箭所造成的伤害,(见玩家手册中表7-4和表7-5)。在攻击轮你依然获得因为高敏捷获得的加值"。)
俩个感知调整的伤害是否可以叠加?
« 上次编辑: 2021-02-12, 周五 15:04:41 由 zzzlkp »

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Re: 求教,关于魂之弓的武器问题
« 回帖 #1 于: 2021-02-12, 周五 14:07:32 »
因为dm开了灵能手册和8c所以想要做一个魂弓的卡,主要为徽民-1牧师-2战士-2魂刃者-4魂弓的一张卡,走的是禅心射路线,因为以前没玩过魂之弓,对这玩意不熟悉,不太清楚是否需要购物来购买一把弓。并且思考着+1力场复合长弓与+1灵伤灵箭冲不冲突zzz(四级魂弓有着+1灵箭与相当于+1增强的一个效果)

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Re: 求教,关于魂之弓的武器问题
« 回帖 #2 于: 2021-02-13, 周六 20:20:12 »
完美灵能-进阶职业-魂之弓
魂之弓(Soulbow)

   “箭如群星一般落下,精确地打击dugergar侵略者。Reclamation之战已经开始了,由我们领向这荣光之雨中的道路。”——Nathara Teng,一个魂之弓

 

像传统的魂刃者一样,魂之弓领会到了如何发挥自己心灵的力量,使灵能武器变得尽善尽美。通过独自的求索,魂之弓能够像魂刃者一样创造出含有精神力量的半固体刀刃。与魂刃者不同的是一个魂之弓能够制造出让人眼花缭乱,致命却又优雅的弓箭,她能够像使用复合长弓一样使用它们--仅仅用自己的心灵。

魂之弓能够使用她的能力攻击远距离的敌人。精确,速度,距离和致命性是一个魂之弓所追寻和不断完美的所有技巧--通过这样做,她最终能发现这致命的能力中的平静。

       成为一个魂之弓:任何希望成为心灵射手的角色都能够被训练成一个魂之弓。不过通常要成为魂之弓需要角色有至少两个等级的魂刃者职业来获得投掷灵刃的先决条件。

 

进阶要求

技能:自我催眠(Autohypnosis)8级。

专长:近程射击。

特殊:投掷灵刃职业能力。

 

职业特征

生命骰:d10

本职技能:自我催眠(Autohypnosis),攀爬,集中,手艺,躲藏,跳跃,知识(灵能),聆听,潜行,专业,侦查,翻滚。

升级技能点数:4+ 智力修正

 

等级 BAB 强韧 反射 意志 特殊
 
1 +0 +0 +2 +2 灵箭,奖励专长
 
2 +1 +0 +3 +3 灵箭增强(+1等价能力)
 
3 +2 +1 +3 +3 +1灵箭,奖励专长
 
4 +3 +1 +4 +4 近战射击
 
5 +3 +1 +4 +4 奖励专长
 
6 +4 +2 +5 +5 灵箭增强(+2等价能力)
 
7 +5 +2 +5 +5 +2灵箭,奖励专长
 
8 +6 +2 +6 +6 相位箭
 
9 +6 +3 +6 +6 奖励专长
 
10 +7 +3 +7 +7 灵箭增强(+3等价能力)

职业能力
这些能力能够将魂刃者变成一个精于远距离攻击的人,他使用魂 刃 的方法更像使用箭。除此之外,这个职业也慷慨地给予了可以用来增强远程攻击的奖励专长以及一些职业特有的能力

灵箭(Mind Arrow,Su): 你可以用一个自由动作使用心灵的力量制造一只半固态的灵箭。如果你的基本攻击加值能够让你多次攻击,那么你可以制造多只灵箭,这视做一次攻击的一部分。你必须有一只手空着来制造和使用灵箭。

灵箭从任何方面来看(除了外观)都和在复合长弓上使用的箭一样。如,一个中等体型的魂之弓制造了意志灵箭并攻击一个敌人,如果击中了,造成1d8伤害(重击×3)加上相当于魂之弓感知调整值的额外伤害小型或者大型的魂之弓制造出的灵箭能造成符合他们的体型的复合长弓射出的箭所造成的伤害,(见玩家手册中表7-4和表7-5)。在攻击轮你依然获得因为高敏捷获得的加值。

无论灵箭是否射中,在被射出一轮之后都会消失。当考虑到击破伤害减免时灵箭视做魔法武器。

一只灵箭就如同魂刃一样可以进行精神打击(psychic strike)。如果一个魂刃者有足够的等级获得念刃蚀魂能力(knife to the soul),此能力也可以应用于她的灵箭。

你可以在灵箭上使用近程射击或者精准射击专长(见职业提供的奖励专长作为今后的指导)。当专长需要指定武器时,如武器专精专长,你也可以选择灵箭。提升武器的异能或者法术也可以使用在灵箭上。任何曾经作用于你的灵刃的武器要求的专长(如武器专精)也可以作用于灵箭,如果适用的话。

当你提升等级的时候你的灵箭也会增强。在第3级,灵箭在攻击以及伤害上获得+1增强加值,在第7级此加值增加到+2。这些加值和你从魂刃者职业中获得的加值叠加。同样的这些加值也能够提高你的灵刃的攻击和伤害。如果你回到魂刃者职业,这些加值和任何新的加值叠加,并且对于念刃和念箭同时有效。

即使在灵能效果不能正常作用的地方(如在反灵能场中),你也可以进行一次DC20的意志鉴定来使用灵箭攻击你的敌人。一次成功的豁免之后在相当于你的职业等级的轮数内你可以自如制造灵箭直到你需要再次检定。如果失败了,如果你依旧处在反灵能场中,你必须等一轮才能再次试图制造灵箭。

 

奖励专长:在第1级你可以从以下奖励专长中选择一个:远程射击,精准射击,灵能射击,高等灵能射击,劲贯箭矢,快速射击,多重射击,高等多重射击,移动射击,高等精准射击,骑乘射击。你必须满足专长的条件。提供额外攻击的专长,如快速射击让你能够制造额外的精神箭矢来进行额外攻击。

DM可以扩展这张基础专长列表加入其它补充材料中涉及的增强远程攻击的专长。比如,如果你使用完美战力手册,这张表也许包含了精通骑射,精通速射,远程卸武,远射定身(在这种情况下灵箭会始终存在直到角色打破定身),远程破武,狙击,禅宗箭。

在第3,5,7,9级时可以选择另一个奖励专长。

 

灵箭增强(Mind Arrow Enhancement,Su): 在第2级,你可以用远程特殊能力增强你的灵箭。从下表中选择一项+1价值的武器特殊能力,从此以后你所制造的灵箭就具有了这一特殊能力。

在第2级之后每4级(6级和10级),你可以用来增强灵箭的能力就会增加到+2和+3。你可以选择任何不超过你的魂之弓等级的武器特殊能力。

此职业提供的特殊能力不和魂刃者的灵刃增强叠加。

特殊能力 加值
 
破敌 +1
 
远距 +1
 
炽焰 +1
 
冻寒 +1
 
幸运* +1
 
慈悯 +1
 
灵伤*+1
 
回力 +1
 
追踪 +1
 
震慑 +1
 
混沌 +2
 
秩序 +2
 
撞击* +2
 
焰爆 +2
 
爆破* +2
 
破灵* +2
 
震爆 +2
 
压制* +2
 
血光 +2
 
移位*+3
 
速度 +3
 

*这些能力在扩展心灵异能手册165页介绍。所有其它的远程武器能力均在城主手册有描述。
你可以重新指定你的灵箭的能力。要这样做你必须集中8小时,在此之后,你可以在攻击时重新选择你所需要的灵箭的特殊能力。

近战射击(Close Combat Shot): 在第4级你可以在威胁区域内用灵箭攻击并且不会引发借机攻击。

相位箭(Phase Arrow,Ps): 在第8级,你可以用一个全力攻击(在你正常攻击的时候)消耗一个灵能集中并且向一个你的射程内的目标射击。灵箭直接射向你的目标,穿过任何非魔法和非灵能障碍或者墙(力场墙,火焰墙或者星质墙以及类似作用会停止箭)。此能力忽视遮蔽,隐蔽以及护甲加值,除此之外攻击骰不变。

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Re: 求教,关于魂之弓的武器问题
« 回帖 #3 于: 2021-02-13, 周六 20:26:22 »
扩展灵能手册(mph)-基础职业-魂刃者
魂刃者(Soul Knife)   


魂刃者认为自己的思维是万物中最美的,也是最致命的。依据这种想法,再经过专门的锻 炼,魂刃者学会了将自己的精神力量铸造成发光的半固态心灵能量剑。

每一名魂刃者都拥有自己的被称为“念刃(mindblade)”的剑,其形态和颜色依据魂刃者的人格、精神力量甚至心情的不同而各异。尽管没有两把念刃的外观相同,但它们都 同样致命。由于魂刃者能用他们的精神变成这样的武器,他们的暴力性也是出了名的。

冒险:虽然魂刃者在冒险的准备阶段充满了谨慎和深思熟虑,他们中的大多数仍然很难抑制自己爱逞威风和拿腔作势的天性。毕竟,有多少冒险者能用由纯粹的意念实体化而 成的剑杀死对手呢?因此,对很多魂刃者来说,冒险为他们最喜爱的事情--挥舞由他们最 深的欲望所铸就的剑--提供了一个机会。

特质:魂刃者比其他所有灵能职业都更为直接的运用心灵异能进行肉搏和远程战斗。力量、战技和灵能天赋使得魂刃者在战场上绝不逊于任何战斗类型的职业。

阵营:尽管他们天性喜爱炫耀,魂刃者通常是守序的,利用久经训练的精神规程来塑造和物质化他们的念刃。混乱阵营的魂刃者依靠激情而非严格的训练物质化他们的念刃。 那些处于秩序与混乱之间的中立角色很少成为魂刃者。

信仰:有信仰的魂刃者通常信仰神祉诸如圣·库斯伯特(惩罚之神)或海诺尼斯(英勇之神)。邪恶的魂刃者通常追随厄瑞斯努,为他们利用自己的意志力量杀戮的能力所陶醉。

背景:很多有天赋并希望能够结合显能能力与格斗能力的人最终成为了心灵武士,但对那些正确的结合了天赋与技巧的人而言,魂刃者之道更具吸引力。绝大多数魂刃者都由 更老更有经验的魂刃者训练而成。

种族:灵能这种天赋不可预测,在任何普通种族中都有可能出现。在具有灵能倾向的种族(本书第一章中所述的种族)中,瑟芬人特别适合成为魂刃者。

而其他种族的生物事实上几乎没有机会获得成为魂刃者的训练。

与其他职业的关系:魂刃者与其他一样具有战斗倾向的职业关系最好,例如僧侣、战士和圣武士。他们不太喜欢心灵武士(也许是由于两者间的竞争感)、施法者、心灵术士和狂念者,虽然魂刃者能够约束自己应付绝大多数人际关系。


游戏规则信息

魂刃者具有以下游戏数据:

属性:力量是魂刃者的重要属性,增强他的近身搏斗能力。敏捷提供更好的防御以及远程攻击的优势,并对魂刃者擅长的潜行艺术有所帮助。体质使魂刃者更为坚韧。

阵营:任何

生命骰:d10

第一级技能点数:(4+智力调整值)×4

每等级技能点数:4+智力调整值

本职技能:自我催眠*(感知)、攀爬(力量)、专注*(体质)、手艺(智力)、躲藏(敏捷)、跳跃(力量)、知识(灵能)*(智力)、聆听(感知)、潜行(敏 捷)、专业(感知)、侦察(感知)和滚翻(敏捷)

*参见本书第三章“新技能与已有技能的扩展用法”。其他的技能描述参见本书第四章。

武器与防具擅长:魂刃者擅长所有简单武器、自己的念刃以及轻型甲和盾牌(除了塔盾)。

 
表格2-5:魂刃者
等级
 基本攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
 1st +0 0 2 2 念刃,专攻武器 (念刃),原始天赋
 2nd +1 0 3 3 投掷念刃
 3rd +2 1 3 3 精神打击+1d8
 4th +3 1 4 4 +1念刃
 5th +3 1 4 4 即时物化,念刃塑形
 6th +4 2 5 5 增强念刃+1,念动之速
 7th +5 2 5 5 精神打击+2d8
 8th +6/+1 2 6 6 +2念刃
 9th +6/+1 3 6 6 剑刃风暴,高等专攻武器 (念刃)
 10th +7/+2 3 7 7 增强念刃+2
 11th +8/+3 3 7 7 精神打击+3d8
 12th +9/+4 4 8 8 +3念刃
 13th +9/+4 4 8 8 念刃蚀魂
 14th +10/+5 4 9 9 增强念刃+3
 15th +11/+6/+1 5 9 9 精神打击+4d8
 16th +12/+7/+2 5 10 10 +4念刃
 17th +12/+7/+2 5 10 10 多重投掷
 18th +13/+8/+3 6 11 11 增强念刃+4
 19th +14/+9/+4 6 11 11精神打击+5d8
 20th +15/+10/+5 6 12 12 +5念刃


职业特性

以下为魂刃者的职业特性:


念刃(Mind Blade,Su):利用一个移动动作,魂刃者可以创造一把由其意志抽取的精神能量构成的半固体的念刃。

这把剑在各个方面(除了外观)都与一把合适于使用者体型的短剑相同。例如,中体型  的魂刃者能够创造一把中型念刃,它在使用时视为轻型武器,并能够造成 1d6 点伤害(重击 19-20/×2)。更小或更大体型的魂刃者创造的念刃与适合于他们体型的短剑相同,其能造成的伤害也相应的变化(参见 PHB 中的表格 7-4 和表格 7-5)。念刃使用者可以由高力量加值获得通常的攻击和伤害修正。

念刃会被打坏(它具有 10 点硬度和 10 点生命值)。不过,魂刃者能简单的用下一个移动动作创造另一把念刃。如果魂刃者松开握剑的手,念刃就会自动消失(除非他打算投掷之,见下文)。在击破伤害减免时,念刃被视为魔法武器。

魂刃者可以将类似于“猛力攻击”或“寓守于攻”的专长用于念刃,如同它是一把普  通武器。他也可以选择“念刃”以选择需要选定一种武器的专长,例如“专精武器”{注意:这是错误的,专精武器只能被战士选取}。增强武器的异能与魔法可以作用于念刃。  魂刃者的念刃随着角色等级的提升而增强。第四级起并在之后的每四级,念刃的攻击掷骰和伤害掷骰获得可叠加的+1 增强加值(即第八级+2,第十二级+3,第十六级+4,直到第二十级+5)。

即使在灵能通常无法正常作用的区域(例如反灵能力场内),魂刃者仍然可以尝试通过  一个 DC20 的意志豁免来保持念刃。通过检定则魂刃者可以在等于其职业等级的轮数内维持念刃,之后需要下一次检定。若未通过,念刃将消失。若他仍在反灵能效果下,在他的   回合内作为一个移动动作,魂刃者可以进行一次新的意志豁免以重新塑造念刃。

 

专攻武器 (念刃)(Weapon Focus:Mind Blade):魂刃者获得武器专攻(念刃)作为奖励专长。

 

原始天赋(Wild Talent):魂刃者获得“原始天赋”作为奖励专长(该职业技能提供角色创造念刃所需的灵能能力,如果他没有其他的灵能点来源。)


投掷念刃(Throw Mind Blade,Ex):第二级起,魂刃者能够投掷其念刃进行远程攻击, 投掷念刃的射程增量为 30 尺。无论击中与否,投掷过的念刃都会消失。三级或以上的魂刃者可以利用投掷念刃进行精神打击(见下文),并可以将其他特殊能力(例如念刃蚀魂, 见下文)作用于该念刃。

精神打击(Psychic Strike,Su):第三级起,魂刃者可以以一个移动动作在其念刃上灌注破坏性的精神能量。这个效果能对其下一次成功的近身(或远程,如果他使用投掷念刃能力)命中的非无心智的活物造成额外的 1d8 点伤害。免疫心智效果的生物也免疫精神打击。(不同于游荡者的偷袭,精神打击并非精确性打击并因此可以影响到免疫重击额外伤害或 30 尺之外的生物,只要他们是有心智且不免疫影响心智效果的活物。)

使用本能力后,念刃会造成一次此额外伤害,但是魂刃者可以利用下一个移动动作再  次为其念刃灌注精神能量。

一旦魂刃者的念刃准备了精神打击,它将储存能量直到被使用为止。即使魂刃者放弃  念刃(或因为其他原因导致消失,例如投掷且失手),则在魂刃者下次创造它时仍然储有精   神能量。

第三级之后的每四级(第七级、第十一、第十五和第十九级),魂刃者精神打击的额外  伤害获得提升,由表格 2-5 所列出。

即时物化(Free Draw,Su):第五级起,魂刃者能够以一个自由动作而非移动动作来创造念刃。不过,他每回合只能进行一次创造念刃的尝试(例如,如果他在反灵能力场内创造念刃并必须经过意志豁免)。

念刃塑形(Shape Mind Blade,Su):第五级起,魂刃者获得改变念刃形状的能力。他能够以一个全回合动作令其念刃模仿一把长剑(中型武器,伤害 1d8,单手武器)或重剑(中型武器,伤害 1d10,但必须双手持用,除非使用者有 “擅长异种武器(重剑)”专长)。如果魂刃者塑造重剑形念刃并用双手持用,其伤害将获得 1.5 倍的力量加值,如同使用一般的双手武器。

或者,魂刃者也可以将其念刃分为两把同样的短剑,用于双手搏斗(受到双武器作战的正常处罚)。但是,两把念刃都会比魂刃者所能创造的单独念刃的增强加值少 1。例如, 12 级魂刃者可以创造一把+3 念刃,但在使用本能力时,他只能创造两把+2 念刃。

 

增强念刃(Mind Blade Enhancement,Su):第六级起,魂刃者获得增强其念刃的能力。他能够从下表选择列出的增强加值等价为+1 的任意武器特殊能力加于念刃。

六级之后的每四级(10 级、14 级和 18 级),魂刃者能够加于其武器的加值总数分别增加为+2、+3 和+4。魂刃者可以任意搭配武器特殊能力,只要不超过魂刃者等级所决定的加值总量。例如,18 级的魂刃者可以附加两个+2 特殊能力,或者一个+1 能力和一个+3 能力。

每次创造念刃时武器特殊能力保持不变(除非他决定重新指定特殊能力,见下文)。这  些能力适用于念刃的任何形式,包括在使用念刃塑形和剑刃风暴能力时。

武器能力 等价增强加值
 
护身 Defending +1

锐锋 Keen +1
 
幸运*Lucky* +1
 
狂斩 Mighty cleaving +1
 
灵伤*Psychokinetic* +1
 
切离*Sundering* +1
 
恶毒 Vicious +1
 
撞击*Collision* +2
 
榨心*Mindcrusher* +2
 
爆破*Psychokinetic burst* +2
 
压制*Suppression* +2
 
血光 Wounding +2
 
吸命*Body feeder* +3
 
吸心*Mindfeeder* +3

破灵*Soulbreaker* +3
 
*新特殊能力请看本书第三章,其他特殊能力的描述在DMG 第七章。

魂刃者可以重新指定加于念刃的能力。他必须首先花费 8 小时进行专注。之后塑造的念刃即具备魂刃者所指定的新的能力。例如,10 级魂刃者开始可能选择为其武器灌注爆破, 一个+2 特殊能力。每当他创造该武器,它都是一把+2 爆破念刃。但是,在得知他明天将要对抗一个夺心魔后,他可能花费 8 小时将他的念刃的特殊能力从爆破改为榨心。

念动之速(Speed of Thought):第六级时,魂刃者获得念动之速作为奖励专长。

剑刃风暴(Bladewind,Su):第九级起,魂刃者能够立即将念刃分成无数把同样的剑,  每一把都打向近身的敌人。

在使用念刃时,作为一次全回合攻击,魂刃者可以放弃其正常攻击而转为分解其念刃  以对每个触及范围内的敌人进行一次使用最高基本攻击加值的近身攻击。每个碎片都如正   常的念刃一般作用。(例如,假设由于魂刃者的增强念刃能力和念刃塑形能力,念刃采用 +1 锐锋重剑形式,那么每个碎片的攻击与伤害都如同+1 锐锋重剑。)

当使用剑刃风暴时,魂刃者失去所有由专长或特殊能力带来的奖励或额外攻击次数(例如顺劈砍和加速术)。

剑刃风暴攻击过后念刃将立刻恢复其正常形态。

高等专攻武器 (念刃)(Greater Weapon Focus(Mind Blade)):第九级时,魂刃者获得高等专攻武器(念刃)作为奖励专长。

念刃蚀魂(Knife to the Soul,Su):第十三级起,当魂刃者进行精神打击时,他能够选择造成智力、感知或魅力伤害(由魂刃者选择)以替代额外伤害骰。他每放弃一个伤害骰,便可以造成一点由他选定的属性伤害。魂刃者可以随意搭配额外伤害和属性伤害,所以一个 19 级魂刃者可以选择造成 3 点魅力伤害以及额外的 2d8 点伤害。{原文为 2d6,明显有误}

魂刃者在灌输精神能量时决定该次精神打击将造成哪种属性伤害以及属性伤害与额  外伤害的分配。

多重投掷(Multiple Throw,Ex):第十七级起,魂刃者可以多次投掷念刃,投掷次数等于其所能进行的近战攻击次数。因此,一个 17 级的魂刃者能够投掷两把念刃,其基本攻击加值为+12/+7/+2。如果他利用念刃塑形能力将念刃化为双剑来战斗,则他一回合内能够投掷 4 把念刃{应为 3 把?无 errata}

 

瑟芬人魂刃者起始套组

防具:镶嵌皮甲(AC+3,防具检定减值-1,速度 30 英尺,20 磅) 大木盾(AC+2,防具检定减值-2,10 磅)

武器:念刃(1d6,重击 19-20/×2,2 磅,单手,穿刺)

技能选择:技能点数为 5+智力调整值  技能 级数 关键属性 防具检定减值
专注 4 体质 —
躲藏 4 敏捷 -2
聆听 4 感知 —
潜行 4 敏捷 -2
侦察 4 感知 —
攀爬 4 力量 -2
跳跃 4 力量 -2
滚翻 4 敏捷 -2
骑乘(跨职) 2 敏捷 —
游泳(跨职) 2 力量 -4
威吓(跨职) 2 魅力 —
搜索(跨职) 2 智力 —


专长:灵能武器

装备:背包,装有水袋、一天份口粮、睡袋、麻袋以及燧石与铁片。 

金钱:3d4 金币

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Re: 求教,关于魂之弓的武器问题
« 回帖 #4 于: 2021-02-13, 周六 22:06:58 »
其实魂弓不要弓也没法要弓)
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Re: 求教,关于魂之弓的武器问题
« 回帖 #5 于: 2021-02-13, 周六 22:15:17 »
其实魂弓不要弓也没法要弓)
额,意思是职业自带一个手搓的魂之弓(灵能武器?)不需要购物嘛,主要是这句职业介绍“通过独自的求索,魂之弓能够像魂刃者一样创造出含有精神力量的半固体刀刃。与魂刃者不同的是一个魂之弓能够制造出让人眼花缭乱,致命却又优雅的弓箭,她能够像使用复合长弓一样使用它们--仅仅用自己的心灵。”,中讲的是制造出弓箭,然后职业能力里面就一个念箭没有提弓zzz
« 上次编辑: 2021-02-13, 周六 22:18:47 由 zzzlkp »

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Re: 求教,关于魂之弓的武器问题
« 回帖 #6 于: 2021-02-13, 周六 23:35:52 »
其实魂弓不要弓也没法要弓)
额,意思是职业自带一个手搓的魂之弓(灵能武器?)不需要购物嘛,主要是这句职业介绍“通过独自的求索,魂之弓能够像魂刃者一样创造出含有精神力量的半固体刀刃。与魂刃者不同的是一个魂之弓能够制造出让人眼花缭乱,致命却又优雅的弓箭,她能够像使用复合长弓一样使用它们--仅仅用自己的心灵。”,中讲的是制造出弓箭,然后职业能力里面就一个念箭没有提弓zzz
如果看了那张魂之弓的图片,大概就知道是那种从手里直接biubiu射出光线(念箭的玩意了
呀呀呀

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Re: 求教,关于魂之弓的武器问题
« 回帖 #7 于: 2021-02-14, 周日 08:41:47 »
魂弓不用弓,他自己就是弓,射出去的是洞洞波
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘