嗯?
狂追的部分本来就没有额外堆叠,真的就只是拿来给予特殊坐骑更加雄厚的HD、属性。
至于一吃三可能是我描述不好导致误会 
请教一下楼上
半身人开路骑兵职业等级可以和圣武士、德鲁依、游侠职业等级累计起来,并由这个累计等级来决定圣武士坐骑和动物伙伴的特性。
所以假设五圣/五游/五德/五开路,三职业各自判断职业等级数,不是都是十吗? 
太久没碰那张卡了,我还没能意识过来怎么错了 
动物伙伴的部分,德与游(减半计算)本来就能叠不是?
比起动物伙伴加的那一点东西,圣武士坐骑的有效等级更加值钱,也更加强力,别忘了狂追这个专长并不是没有前置条件的,当然我也订正了,我确认了一下阁下的build并无问题,只是在确定了1吃3不可行的情况下(这点听我后面叙述),动物伙伴和堆叠施法能力或者继续拔高坐骑等级比起来实在是收益低下,等你堆出一个看得过去的动物伙伴,结果上一看你的基础等级已经到了神仙打架的水平,不管是堆叠HD还是单独让动物伙伴出来对战都会是一个收益很低的情况了
所以我上面的总结就是,坐骑流的核心仍然是龙杂进阶职业(2个无争议,1个有争议)外加进阶圣武士,以及龙杂的2个坐骑专长,动物伙伴实在是拿不拿都差不多,除非是7C低扩也是得在高度优化之下勉强撑门面用的
然后至于1吃3的问题,阁下理解的很正确,并没有值得称作错误的地方,但请看这种情况严格来说因为游侠减半是不是只能被称作1吃2.5,而且我们讨论命题正常是讨论的圣武士有效等级,但这个所谓的1吃3里直接混进去2个动物伙伴,也就是德鲁伊有效等级,其中有一个还是减半的,再最后在回顾上面,狂热追踪者对于动物伙伴和特殊坐骑的叠加根本是严重亏损,也不能被算作圣武士有效等级
在如此多的前提下,继续使用1吃3这样的说法,带来的误会有多大,我觉得是需要订正的,我见过很多新手都误会了这点,直接认为狂热追踪者可以合并德鲁伊有效等级和圣武士有效等级,而这是不对的
当然,本身我也是写坐骑流手册的失败者,当初写的时候对于排版和重点,以及扩展来源不太重视,所以我来说这种话可能不太好,但总的来说,如果不是其他人对于坐骑流误区太多,又非常妖魔化,我也没有必要写劳什子那玩意对吧()
所以还是希望这里面的完整逻辑可以说出来一下,方便楼主和其他人理解,希望阁下可以认同理解
(这种非要抬杠多说两句的闲得慌精神)